سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي حسب النوع (الأجهزة المحمولة ، HMDs ، والنظارات الذكية) ، حسب التطبيق (المبتكرون ، والمتبنون الأوائل ، والأغلبية المبكرة) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات والتوقعات 2020-2029
- تاريخ النشر: ديسمبر 2021
- معرّف التقرير: 65188
- عدد الصفحات: 350
- شكل:
- keyboard_arrow_up
تقدر قيمة سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي بـ XX مليون دولار أمريكي في عام 2019. يقدم التقرير الخاص بسوق ألعاب الواقع المعزز تحليلاً نوعيًا وكميًا من حيث ديناميكيات السوق ، وسيناريوهات المنافسة ، وتحليل الفرص ، ونمو السوق ، وما إلى ذلك. العام المتوقع حتى عام 2029. سوق الألعاب العالمية مقسمة على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
في عام 2019 ، بلغت قيمة سوق أمريكا الشمالية XX مليون دولار أمريكي وتقدر حصتها في السوق بـ XX٪ ، ومن المتوقع أن تبلغ XX مليون دولار أمريكي و XX٪ في عام 2029 ، مع معدل نمو سنوي مركب XX٪ من عام 2020 إلى 2029.
نطاق سوق ألعاب الواقع المعزز:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى الأجهزة المحمولة و HMDs والنظارات الذكية. من خلال التطبيق ، ينقسم السوق إلى مبتكرين وأوائل متبنين وأغلبية مبكرة.
استنادًا إلى الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. من بين اللاعبين الرئيسيين الذين تم تحديدهم في التقرير Catchoom و Infinity Augmented Reality و Qualcomm Technologies و Augmented Pixels و Aurasma و Blippar و Total Immersion و VividWorks و Wikitude و Zappar.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- الأجهزة النقالة
- HMDs
- النظارات الذكية
تطبيق
- المبتكرين
- الأوائل
- الأغلبية المبكرة
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- كاتشوم
- الواقع المعزز اللانهاية
- تقنيات كوالكوم
- زيادة البكسل
- أوراما
- Blippar
- مجموع الغمر
- VividWorks
- ل Wikitude
- زابار
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، تم تخصيص هذا التقرير البحثي للعديد من كميات التحليل - بحث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق ألعاب الواقع المعزز للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل مجتمعة الآراء الأساسية المتعلقة بمشهد السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق ألعاب الواقع المعزز ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق ألعاب الواقع المعزز وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق ألعاب AR العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق ألعاب AR جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق ألعاب الواقع المعزز من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية لألعاب الواقع المعزز ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق ألعاب الواقع المعزز فيما يتعلق باتجاهات النمو ، والتوقعات ، وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق ألعاب الواقع المعزز (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2013 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2029.
- شركات تصنيع AR Gaming Market الرئيسية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة والحصة السوقية ، ومشهد التنافس في السوق ، وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق ألعاب AR ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- كاتشوم
- الواقع المعزز اللانهاية
- تقنيات كوالكوم
- زيادة البكسل
- أوراما
- Blippar
- مجموع الغمر
- VividWorks
- ل Wikitude
- زابار
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |