سوق برامج الألعاب العالمية حسب النوع (ألعاب وحدة التحكم ، والألعاب المحمولة) ، حسب التطبيق (ترفيه ، تعليمي ، آخر ، و) ، حسب المنطقة والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، تقييم السوق ، سيناريو المنافسة ، الاتجاهات والتوقعات 2019-2028
- تاريخ النشر: مايو 2022
- معرّف التقرير: 12321
- عدد الصفحات: 374
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بسوق برامج الألعاب تحليلًا متعمقًا لاتجاهات السوق ، والسائقين ، والقيود ، والفرص وما إلى ذلك ، بالإضافة إلى المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث حصة السوق ، والنمو ، وتحليل الفرص ، والقيمة السوقية ، إلخ لسنوات التوقعات. يتم تقسيم سوق برامج الألعاب العالمية على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
بلغت قيمة سوق برامج الألعاب العالمية XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2018 ومن المتوقع أن تزداد بشكل كبير بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة xx٪ من 2019 إلى 2028.
نطاق سوق برامج الألعاب:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى Console Gaming و Handheld Gaming. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى ترفيه ، تعليمي ، آخر ، و.
استنادًا إلى الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. ومن بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير: Activision Blizzard و Electronic Arts و Nintendo و Ubisoft Entertainment و Disney Interactive و Petroglyph Games و Sony Computer Entertainment و Nexon و NetEase و Tencent.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- ألعاب وحدة التحكم
- الألعاب المحمولة
تطبيق
- ترفيه
- التعليمية
- أخرى
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- أكتيفيسون بليزارد
- Electronic Arts
- نينتندو
- يوبي سوفت الترفيه
- ديزني التفاعلية
- ألعاب النقوش
- سوني كمبيوتر الترفيه
- NEXON
- نيتياس
- تينسنت
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، كرس هذا التقرير البحثي كميات عديدة من أبحاث الصناعة التحليلية (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق برامج الألعاب للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة بمشهد السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق برامج الألعاب ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق برامج الألعاب وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق برامج الألعاب العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق برامج الألعاب جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق برامج الألعاب من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية لبرامج الألعاب ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (مختلف الحالات الحيوية).
- لتحليل سوق برامج الألعاب فيما يتعلق باتجاهات النمو ، والتوقعات ، وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق برامج الألعاب (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2012 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى 2028.
- شركات تصنيع سوق برامج الألعاب الأساسية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصتها في السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق برامج الألعاب ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- أكتيفيسون بليزارد
- Electronic Arts
- نينتندو
- يوبي سوفت الترفيه
- ديزني التفاعلية
- ألعاب النقوش
- سوني كمبيوتر الترفيه
- NEXON
- نيتياس
- Tencent Holdings Ltd. ملف الشركة
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |