سوق محاكي الألعاب العالمي حسب المكون (الأجهزة والبرامج) ، حسب نوع اللعبة (القتال ، الرماية ، السباق وأنواع الألعاب الأخرى) ، حسب الاستخدام النهائي ، حسب المنطقة والشركات - توقعات قطاع الصناعة ، تقييم السوق ، سيناريو المنافسة ، الاتجاهات والتوقعات 2022-2032
- تاريخ النشر: أكتوبر 2021
- معرّف التقرير: 15172
- عدد الصفحات: 206
- شكل:
- keyboard_arrow_up
نظرة عامة على سوق أجهزة محاكاة الألعاب
من المتوقع أن يصل سوق محاكاة الألعاب العالمي 8.0 مليار دولار في عام 2021. ومن المتوقع أن ينمو بمعدل 14.8% معدل النمو السنوى الاجمالى.
يتابع اللاعبون في السوق مبادرات لجعل الواقع الافتراضي حقيقة واقعة للاعبين. سيكون نمو السوق مدفوعًا أيضًا بالاستخدام المتزايد لمحاكيات الألعاب في التدريب والتحليل عبر مختلف الصناعات. يمكن استخدام محاكيات الألعاب كمخففات للضغط ، مما يبشر بالخير لنمو السوق.
نطاق سوق ألعاب محاكاة الألعاب العالمية:
تحليل المكونات
مع حصة سوقية تزيد عن 56٪ ، كان قطاع الأجهزة هو اللاعب المهيمن في عام 2021. تم تعزيز تجربة الألعاب من خلال مكونات الأجهزة. من المتوقع أن يقوم اللاعبون في الصناعة بإنشاء أجهزة محاكاة ألعاب متقدمة نظرًا لتزايد شعبية سماعات الواقع الافتراضي. يمكن تقسيم السوق إلى قسمين بناءً على مكوناته: الأجهزة والبرامج.
لتعزيز محاكاة ألعابهم ، يستثمر مصنعو أجهزة الألعاب بقوة في التسويق والإعلان. تسمح هذه الحملات للشركات برفع مستوى الوعي حول مكونات الأجهزة للمستخدمين. من المتوقع أن تكون مساهماً رئيسياً في نمو سوق الأجهزة خلال الفترة المتوقعة. يركز اللاعبون في السوق جهودهم على إنشاء مكونات أجهزة عالية الجودة وبأسعار معقولة من شأنها تحسين تجربة الألعاب. لوجيتك G29 هو ملحق عجلة السباق الذي يعزز تجربة السباق.
تحليل نوع اللعبة
مع حصة سوقية تزيد عن 50٪ ، سيطر قطاع السباقات على عام 2021. وستشهد فترة التوقعات ارتفاعًا في استخدام برامج التدريب الافتراضية لسائقي السباقات لتحسين مهاراتهم في القيادة. سيكون الطلب على محاكيات السباق مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي في التصور عبر شاشات متعددة الشاشات ، وشاشات مزودة بتقنية الواقع الافتراضي ، وشاشات أخرى تدعم الواقع الافتراضي.
يمكن تقسيم السوق إلى مزيد من الرماية والقتال والسباق. ستشهد فترة التوقعات نمو قطاع السباقات بسبب الطلب المتزايد على أجهزة محاكاة السباق المدمجة وخفيفة الوزن. يتخذ المصنعون أيضًا زمام المبادرة للتكيف مع تغيير تفضيلات الألعاب. قدمت Arozzi North America محاكي سباق ، Velocita Racing Simulator ، في الأجهزة الإلكترونية عرض 2020 (CES). يتميز Velocita Racing Simulator ، وهو جهاز محاكاة خفيف الوزن وصغير الحجم ، بعجلة قيادة وتحول في التروس بالإضافة إلى دواسات. يمكن استخدامه مع أي كرسي ألعاب.
تحليل الاستخدام النهائي
مع استمرار نمو شعبية الألعاب ، كان القطاع السكني هو الحصة السوقية المهيمنة بأكثر من 60 ٪. خلال فترة التوقعات ، من المتوقع أن ينمو القطاع السكني بسبب الطلب المتزايد على أجهزة محاكاة الألعاب التي توفر تجربة ألعاب أفضل. من المتوقع أن تؤدي الرسومات عالية الجودة والألعاب القائمة على الإيماءات إلى زيادة نمو القطاع السكني.
يمكن تقسيم السوق أيضًا إلى سكني وتجاري بناءً على استخدامه النهائي. خلال فترة التوقعات ، من المتوقع نمو كبير في القطاع التجاري. ستلعب محاور الألعاب دورًا مهمًا في زيادة الطلب على ألعاب sims. ومع ذلك ، من المتوقع أن تؤدي بطولات الألعاب في أجزاء مختلفة من العالم إلى زيادة الطلب ودفع القطاع التجاري. دخلت العديد من المنظمات الرياضية في شراكة مع مصنعي أجهزة محاكاة الألعاب لتوفير ممارسة افتراضية غامرة وخبرات اللعب للاعبين. ستشهد شراكة Full Swing Golf ، وهي مورد لأجهزة المحاكاة السكنية والتجارية ، أن تقدم PGA TOUR، Inc. تجربة خارج الملعب للاعبين الذين يستخدمون جهاز محاكاة الغولف Full Swing Golf.
قطاعات السوق الرئيسية:
حسب المكون
- أجهزة التبخير
- تطبيقات الكمبيوتر
حسب نوع اللعبة
- قتال
- اطلاق النار
- سباق
- نوع لعبة أخرى
حسب الاستخدام النهائي
- موقع سكني
- تجاري
ديناميات السوق:
هناك طلب كبير على أجهزة محاكاة الألعاب حيث يرغب اللاعبون بشكل متزايد في ألعاب غامرة وواقعية. يمكن تلبية تفضيلات الألعاب المتغيرة هذه بواسطة محاكيات الألعاب. يتم إنشاء منصات جديدة لتقديم ألعاب جديدة ومبتكرة. يقود هؤلاء اللاعبين في الصناعة إلى إنشاء أجهزة محاكاة ألعاب متقدمة. يوفر جهاز محاكاة سباقات F-GT Lite المحمول من Next Level Racing الذي تم إطلاقه تجربة سباقات حقيقية من Formula و GT.
يمكن للاعبين في السوق توقع رؤية فرص جديدة أثناء قيامهم بتنفيذ أحدث التقنيات في محاكيات الألعاب ، بما في ذلك الواقع الافتراضي (VR) لتوفير تجارب ألعاب واقعية. بدأ البائعون في تقديم أنظمة ألعاب محمولة ، مدركين أن اللاعبين الشباب لا يزالون حريصين على تجربة ألعاب متقدمة مع منصات دوارة وكاميرات 360 درجة. كرسي Roto VR هو كرسي بمحرك يدور تلقائيًا للسماح بمشاهدة 360 درجة.
هناك المزيد من مناطق الألعاب التي تقدم تجارب ألعاب أفضل باستخدام أجهزة المحاكاة. تقام العديد من بطولات الرياضات الإلكترونية في أجزاء مختلفة من العالم ، وتجذب المزيد من اللاعبين. يتم تطوير أجهزة محاكاة الألعاب المبتكرة من قبل اللاعبين في السوق لتلبية متطلبات اللاعبين. الطلب على محاكيات الألعاب مدفوع أيضًا بالانتشار المستمر وشعبية الحوسبة السحابية ومشاركة الشبكة.
من المتوقع أن تحد التكلفة العالية لأجهزة محاكاة الألعاب من النمو. يعتمد مصنعو أجهزة محاكاة الألعاب بشكل كبير على موردي مكونات الطرف الثالث لوحدات التحكم الدقيقة وأجهزة الاستشعار والموزعين لبيع منتجاتهم في جميع أنحاء العالم. أي انقطاع في العرض أو نقص في المكونات ، وعدم القدرة على شراء المكونات من مصادر بديلة بأسعار معقولة ، واضطرابات في عمليات الموزعين / البائعين ، وكذلك الخلافات بين البائعين والموزعين حول شروط العمل ، كل ذلك يمكن أن يعيق نمو السوق. بسبب عمليات الإغلاق في جميع أنحاء العالم لوقف انتشار المرض ، أثر جائحة COVID-19 على توريد وتصنيع أجهزة محاكاة الألعاب. من المحتمل أن تحد هذه العوامل من نمو السوق خلال فترة التنبؤ.
تحليل الإقليمي
مع حصة سوقية تبلغ 45 ٪ ، كانت أمريكا الشمالية هي اللاعب المهيمن في سوق ألعاب محاكاة الألعاب لعام 2021. تعد D-BOX و CXC Simulations و Razer Inc. من رواد السوق في أمريكا الشمالية. من المتوقع أن يؤدي إدخال منصات السباق في أمريكا الشمالية إلى زيادة الطلب على أجهزة محاكاة الألعاب.
من المتوقع أن يؤدي العدد المتزايد من بطولات الرياضات الإلكترونية التي تقام في أمريكا الشمالية إلى زيادة الطلب في هذه المنطقة على أجهزة محاكاة الألعاب. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن ينمو السوق بسبب زيادة شعبية الألعاب عبر الإنترنت وتوافر أجهزة محاكاة الألعاب المخصصة. من المتوقع أيضًا أن يتأثر نمو سوق أمريكا الشمالية بتغيير تفضيلات المستهلك ، مثل تفضيل الألعاب القائمة على المحاكاة على منصات الترفيه الأخرى.المناطق والبلدان الرئيسية التي يغطيها التقرير:
- أمريكا الشمالية
- US
- كندا
- المكسيك
- أوروبا
- ألمانيا
- UK
- فرنسا
- إيطاليا
- روسيا
- إسبانيا
- بقية أوروبا
- اباك
- الصين
- اليابان
- كوريا الجنوبية
- الهند
- بقية آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية
- البرازيل
- الأرجنتين
- بقية أمريكا الجنوبية
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- الخليج
- جنوب أفريقيا
- إسرائيل
- بقية الشرق الأوسط
تحليل الحصة السوقية واللاعبين الرئيسيين:
لتعزيز مكانتها في السوق ، يتخذ اللاعبون الرئيسيون في السوق مبادرات مختلفة. وتشمل هذه تطوير المنتجات الجديدة وعمليات الدمج والاستحواذ. استخدم Next Level Racing محاكاة الطيران والسباقات. يمكن شراء قمرة القيادة بمبلغ 355 دولارًا أمريكيًا في أمريكا الشمالية و 352 يورو في أوروبا. يمكن للاعبين في السوق الاعتماد على مصنعي العقود لمساعدتهم على زيادة طاقتهم التصنيعية والتغلب على التقلبات في أحجام الإنتاج.
يمكن للاعبين في السوق الاستفادة من وفورات الحجم من خلال الجمع بين التصنيع الداخلي والتعاقد للاستجابة للطلبات المتغيرة لأجهزة محاكاة الألعاب. لتحسين تجربة الألعاب ، يستثمر اللاعبون في السوق بكثافة في أجهزة محاكاة ألعاب جديدة ومحسنة. لوجيتك ، على سبيل المثال ، استثمرت 177.6 مليون دولار أمريكي في البحث والتطوير في عام 2021 ، لإنشاء تقنيات متقدمة وإطلاق منتجات جديدة.
اللاعبون الرئيسيون في السوق:
- ايونسيم
- تصور ثلاثي الأبعاد
- CKAS ميكاترونيكس بي تي واي المحدودة
- شركة D-BOX TECHNOLOGIES INC.
- محاكاة CXC
- إليتس
- فيسارو
- تلعب مقعد BV
- اللاعبون الرئيسيون الآخرون
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق Gaming Simulators ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل حجم السوق في عام 2022
8.0 مليار
معدل النمو
14.8%
القيمة المتوقعة في عام 2032
36.51 مليار
سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
الأسئلة الأكثر شيوعًا (FAQ)
ما هو حجم سوق Gaming Simulator في عام 2021؟يبلغ حجم سوق Gaming Simulator 8,003.7،2021 مليون دولار أمريكي في عام XNUMX.
ما هو معدل النمو السنوي المركب المتوقع الذي من المتوقع أن ينمو فيه سوق Gaming Simulator؟من المتوقع أن ينمو سوق Gaming Simulator بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 14.8٪ (2023-2032).
قائمة القطاعات المشمولة في هذا التقرير في سوق Gaming Simulator؟قامت Market.US بتقسيم سوق Gaming Simulator حسب المنطقة الجغرافية لأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا ، حسب المكون ، تم تقسيم السوق إلى أجهزة وبرامج ، حسب نوع اللعبة تم تقسيم السوق إلى قتال ، الرماية والسباق وأنواع الألعاب الأخرى ، من خلال الاستخدام النهائي ، تم تقسيم السوق إلى سكني وتجاري
قائمة اللاعبين الرئيسيين في الصناعة في سوق Gaming Simulator؟AeonSim ، 3D Perception ، CKAS Mechatronics Pty Ltd. ، D-BOX TECHNOLOGIES INC. ، CXC Simulations ، Eleetus ، Vesaro ، Play seat BV ، يشارك اللاعبون الرئيسيون الآخرون في سوق Gaming Simulator.
ما هي المنطقة الأكثر جاذبية للبائعين العاملين في سوق Gaming Simulator؟استحوذت أمريكا الشمالية على أعلى حصة من الإيرادات بنسبة 45٪. لذلك ، من المتوقع أن تكتسب صناعة Gaming Simulator في أمريكا الشمالية فرص عمل كبيرة خلال فترة التنبؤ.
قم بتسمية مجالات العمل الرئيسية لسوق Gaming Simulator.الولايات المتحدة ، كندا ، المكسيك ، المملكة المتحدة ، إلخ ، هي مجالات التشغيل الرئيسية لسوق Gaming Simulator.
ما هو الجزء الذي يمثل أكبر حصة سوقية في صناعة Gaming Simulator؟فيما يتعلق بصناعة Gaming Simulator ، يمكن للبائعين توقع الاستفادة من فرص عمل محتملة أكبر من خلال قطاع الأجهزة ، حيث يمثل مجال الاهتمام هذا أكبر حصة في السوق.
- ايونسيم
- تصور ثلاثي الأبعاد
- CKAS ميكاترونيكس بي تي واي المحدودة
- شركة D-BOX TECHNOLOGIES INC.
- محاكاة CXC
- إليتس
- فيسارو
- تلعب مقعد BV
- اللاعبون الرئيسيون الآخرون
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |