سوق الألعاب العالمية للأجهزة المحمولة والمحمولة حسب النوع (iOS ، Android ، أخرى) ، حسب التطبيق (وحدات التحكم في الألعاب المحمولة ، والهواتف الذكية ، والأجهزة اللوحية) ، حسب المنطقة والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات والتوقعات 2019-2028
- تاريخ النشر: أبريل 2022
- معرّف التقرير: 27462
- عدد الصفحات: 302
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بسوق الألعاب المحمولة والأجهزة المحمولة العالمية تحليلًا متعمقًا لاتجاهات السوق والسائقين والقيود والفرص وما إلى ذلك إلى جانب المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث الحصة السوقية والنمو وتحليل الفرص ، القيمة السوقية ، وما إلى ذلك للسنوات المتوقعة. يتم تقسيم سوق الألعاب العالمية للأجهزة المحمولة والمحمولة على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
من المتوقع أن ينمو السوق العالمي لسوق الألعاب العالمية للأجهزة المحمولة والأجهزة المحمولة بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ تقريبًا xx٪ خلال السنوات العشر القادمة ، وسيصل إلى XX مليون دولار أمريكي في عام 2028 ، من XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2018 ، وفقًا إلى دراسة Market.us جديدة (Prudour Research).
نطاق سوق الألعاب المحمولة والمحمولة:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى iOS و Android وغيرها. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى أجهزة ألعاب محمولة وهواتف ذكية وجهاز لوحي.
استنادًا إلى الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. ومن بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير NVIDIA و Microsoft و Ubisoft Entertainment و King و Supercell و The Walt Disney.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- آيفون
- أندرويد
- أخرى
تطبيق
- منصات ألعاب محمولة
- الهاتف الذكي
- الأجهزه اللوحيه
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- NVIDIA
- مایکروسافت
- يوبي سوفت الترفيه
- ملك
- سوبرسل
- والت ديزني
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، خصص هذا التقرير البحثي لكميات عديدة من أبحاث الصناعة التحليلية (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق الألعاب المحمولة والألعاب المحمولة لكبار اللاعبين ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية بشأن منظر السوق أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق الألعاب العالمية للأجهزة المحمولة والأجهزة المحمولة ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل السوق العالمي للألعاب المحمولة والأجهزة المحمولة وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. وهي تستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو في سوق الألعاب العالمية للأجهزة المحمولة والأجهزة المحمولة عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق الألعاب العالمية للهواتف المحمولة والألعاب المحمولة جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة السوق العالمي للألعاب المحمولة والمحمولة من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية لسوق الألعاب المحمولة والألعاب المحمولة العالمية ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل السوق العالمية للألعاب المحمولة والألعاب المحمولة فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتها في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم السوق العالمية للألعاب المحمولة والألعاب المحمولة (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2012 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2028.
- شركات تصنيع سوق الألعاب المحمولة والألعاب المحمولة العالمية الرئيسية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصة السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية للسوق العالمي للألعاب المحمولة والألعاب المحمولة ، فقد تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
سوق الألعاب المحمولة والمحمولةتاريخ النشر: أبريل 2022add_shopping_cartاشتري الآن get_appتحميل نموذج - NVIDIA
- ملف شركة Microsoft Corporation
- يوبي سوفت الترفيه
- ملك
- سوبرسل
- ملف شركة والت ديزني
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |