إحصائيات نفيديا

إحصائيات وحقائق NVIDIA

NVIDIA

صناعة / ماركات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

  • نوع من الأعمال

    عام

  • سنة التأسيس

    1993

  • المكاتب

    سانتا كلارا ، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة

  • الرئيس التنفيذي والأشخاص الرئيسيين

    جين هسون هوانغ (الرئيس التنفيذي والرئيس) ، كوليت إم كريس (نائب الرئيس التنفيذي والمدير المالي) ، أجاي ك بوري (نائب الرئيس التنفيذي والعمليات الميدانية العالمية) ، ديبورا شوكويست (نائب الرئيس التنفيذي والعمليات) ، تيموثي إس تيتر (نائب الرئيس التنفيذي) ، المستشار العام والأمين) ، والشعوب الرئيسية الأخرى.

  • عدد الموظفين

    ~ 22,473 (يناير 2022)

  • صناعة

    تصنيع أجهزة الكمبيوتر

  • ربح

    26,914،2021 مليون دولار أمريكي (يناير XNUMX)

  • المنتجات

    المعالجات ، والألعاب السحابية ، والخوادم ، والحوسبة عالية الأداء ، ووحدات معالجة الرسومات (GPU) ، ومنصات الألعاب ، والحوسبة الافتراضية ، ومنصات مراكز البيانات.

  • العلامات التجارية

    Quadro و GeForce و GRID و Tegra و SHIELD و GTX و DGX و Jetson و EGX و AGX و CUDA و CUDA-X و Mellanox و NGC و Xavier.

  • الشركات التابعة

    Mellanox Technologies Ltd. و Parabricks LLC و DeepMap و Cumulus Networks و Icera LLC و Bright Computing Inc. و Excelero Inc. و Icera Inc. و PortalPlayer و Oski Technology Inc. و Hybrid Graphics Ltd. والعديد من الشركات التابعة الأخرى.

  • المنافسين

    Cisco Systems Inc. و Juniper Networks Inc. و Arista Networks و Dell Technologies و Extreme Networks و Huawei Technologies Co. Ltd. و VMware Inc. و Netgear Inc. و Pluribus Networks و Alcatel – Lucent SA والعديد من المنافسين الآخرين.

  • الموقع الإلكتروني

    www.nvidia.com

NVIDIA Statistics: تقوم شركة NVIDIA بتصميم وتصنيع معالجات رسومات الكمبيوتر وشرائح وبرامج الوسائط المتعددة. أسس Jen Hsun Huang و Curtis R. Priem و Chris A. Malachowsky الشركة في يناير 1993. يقع مقرها الرئيسي في سانتا كلارا كاليفورنيا. كانت NVIDIA رائدة في استخدام الحوسبة السريعة لحل المشكلات الحسابية الأكثر تعقيدًا. لقد توسعت لتتجاوز تركيزها الأصلي على رسومات الكمبيوتر لتشمل العديد من المجالات الأخرى المهمة حسابيًا. تستفيد NVIDIA من بنية وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها لتوفير منصات للحوسبة العلمية والذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات والمركبات المستقلة ، نظرًا للطلب على الرسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة.

يتعامل في جزأين: الرسومات والحساب والشبكات. وحدات معالجة الرسومات GeForce و GeForce NOW للألعاب متدفق تعد الخدمات ، فضلاً عن البنية التحتية والحلول ذات الصلة لمنصات الألعاب ، جزءًا من قطاع الرسومات في الشركة. لديهم أيضًا وحدات معالجة رسومات Quadro / NVIDIA RTX لرسومات المؤسسات ، وبرنامج GPU (vGPU) للحوسبة الافتراضية والمرئية المستندة إلى السحابة ، ومنصات السيارات للترفيه ، وبرنامج Omniverse لإنشاء تصميمات ثلاثية الأبعاد ، وعوالم افتراضية ، وتطبيقات أخرى. يشمل قطاع الكمبيوتر والشبكات منصات مركز البيانات وأنظمة الذكاء الاصطناعي والحوسبة عالية الأداء والحوسبة السريعة وشبكات Mellanox وخيارات الاتصال البيني وقمرة القيادة بالذكاء الاصطناعي واتفاقيات تطوير القيادة الذاتية بالإضافة إلى حلول المركبات المستقلة. أيضًا ، معالجات تعدين العملات المشفرة أو CMP ، و Jetson للروبوتات ، والأنظمة الأساسية المضمنة ، و NVIDIA AI Enterprise ، من بين برامج أخرى.

استراتيجية العمل

تطوير منصة الحوسبة المسرّعة NVIDIA:

يمكن لمنصة الحوسبة السريعة من NVIDIA حل المشكلات المعقدة بشكل أسرع من الأساليب الحسابية التقليدية وتستخدم طاقة أقل. يمكنه حل المشكلات الصعبة التي كان يعتقد سابقًا أنها مستحيلة. هدف الشركة هو الاستمرار في تجاوز قانون مور في الأداء باستخدام الابتكار عبر جميع طبقات الهندسة المعمارية وأنظمة تصميم الرقائق والبرامج. عزز استحواذ Mellanox من معرفتهم بهياكل مركز البيانات ووضعها للمستقبل حيث سيكون مركز البيانات هو الوحدة الجديدة للحوسبة. يمكنهم تقديم طلبات ذات مزايا أداء كبيرة مقارنة بالأساليب القديمة في أسواقنا المستهدفة للألعاب ومراكز البيانات والتصور الاحترافي والسيارات. تلبي Nvidia احتياجات الحوسبة المتنوعة هذه من خلال بنية أساسية موحدة تستخدم وحدات معالجة الرسومات (GPU) و CUDA وغيرها من اللبنات الأساسية. نظرًا لحقيقة أن الهندسة المعمارية قابلة للبرمجة ، فإنهم قادرون على القيام باستثمارات مدعومة في البحث والتطوير. باستخدام نفس التكنولوجيا الأساسية ، يمكنهم أيضًا دعم أسواق بمليارات الدولارات باستخدام مجموعات برامج متعددة تم إنشاؤها إما داخليًا أو خارجيًا بواسطة مطورين وشركاء تابعين لجهات خارجية. يتم استخدام نهج المنصة هذا في جميع الأسواق المستهدفة.

توسيع ريادة التكنولوجيا والمنصة في الذكاء الاصطناعي:

تقدم Nvidia منصة شاملة للحوسبة السريعة التي تسمح بالتعلم العميق والتعلم الآلي. وهذا يشمل كلاً من الاستنتاج والتدريب. يتضمن ذلك وحدات معالجة الرسومات والوصلات البينية وكذلك الأنظمة ولغات برمجة CUDA والخوارزميات والمكتبات والبرامج والأنظمة الأخرى. لتعزيز ريادتها بشكل أكبر ، ستواصل الشركة بناء ميزات خاصة بالذكاء الاصطناعي في بنية وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها. يدعم النظام البيئي المتوسع قيادة تقنية الذكاء الاصطناعي في دائرة حميدة. تقريبًا ، تتمتع كل شركة مصنعة للخوادم ومزود خدمة السحابة بإمكانية الوصول إلى منصات GPU الخاصة بها ، بالإضافة إلى الكمبيوتر الفائق AI.

توسيع ريادة التكنولوجيا والمنصة في رسومات الحاسوب:

تعد رسومات الكمبيوتر ضرورية للتوسع المستمر وتطور الحوسبة. يستخدمون أبحاثهم وتطويرهم لتحسين تجارب المستخدم لكل من التصور الاحترافي وتطبيقات الترفيه الاستهلاكية. بالإضافة إلى ذلك ، يقومون بإنشاء محاكاة جديدة وقدرات العالم الافتراضي. التكنولوجيا هي المفتاح لدفع الألعاب إلى الأمام. يستخدم المطورون مكتبات الشركة وخوارزمياتها للحصول على تجربة لعب محسّنة باستخدام منصة GeForce. تم تصميم منصات رسومات الكمبيوتر على وحدات معالجة الرسومات GeForce و NVIDIA GPU RTX الرائدة في الصناعة. كما أنها تتضمن حزم برامج مُحسّنة. على سبيل المثال ، تعمل GeForce Experience على تحسين تجربة الألعاب لكل لاعب من خلال تحسين إعدادات أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم والسماح لهم بمشاركة وتسجيل اللعب. Omniverse هي أداة تعاون ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي وبرنامج محاكاة للعالم الافتراضي. إنه يمكّن المبدعين والفنانين والمصممين من المشاركة والتعاون في أفضل تطبيقات التصميم. تسمح منصاتهم السحابية مثل GeForce NOW و vGPU بالوصول إلى تطبيقات الرسومات التفاعلية ، مثل الأفلام والألعاب وبرامج التصميم ، على جميع الأجهزة تقريبًا ، في أي مكان تقريبًا.

تطوير منصة المركبات المستقلة الرائدة:

تتوقع الشركة أن تحدث AV ثورة في مجال النقل. يعتبر الذكاء الاصطناعي ، في رأينا ، أهم تقنية لتمكين هذه الفرصة. نظرًا لأن الخوارزميات المطلوبة للسائقين المستقلين معقدة للغاية بالنسبة للنهج القديمة المشفرة يدويًا ، فإن العديد من الشبكات العصبية المدربة ستقوم بتشغيلها بدلاً من ذلك. تحت اسم DRIVE ، يقدمون حلاً للأجهزة والبرامج قائم على الذكاء الاصطناعي وآمن وظيفيًا لأسواق AV. إنهم يجلبون هذا إلى السوق من خلال شراكاتهم ومصنعي المعدات الأصلية وموردي المستوى الأول والشركات الناشئة. يتضمن حل AV الخاص بالشركة أيضًا أجهزة تعتمد على وحدة معالجة الرسومات لتدريب الشبكة العصبية قبل نشرها في السيارة. كما أنها تحفز عملياتها قبل أي تحديثات للبرامج. سيساعد النهج الشمولي الشامل والمتكامل صناعة النقل على حل المشكلات المعقدة التي تنشأ عن القيادة الذاتية.

مواقعنا

أمريكا الشمالية:

الولايات المتحدة ، تورنتو ، أونتاريو ، ماديسون ، بالو ألتو ، سانتا كلارا ، سان ديماس ، صنيفيل ، بولدر ، فورت كولينز ، شامبين ، ويستبورو ، ويستفورد ، سانت لويس ، هولمدل ، نيويورك ، كاري ، دورهام ، هيلزبورو ، بيتسبرغ ، أوستن ، هيوستن ، سولت ليك سيتي ، شارلوتسفيل ، هيرندون ، ريدموند وسياتل.

آسيا:

سيدني ، وبكين ، وقوانغتشو ، وشنغهاي ، وشنتشن ، وشاتين ، وبنغالورو ، وجوروجرام ، وحيدر أباد ، ومومباي ، ونيودلهي ، وبون ، وطوكيو ، وسيول ، ومدينة هسينشو ، ومدينة تايبيه ، وسنغافورة.

أوروبا:

يريفان ، غنت ، برنو ، روسكيلد ، هلسنكي ، كوربفوا ، غرونوبل ، صوفيا أنتيبوليس سيديكس ، برلين ، شتوتغارت ، فورسيلين ، ميونيخ ، أثينا ، بودابست ، القدس ، كريات جات ، بئر السبع ، رعنانا ، تل أبيب ، يوكنعام ، أمستردام ، تل حاي ، الخليل ، نابلس ، وارسو ، موسكو ، روابي ، جوتنبرج ، زيورخ ، بريستول ، دبي ، كامبريدج ، بلفاست ، ريدينج ، كييف.

أبرز المؤشرات المالية (2022)

  • زادت إيرادات الألعاب بنسبة 61٪ سنويًا لتصل إلى 12,500،XNUMX مليون دولار أمريكي بسبب ارتفاع مبيعات وحدات معالجة الرسومات GeForce GTS. لا يزال الطلب على منتجات بنية الأمبير من NVIDIA مرتفعًا.
  • زادت إيرادات مركز البيانات بنسبة 58٪ لتصل إلى 10,600 مليون دولار على أساس سنوي ، وذلك بسبب مبيعات وحدات معالجة الرسومات NVIDIA Ampere Architecture للتدريب والاستدلال ، فضلاً عن أعباء عمل الذكاء الاصطناعي مثل نماذج التوصية العميقة ومعالجة اللغة الطبيعية.
  • أدت المبيعات المتزايدة لمنتجات NVIDIA Ampere والطلب القوي على محطات عمل التصور الاحترافية إلى زيادة الإيرادات بنسبة 100٪ على أساس سنوي لتصل إلى 2,100 مليون دولار. دعمت الشركات بيئات العمل المختلطة وأعباء العمل المتزايدة مثل التصميم ثلاثي الأبعاد والذكاء الاصطناعي.
  • كان TSR 76٪ و 474٪ و 728٪ لفترات سنة واحدة و 1 سنوات و 3 سنوات ، على التوالي ، للسنة المالية 5. يشير TSR إلى الارتفاع التراكمي لأسعار الأسهم والأرباح المعاد استثمارها. يتم قياسه لفترات السنة المالية ذات الصلة باستخدام سعر إغلاق سهمنا ، 2022 دولارًا أمريكيًا ، في آخر يوم تداول من السنة المالية 228.40.

رضا

تخضع الشهرة لاختبار انخفاض سنوي في الربع الرابع أو قبل ذلك إذا كانت هناك مؤشرات على انخفاض محتمل في القيمة. يعتمد اختبار انخفاض القيمة لدينا على التحليل النوعي والكمي القائم على الوحدة. تشمل المتغيرات النوعية عوامل السوق والصناعة ، والأداء المالي العام ، أو الأحداث الأخرى ذات الصلة التي يمكن أن تؤثر على وحدات التقارير. يستخدم اختبار الانخفاض الكمي كلاً من نهج السوق والدخل لتحديد قيمة وحدة التقارير. تراعي طرق تقييم الدخل والسوق عوامل مختلفة مثل المعلومات المالية المستقبلية ومعدلات النمو والقيم المتبقية ومعدلات الخصم من الشركات المتداولة علنًا في الصناعة. كما أنها تتطلب منا وضع افتراضات معينة فيما يتعلق بالعوامل الاقتصادية للصناعة بالإضافة إلى الربحية المستقبلية لشركتنا.

إحصائيات:

إيرادات شركة Nvidia

بلغت الإيرادات المعلنة 26,910،2022 مليون دولار أمريكي للسنة المالية 16,680 ، بزيادة قدرها 2021،XNUMX مليون دولار أمريكي في عام XNUMX.

الإيرادات العالمية لشركة Nvidia Corporation ، حسب المنطقة / الدولة

بلغت إيرادات Nvidia في تايوان للسنة المالية 2022 8,544،4,531 مليون دولار أمريكي ، ارتفاعًا من 4,349،2022 مليون دولار أمريكي في السنة المالية السابقة. شهدت الولايات المتحدة XNUMX،XNUMX مليون دولار أمريكي في السنة المالية XNUMX.

مصاريف البحث والتطوير لشركة Nvidia حول العالم

شهدت السنوات المالية لـ Nvidia لعام 2022 زيادة قدرها 5,268،3,924 مليون دولار أمريكي في البحث والتطوير (R & D) مقارنة بـ 2021،XNUMX مليون دولار أمريكي تم إنفاقها على البحث والتطوير لعام XNUMX.

إجمالي أصول شركة Nvidia Corporation

بلغ إجمالي أصول Nvidia 44,190 مليون دولار أمريكي للسنة المالية 2022. كانت هذه زيادة عن 28,790 مليون دولار أمريكي ، حققتها الشركة في عام 2021. في عام 2022 ، كان إجمالي أصول Nvidia أعلى بخمس مرات مما كان عليه في 2015 أو 2016.

صافي دخل شركة Nvidia Corporation

سجلت Nvidia صافي دخل قدره 9,752،2022 مليون دولار أمريكي في السنة المالية 4,332 ، ارتفاعًا من 2021،2022 مليون دولار أمريكي في عام XNUMX. وكان أعلى صافي دخل تم تسجيله على الإطلاق في فترة الدراسة في عام XNUMX.

الدخل التشغيلي لشركة Nvidia Corporation

سجلت Nvidia دخلاً تشغيليًا قدره 10,041،2022 مليون دولار أمريكي في السنة المالية 4,532 ، بزيادة عن 2021،2022 مليون دولار أمريكي التي أعلنت عنها في عام XNUMX. يعد الدخل التشغيلي للشركة لعام XNUMX هو الأعلى في أي فترة زمنية.

التطورات الأخيرة:

2022

  • في يناير ، توصلت الشركة إلى اتفاقية لتقديم مجموعة من الخدمات لتوليد البيانات وجمعها مع شركة Deloitte.
  • لتحسين الكفاءة التشغيلية وتسريع تركيب AMRs ، قدمت الشركة منصة Isaac Autonomous Mobile Robots (AMR) في يناير.
  • أصدرت الشركة أكثر من 160 استوديو غيفورسي- تصميمات أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب ، ووحدات معالجة الرسوميات GeForce GTX الجديدة ، والتقنيات في يناير.
  • اشترت NVIDIA شركة Bright Computing ، وهي شركة لتكنولوجيا المعلومات ، في يناير.
  • كشف تايلور جيمس ومحطة العمل الافتراضية RTX من NVIDIA النقاب عن حل قائم على السحابة في يناير لمساعدة الموظفين على الحفاظ على إنتاجيتهم وكفاءتهم أثناء العمل عن بُعد.
  • أعلنت NVIDIA أنه تم إنهاء الاستحواذ على Arm Ltd. في فبراير.
  • تعاونت كل من NVIDIA و LG Electronics في يناير لتقديم عضوية مجانية ذات أولوية مجانية لمالكي أجهزة تلفزيون LG 2021 في الأسواق المختارة لمدة ستة أشهر لـ NVIDIA GeForce Now.
  • اشترت NVIDIA شركة Excelero ، مطور تكنولوجيا التخزين المعرفة بالبرمجيات ، في مارس.

2021

  • أطلقت الشركة NVIDIA Flare في نوفمبر. إنها مجموعة تطوير برمجيات.
  • انضمت الشركة ولوكهيد مارتن في نوفمبر مع وزارة الزراعة الأمريكية دائرة الغابات وقسم كولورادو للوقاية من الحرائق والسيطرة عليها. ستساعد هذه الشراكة في مكافحة حرائق الغابات باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • تمت إضافة 20 لعبة جديدة تمامًا إلى مكتبة GeForce NOW من قبل الشركة في ديسمبر.
  • في نوفمبر ، تم تقديم GauGAN2 بواسطة الشركة.
  • توصلت الشركة إلى اتفاق مع شركة سيمنز في نوفمبر لتطوير التوأم الرقمي الصناعي لمحطة توليد الكهرباء التابعة لشركة Omniverse.
  • شكلت Google Cloud والشركة شراكة في نوفمبر. تهدف هذه الشراكة إلى ربط أدوات علم البيانات بقوة السحابة بنقرة واحدة فقط.
  • NVIDIA Jetson AGX Orin هو أصغر وأقوى كمبيوتر عملاق في العالم وأكثرها كفاءة في استخدام الطاقة. يمكن استخدامه لإنشاء روبوتات مستقلة وأجهزة طبية ، بالإضافة إلى أشكال أخرى من الحوسبة المدمجة على الحافة.
  • تم اختيار شركة Systel Inc. من قبل شبكة شركاء NVIDIA في فبراير كشريك مفضل لتكامل الحلول لمنتجات الحوسبة والتصور عالية الأداء.
  • دخلت NVIDIA و Nio Inc. في شراكة في يناير لإنشاء جيل جديد من السيارات الكهربائية الآلية.
  • شكلت NVIDIA و Deloitte شراكة في مارس لإطلاق مركز Deloitte لحوسبة الذكاء الاصطناعي.
  • تم إنشاء NVIDIA Omniverse Enterprise بواسطة NVIDIA في أبريل.
  • تعاونت NVIDIA و Cloudera في أبريل لتسريع تحليلات البيانات والذكاء الاصطناعي والبحث.
  • دخلت NVIDIA و Schrodinger في شراكة في أبريل لتسخير أنظمة NVIDIA DX A100 لتقييم الجزيئات من حيث الإمكانات العلاجية.
  • قدمت NVIDIA طلبًا في يونيو إلى المنظمين الصينيين للموافقة على استحواذها على Arm ، وهو مصمم شرائح بريطاني ، بقيمة 40,000 مليون دولار أمريكي.
  • اشترت NVIDIA شركة DeepMap ، وهي شركة برمجيات أسترالية ، في أغسطس.

شارك هذه الإحصائيات

السابق

إحصائيات وحقائق Adobe

التالى

إحصائيات وحقائق أنظمة سيسكو