سوق الألعاب السحابية العالمية حسب النوع (دفق الفيديو ، وتدفق الملفات) ، حسب التطبيق (الكمبيوتر الشخصي ، والتلفزيون المتصل ، والكمبيوتر اللوحي ، والهاتف الذكي) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات والتوقعات 2019 -2028
- تاريخ النشر: مارس 2022
- معرّف التقرير: 32243
- عدد الصفحات: 388
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بسوق الألعاب السحابية تحليلًا متعمقًا لاتجاهات السوق ، والسائقين ، والقيود ، والفرص وما إلى ذلك ، بالإضافة إلى المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث حصة السوق ، والنمو ، وتحليل الفرص ، والقيمة السوقية ، إلخ لسنوات التوقعات. يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية العالمية على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
يُقدر سوق الألعاب السحابية العالمي بـ XX مليون دولار أمريكي في عام 2019 ومن المتوقع أن يزداد بشكل كبير بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة xx٪ من 2020 إلى 2028.
سوق الألعاب السحابية العالمية
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى دفق الفيديو ، وتدفق الملفات. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى أجهزة كمبيوتر ، وتلفزيون متصل ، وجهاز لوحي ، وهاتف ذكي.
بناءً على الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. اللاعبين الرئيسيين الذين تم تحديدهم في التقرير هم Sony و GameFly (PlayCast) و Nvidia و Ubitus و PlayGiga و Crytek GmbH و PlayKey و Utomik (Kalydo) و 51ias.com (Gloud) و Cyber Cloud و Yunlian Technology و Liquidsky و Blacknut SAS و Alibaba Cloud و Baidu و Tencent Cloud و Ksyun (Kingsoft) و LeCloud
.قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- لقطات الفيديو
- تدفق الملفات
تطبيق
- PC
- التلفزيون الموصول
- الأجهزه اللوحيه
- الهاتف الذكي
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- Sony
- جيم فلاي (بلاي كاست)
- NVIDIA
- أوبيتوس
- إلى PlayG
- شركة كرايتيك المحدودة
- مفتاح التشغيل
- أوتوميك (كاليدو)
- 51ias.com (جلود)
- سحابة الإنترنت
- تكنولوجيا يونليان
- ليكويدسكي
- بلاكنت ساس
- بابا الغيمة
- بايدو
- تينسنت كلاود
- كسيون (كينجسوفت)
- LeCloud
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، خصص هذا التقرير البحثي لكميات عديدة من أبحاث الصناعة التحليلية (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق الألعاب السحابية للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة بمشهد السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق الألعاب السحابية ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق الألعاب السحابية وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق الألعاب السحابية العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق الألعاب السحابية جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق الألعاب السحابية من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية للألعاب السحابية ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق الألعاب السحابية فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق الألعاب السحابية (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2014 إلى 2019 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2028.
- شركات التصنيع الرئيسية لسوق الألعاب السحابية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصتها في السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق الألعاب السحابية ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- Sony
- جيم فلاي (بلاي كاست)
- NVIDIA
- أوبيتوس
- إلى PlayG
- شركة كرايتيك المحدودة
- مفتاح التشغيل
- أوتوميك (كاليدو)
- 51ias.com (جلود)
- سحابة الإنترنت
- تكنولوجيا يونليان
- ليكويدسكي
- بلاكنت ساس
- بابا الغيمة
- بايدو
- تينسنت كلاود
- كسيون (كينجسوفت)
- LeCloud
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |