سوق الألعاب الطرفية العالمية حسب النوع (I7 ، I5 ، وغير ذلك) ، حسب التطبيق (اللاعبون العاديون ، واللاعبون المتشددون ، واللاعبون المحترفون) ، حسب المنطقة والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات والتوقعات 2019- 2028
- تاريخ النشر: أكتوبر 2021
- معرّف التقرير: 15048
- عدد الصفحات: 383
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم تقرير سوق الألعاب المحيطية تحليلًا متعمقًا لاتجاهات السوق ، والسائقين ، والقيود ، والفرص وما إلى ذلك إلى جانب المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث الحصة السوقية ، والنمو ، وتحليل الفرص ، والقيمة السوقية ، إلخ لسنوات التوقعات. يتم تقسيم السوق العالمية للألعاب الطرفية على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا. من المتوقع أن ينمو السوق العالمي لسوق الألعاب الطرفية بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ تقريبًا xx٪ على مدار السنوات العشر القادمة ، وسيصل إلى XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2028 ، من XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2018 ، وفقًا لتقرير جديد. دراسة Market.us (Prudour Research).
نطاق سوق الألعاب المحيطية:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى سماعات الرأس والماوس ولوحات الماوس ولوحات المفاتيح وأجهزة التحكم وغيرها. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى قنوات التوزيع وقنوات البيع بالتجزئة التابعة لجهات خارجية والقنوات المباشرة.
استنادًا إلى الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. اللاعبين الرئيسيين الذين تم تحديدهم في التقرير هم Razer و Logitech G (Astro) و Turtle Beach و Corsair و Sennheiser و Plantronics و SteelSeries و Mad Catz و Roccat و QPAD و Thrustmaster و HyperX و Tt eSPORTS و Cooler Master و ZOWIE و Sharkoon و Trust
.قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- سماعات
- ماوس
- سجاجيد الفأرة المرسمة
- لوحات المفاتيح
- التحكم
- أخرى
تطبيق
- قنوات التوزيع
- قنوات البيع بالتجزئة التابعة لجهات خارجية
- القنوات المباشرة
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- الماسح
- لوجيتك جي (أسترو)
- Turtle Beach
- قرصان
- سنهيسر
- بلنترونيكس
- SteelSeries ل
- كاتز جنون
- ROCCAT
- تمديد QPAD
- THRUSTMASTER
- HyperX
- ترينيداد وتوباغو eSPORTS
- برودة ماجستير
- زوي
- Sharkoon
- الثقة
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، خصص هذا التقرير البحثي لكميات عديدة من أبحاث الصناعة التحليلية (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق الألعاب الطرفية للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية فيما يتعلق بمشهد السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق الألعاب الطرفية ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق الألعاب الطرفية وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق الألعاب الطرفية العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق الألعاب المحيطية جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق الألعاب الطرفية من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- للسعي إلى مقدار وقيمة الأسواق الفرعية للألعاب الطرفية ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الحالات الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق الألعاب المحيطية فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق الألعاب الطرفية (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2012 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى 2028.
- شركات تصنيع سوق الألعاب المحيطية الرئيسية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصتها في السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة لدراسة بحث سوق الألعاب الطرفية ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- الماسح
- لوجيتك جي (أسترو)
- Turtle Beach
- قرصان
- سنهيسر
- بلنترونيكس
- SteelSeries ل
- كاتز جنون
- ROCCAT
- تمديد QPAD
- THRUSTMASTER
- HyperX
- ترينيداد وتوباغو eSPORTS
- برودة ماجستير
- زوي
- Sharkoon
- الثقة
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |