السوق العالمي للألعاب الطرفية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية حسب النوع (سماعات الرأس ، والفئران ، ولوحات المفاتيح ، والأسطح ، وأجهزة التحكم) ، حسب التطبيق (قنوات التوزيع ، وقنوات البيع بالتجزئة التابعة لجهات خارجية ، والقنوات المباشرة) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، سيناريو المنافسة ، الاتجاهات والتوقعات 2019-2028
- تاريخ النشر: أغسطس 2022
- معرّف التقرير: 39791
- عدد الصفحات: 385
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بسوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية لألعاب الكمبيوتر تحليلًا متعمقًا لاتجاهات السوق والسائقين والقيود والفرص وما إلى ذلك إلى جانب المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث الحصة السوقية والنمو وتحليل الفرص والقيمة السوقية ، وما إلى ذلك لسنوات التوقعات. يتم تقسيم السوق العالمية للأجهزة الطرفية لألعاب الكمبيوتر على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
يُقدر السوق العالمي لألعاب الكمبيوتر الطرفية بنحو XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2019 ومن المتوقع أن يزداد بشكل كبير بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ xx٪ من عام 2020 إلى عام 2028.
نطاق سوق ألعاب الكمبيوتر الطرفية:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى سماعات رأس ، وماوس ، ولوحات مفاتيح ، وأسطح ، وأجهزة تحكم. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى قنوات التوزيع وقنوات البيع بالتجزئة التابعة لجهات خارجية والقنوات المباشرة.
بناءً على الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. ومن بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير Razer و Logitech G (ASTRO) و Turtle Beach و Corsair و Sennheiser و Plantronics و SteelSeries و Mad Catz و ROCCAT و QPAD و Thrustmaster و HyperX و Tt eSPORTS و Cooler Master و ZOWIE و Sharkoon و Trust.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- سماعات
- الفئران
- لوحات المفاتيح
- السطوح
- التحكم
تطبيق
- قنوات التوزيع
- قنوات البيع بالتجزئة التابعة لجهات خارجية
- القنوات المباشرة
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- الماسح
- لوجيتك جي (أسترو)
- Turtle Beach
- قرصان
- سنهيسر
- بلنترونيكس
- SteelSeries ل
- كاتز جنون
- ROCCAT
- تمديد QPAD
- THRUSTMASTER
- HyperX
- ترينيداد وتوباغو eSPORTS
- برودة ماجستير
- زوي
- Sharkoon
- الثقة
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، خصص هذا التقرير البحثي لكميات عديدة من التحليل - بحث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق ألعاب الكمبيوتر الطرفية للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل مجتمعة الآراء الأساسية فيما يتعلق بالسوق المناظر الطبيعيه؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية لألعاب الكمبيوتر والتطورات التي تم تحقيقها عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. وهي تستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو في سوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- للسعي إلى مقدار وقيمة الأسواق الفرعية لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الحالات الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية فيما يتعلق باتجاهات النمو ، والتوقعات ، وكذلك مشاركتها في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2014 إلى 2019 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2028.
- شركات تصنيع سوق أجهزة الكمبيوتر الطرفية الرئيسية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصتها في السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فقد تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- الماسح
- لوجيتك جي (أسترو)
- Turtle Beach
- قرصان
- سنهيسر
- بلنترونيكس
- SteelSeries ل
- كاتز جنون
- ROCCAT
- تمديد QPAD
- THRUSTMASTER
- HyperX
- ترينيداد وتوباغو eSPORTS
- برودة ماجستير
- زوي
- Sharkoon
- الثقة
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |