إحصائية الأحداث الافتراضية

إحصائيات وحقائق الأحداث الافتراضية

إحصائيات الأحداث الافتراضية: الحدث الافتراضي هو الحدث الذي يتم عبر الإنترنت ويتضمن تفاعل الأعضاء في بيئة افتراضية نسبيًا عن الاجتماع المادي. عادة ما تكون هذه الأحداث مؤتمرات عبر الإنترنت مع جلسات متعددة بما في ذلك البث عبر الإنترنت والندوات عبر الإنترنت. إنهم جذابون للغاية ويحاولون في كثير من الأحيان تقليد تجارب المكملات المادية بأكبر قدر ممكن. المعارض التجارية الافتراضية والمؤتمرات الافتراضية ومعارض الوظائف الافتراضية واجتماعات المبيعات الافتراضية والتجمعات الافتراضية على مستوى الشركة والمنازل المفتوحة للكلية الافتراضية واجتماعات المبيعات الافتراضية كلها تطبيقات شائعة للأحداث الافتراضية. تقدم المنظمات العروض التقديمية والتدريب ومعارض العمل والاجتماعات الداخلية والمعارض والجلسات من خلال الأحداث الافتراضية. مجموعة متنوعة من أصحاب المصلحة المهمين ، مثل مخططي الاجتماعات المحترفين والجمعيات والمدراء التنفيذيين للأعمال وإدارة المنتجات ومديري التسويق والموارد البشرية ، من بين آخرين ، هم المسؤولون عنهم.

توسع غير مسبوق في أحداث افتراضية القطاع بسبب تفشي فيروس كورونا. كانت التنسيقات عبر الإنترنت هي الطريقة الوحيدة للتأكد من أن معظم الأحداث تنطلق دون عوائق عندما يضطر الحاضرون إلى البقاء في المنزل. يتم تغذية هذه الصناعة من خلال التوسع السريع في عدد الأحداث الافتراضية المختلفة ، ويتعلم المنظمون بسرعة ما يصلح وما لا يصلح. ستشمل هذه الإحصائيات الفريدة للحدث الافتراضي تفاصيل مهمة حول هيكل القطاع والإجراءات الموصى بها.

حساب المعارض التجارية المُدارة افتراضيًا لخُمس جميع الأحداث في عام 2021:

نظرًا لظهور الوباء ، حدث ارتفاع في الأحداث الافتراضية المختلفة في عامي 2020 و 2021 ، خاصة في عام 2021 عندما بدأت الحياة تعود إلى طبيعتها. تماشياً مع ميزانياتهم ، نما عدد الأحداث الافتراضية ، حيث أشار أربعة من كل عشرة مسوقين أمريكيين إلى أنهم يعتزمون زيادة نفقاتهم على الأحداث الافتراضية في عام 2021.

في عام 2022 ، من المتوقع حدوث 40٪ من الأحداث عبر الإنترنت:

تشير إحصائيات الأحداث الافتراضية إلى أنه على الرغم من الجهود الجبارة التي تبذلها الدول لتحصين مواطنيها ، سيشهد عام 2022 عددًا أعلى أو على الأقل مماثلاً من الأحداث عبر الإنترنت. وجد استطلاع للرأي أجري على جهات التسويق الدولية أنه في عام 2022 ، من المتوقع أن تنمو الأحداث الافتراضية بنسبة 5٪. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن ما يقرب من ثلث جميع المعارض التجارية في عام 2021 قد أقيمت بهذا الشكل ، فإن الأحداث المختلطة ستحدث بشكل متكرر.

يتم تقديم القبول المجاني لـ 80٪ من الأحداث عبر الإنترنت:

بالنسبة لغالبية المنظمات ، يعد توسيع جمهور الحدث أمرًا بالغ الأهمية. يعتمد ذلك عادةً على مقدار تكاليف المؤتمر الافتراضي. غالبًا ما تكون مجانية ، مما يمكّن المسوقين من جذب المزيد من العملاء. وفقًا لإحصاءات الأحداث الافتراضية ، لن تصبح الأحداث الافتراضية المدفوعة أقل تكلفة.

بلغ متوسط ​​تكلفة حدث افتراضي في النصف الثاني من عام 2020 443 دولارًا أمريكيًا:

تغيرت أسعار الأحداث الافتراضية على مدار عام 2020. ومع ذلك ، كان متوسط ​​السعر أعلى قليلاً (378 دولارًا أمريكيًا) في نهاية العام. في الواقع ، تباينت التكاليف على مدار العام ، حيث انخفضت إلى 254 دولارًا أمريكيًا في يونيو قبل أن ترتفع مرة أخرى إلى 629 دولارًا أمريكيًا في يوليو. هذه التعديلات هي نتيجة للاختبارات التي يجريها المسوقون لتحديد المزيج الصحيح من الدخل والوصول.

تم تحديد متوسط ​​تكلفة الحدث الافتراضي لكل حضور من قبل ما يقرب من 34٪ من جهات التسويق بين 500 دولار أمريكي و 1,000 دولار أمريكي:

تختلف التكلفة النموذجية اعتمادًا على حجم الحدث ، وفقًا لإحصائيات الأحداث الافتراضية. تكلفة الأحداث الكبيرة مثل المؤتمرات والمعارض أعلى. بالنسبة إلى مؤتمر كبير الحجم ، قد تتراوح تكلفة الحدث الافتراضي بين 1,000 دولار أمريكي و 1,500 دولار أمريكي لكل حاضر.

بالنسبة لـ 99٪ من الشركات ، تعد الندوات عبر الإنترنت أداة تسويق لا غنى عنها:

وفقًا لإحصاءات الأحداث الافتراضية ، أصبحت الندوات عبر الإنترنت مهمة في ترويج الأحداث عبر الإنترنت ، حيث أدركت 99٪ من الشركات أنها كذلك. يمكن للمنظمات الآن الوصول إلى مجموعة واسعة من خيارات الندوات عبر الإنترنت الجديدة بسبب ظهور هذا الوباء. هناك تقنية رقمية مهمة أخرى تُستخدم على نطاق عالمي وهي برامج الاجتماعات الحية ، والتي تم اختيارها من قبل 43٪ من المستجيبين.

تم توظيف فيديو البث المباشر من قبل ثلاثة أرباع المسوقين في جميع أنحاء العالم كأسلوب للمشاركة الرقمية:

لقد استخدم غالبية المسوقين البث المباشر كعنصر أساسي في استراتيجياتهم التسويقية ، ويريد الكثيرون القيام بذلك. على سبيل المثال ، تُظهر الإحصائيات الخاصة بالأحداث الافتراضية أن واحدًا من كل خمسة مسوقين خطط لاستخدام بث الفيديو المباشر في عام 2021.

وفقًا لـ 34٪ من منظمي الأحداث ، فإن حضور الأحداث هو أكبر ميزة للتحول إلى الأحداث الافتراضية:

الانتقال من الأحداث الواقعية (المادية) إلى الأحداث الافتراضية له مزايا عديدة ، أحدها توفير التكاليف. ومع ذلك ، تشير الإحصائيات إلى أن 34٪ من مخططي الأحداث يمثلون حضورًا افتراضيًا للحدث. في الوقت نفسه ، ذكر 14.9٪ من المستجيبين أن انخفاض النفقات العامة هو دافعهم الأساسي.

ما يقرب من نصف الأفراد المسجلين يظهرون بالفعل:

وفقًا لإحصائيات حضور الحدث الافتراضي ، على الرغم من ارتفاع معدلات التسجيل ، لا يظهر كل مشارك. يحضر حوالي نصف جميع المشاركين المسجلين أحداثًا افتراضية. على الرغم من أن معدل التحويل هذا جيد ، إلا أنه لا يزال أقل من نسبة 54٪ التي تم الإبلاغ عنها في الربع الثاني من عام 2. وحضر العديد من المشاركين نظرًا لأن 2020٪ من التسجيلات مجانية.

بنسبة 68.8٪ ، تعد الشبكات أكبر عقبة أمام أولئك الذين ينظمون الأحداث الافتراضية:

إن مزايا الأحداث الافتراضية واضحة ، ولكن هناك عيوب أيضًا. نتيجة لذلك ، شعرت غالبية المسوقين (68.8٪) ومستويات المشاركة (67.7٪) بالقلق. بصرف النظر عنهم ، يجد 52.9٪ من منظمي الأحداث صعوبة في التميز عن المنافسة. بنسبة 52.5٪ ، تأتي الخدمات اللوجستية في المرتبة الثانية على القائمة. العثور على الرعاة والتأثير هما العقبة الأخيرة ، وفقًا لإحصاءات الأحداث الافتراضية ، بنسبة 36.9٪ و 35.7٪ على التوالي.

يتراوح وقت التحضير لحدث افتراضي صغير للشركات من ثلاثة إلى ستة أسابيع:

حتى الأحداث الافتراضية الصغيرة تحتاج إلى تخطيط وحملة تسويقية فعالة. يستغرق هذا عادةً من ثلاثة إلى ستة أسابيع للشركات الصغيرة. في المقابل ، تتطلب الأحداث الافتراضية الأكبر فترة مخصصة تزيد عن ستة أسابيع لـ 65 ٪ من المسوقين الذين شملهم الاستطلاع من أجل إعداد الأنشطة التسويقية والترويجية وإنتاج أرقام التسجيل المستهدفة.

يجذب كل حدث افتراضي 14 رعاية في المتوسط ​​، وفقًا للمنظمين:

تتطلب الأحداث عبر الإنترنت ، مثل الأحداث التقليدية ، تمويلًا أيضًا. يؤكد المسوقون ، على مقياس من 1 إلى 10 ، أن الثقة النموذجية في دفع قيمة الأحداث الافتراضية للرعاة هي 6.5. يعتمد هذا على إحصائيات الأحداث الافتراضية. ما يبيع الحدث للرعاة المحتملين هو كيف يقود القيمة.

يوفر ثمانون بالمائة من منظمي الأحداث الافتراضية وصولاً عند الطلب إلى جلسة حدث واحدة على الأقل:

تُظهر إحصائيات الأحداث الافتراضية أنه من خلال إتاحة حدث أو بعض الجلسات للعرض بعد انتهائها ، يمكن للمنظمين زيادة جمهورهم وقدرتهم على تكوين عملاء محتملين. نتيجة لذلك ، يمكن للمشاركين من مختلف الدول والمناطق الزمنية التفاعل مع المعلومات وقتما يريدون وبوتيرتهم الخاصة.

البريد الإلكتروني هو الطريقة الأكثر شيوعًا وفعالية التي يستخدمها 76٪ من المسوقين لتشجيع التسجيل للأحداث عبر الإنترنت:

لا يكفي نشر حدث وتوقع حضور الناس. يجب أن يكون هناك العديد من العروض الترويجية قبل الحدث. لذلك ، توضح بيانات تسويق الأحداث أن غالبية المسوقين يستخدمون تقنيات تسويق رقمية نموذجية. على سبيل المثال ، لإشراك الناس ، يستخدم 89٪ وسائل التواصل الاجتماعي.

يتحدد نجاح الحدث الافتراضي في الغالب من خلال تفاعل المشاركين ، وفقًا لـ 49٪ من المسوقين:

وفقًا لدراسات من الأحداث الافتراضية ، من المرجح أن يكون لدى الشركات حدثًا سيئًا بنسبة 150٪ إذا لم تشارك جمهورها. استطلاعات الرأي هي واحدة من محفزات المشاركة. في الواقع ، يستخدم 71٪ من المنظمين الاقتراع لجذب انتباه المشاركين ، بينما يستخدمه 82٪ تقريبًا لتعزيز العلاقات. بالإضافة إلى ذلك ، يشير 61٪ من جهات التسويق إلى الفيديو باعتباره مكونًا تفاعليًا رائعًا.

يستخدم 60٪ من منظمي الفعاليات وسائل التواصل الاجتماعي لتحصيل رسوم التسجيل:

وفقًا لإحصائيات الأحداث الافتراضية ، فإن 38٪ من منظمي الحدث يستطلعون المشاركين عبر وسائل التواصل الاجتماعي. تكشف إحصائيات الأحداث الافتراضية أنهم يستخدمونها للترقية ، وهو أمر أكثر أهمية. على وجه الخصوص ، يستخدم 52 ٪ من المسوقين Facebook لإضافة أحداثهم الافتراضية إلى خلاصات العملاء.

30٪ من الشركات تستخدم المبرمجين للاجتماعات عبر الإنترنت:

تتمثل الأهداف الرئيسية لاستخدام تطبيق للأحداث الافتراضية في المشاركة والتسجيل. تدعي نسبة هائلة تبلغ 78٪ من الشركات أن استخدام تطبيقات الأحداث قد مكّنها من تحقيق ربح من أحداثها الافتراضية.

في عام 2020 ، بلغت قيمة السوق الافتراضي 94.04 مليار دولار أمريكي على مستوى العالم:

تشير إحصائيات الأحداث الافتراضية إلى أن هذا الرقم سيرتفع بمعدل نمو سنوي مركب مذهل قدره 23.7٪ بين عامي 2021 و 2028. ويُعد اعتماد أدوات الاتصال والتعاون المختلفة عبر الشركات القوة الدافعة وراء هذا التوسع. ينشأ في الغالب من زيادة الاعتماد على معدات مؤتمرات الفيديو ، والتي تستخدمها معظم الشركات على أساس يومي.

في عام 2020 ، شكلت الإيرادات من الأحداث الخارجية 40٪ من السوق للأحداث الافتراضية:

تشير التوقعات المستقبلية إلى أن قطاع الأحداث الخارجية سيهيمن على صناعة الأحداث ، والذي يمثل بالفعل ما يقرب من نصف إيرادات سوق الأحداث الافتراضية. يوضح هذا التوسع حاجة الشركات للتفاعل مع أصحاب المصلحة الخارجيين بطريقة ما من أجل الحفاظ على توسع الشركة.

على منصة واحدة ، تمثل المؤتمرات 43٪ من جميع الأحداث الافتراضية:

ما يقرب من نصف الأحداث على منصة Bizzabo عبارة عن مؤتمرات افتراضية ، وفقًا لبياناتها حول الأحداث الافتراضية. تأتي الشبكات والاجتماعات في المرتبة الثانية بنسبة 23٪. كما يتم استخدام الموقع بشكل متكرر من قبل الشركات للأحداث الداخلية ، والتي تمثل 13٪. بنسبة 7٪ ، جاءت الفصول والندوات في المرتبة الرابعة. المعارض التجارية / المعارض ، التي تمثل 4٪ من الأحداث الجديرة بالملاحظة ، تتبعها التجمعات الاجتماعية ، وإطلاق الأحداث ، والندوات عبر الإنترنت ، وغيرها (2٪ لكل منها).

في عام 2020 ، شكلت المعارض والمعارض التجارية 30٪ من إجمالي الدخل:

وفقًا لإحصاءات الأحداث الافتراضية ، استحوذت المعارض والمعارض التجارية على غالبية إيرادات السوق في عام 2020. على الرغم من الحالة الصحية العامة في العالم ، اضطرت الشركات إلى استخدام هذه الاستراتيجيات من أجل بيع منتجاتها وعرضها. أثبتت هذه الحقيقة أنها طريقة أقل تكلفة وأبسط للإعلان عن خدماتهم دون تكبد رسوم السفر أو تكاليف الترويج أو نفقات أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، شهد سوق الندوات عبر الإنترنت ومعارض التوظيف والحفلات الموسيقية تطورًا من المتوقع أن يستمر ويصل إلى معدل نمو سنوي مركب يبلغ 25.1٪.

في عام 2019 ، استحوذت أمريكا الشمالية على ثلث حصة الإيرادات من أحداث السوق الافتراضية في جميع أنحاء العالم:

وفقًا لبيانات الأحداث الافتراضية في عام 2019 ، كان لأمريكا الشمالية أعلى حصة من الإيرادات في جميع أنحاء العالم. الولايات المتحدة هي الدولة الوحيدة في المنطقة التي تتمتع بمعدل نمو مرتفع بشكل غير عادي ، ولكن من المتوقع أن تلحق الأسواق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ و LAMEA اللحاق بالركب خلال فترة التوقعات (2021-2028) بسبب تحسن مناخ الأعمال.

في العامين المقبلين ، يعتزم 55٪ من منظمي الأحداث زيادة إنفاقهم على الأحداث الافتراضية:

وفقًا لإحصاءات الأحداث الافتراضية ، فإن 84٪ من المنظمات التي استضافتها في عام 2020 فعلت ذلك مع توفير كبير في التكلفة مقارنة بالفعاليات المادية. في هذه الحالة ، تكلف منصات الاستضافة أكثر من غيرها. بالإضافة إلى ذلك ، تلقى المتحدثون والمسؤولون الجزء الأكبر من ميزانية المنظمين.

تم اختيار Zoom بواسطة حوالي 41٪ من مخططي الأحداث الافتراضية الصغيرة:

بالنسبة للغالبية العظمى من التجمعات الافتراضية الصغيرة ، فإن Zoom هو الخيار الأفضل. تعد Microsoft Teams الأداة التالية الأكثر تفضيلاً ، وفقًا لـ 29٪ من المسوقين.

بالنسبة للأحداث الكبيرة ، يستخدم 31.6٪ من منظمي الأحداث B2B Intrado كمنصة استضافة افتراضية:

يبدو أن الخيار الأكثر شيوعًا للمؤتمرات الافتراضية الأكبر هو Intrado. تضع بيانات الأحداث الافتراضية ON24 في المركز الثاني بنسبة 20.1٪. تعد Bizzabo (14.8٪) و Intellum (14.4٪) و Kaltura (10.1٪) و Hopin (9٪) من الأنظمة الأكثر استخدامًا.

حصل حدث ليوم واحد يسمى جولة Salesforce العالمية ، والذي أقيم في مارس 2020 ، على 1.2 مليون مشاهدة:

نظرًا لبداية الوباء ، كان هذا الحدث من بين أول الأحداث التي انتقلت إلى قاعة عبر الإنترنت. تُظهر الإحصائيات الخاصة بحضور الحدث الافتراضي أنه اجتذب أكثر من 80,000 ألف مشاهد أثناء البث المباشر. تم اتخاذ قرار التحول إلى عالم افتراضي فقط في فبراير ، أي قبل حوالي 10 أيام من الحدث ، وهو أمر أكثر إثارة للدهشة.

بعد الانتقال إلى المؤتمر الافتراضي في عام 2020 ، سجل المؤتمر السنوي للحدث 37,500 مشاركًا إضافيًا على مدار العام:

في أغسطس 2020 ، استضافت Cvent مؤتمرها السنوي الأول عبر الإنترنت. تكشف إحصائيات الأحداث الافتراضية أنها كانت واحدة من أكثر الأحداث الافتراضية شعبية في ذلك الوقت ، حيث استقطبت 42,000 مشارك (مقارنة بـ 4,500 في عام 2019). استخدمت الشركة منتجها الخاص لاستضافة المنصة.

بالنسبة إلى Tomorrowland ، جاء مليون شخص من جميع أنحاء العالم عبر الإنترنت في عام 1:

ستقام نسخة 2020 من مهرجان الموسيقى البلجيكي في مكان افتراضي يضم ثماني مراحل و 60 فنانًا. حقق المهرجان ، الذي يستقطب عادة حوالي 400,000 ألف زائر ، رقما قياسيا جديدا في ذلك العام من خلال جذب مليون زائر. يعد عنصر التلعيب في هذا الحدث الافتراضي هو أكثر ميزاته إثارة للاهتمام. كانت مدفوعة بقدرات رقمية قوية واستضافت على جزيرة ، مما سمح بتجربة سلسة.

تشكل أحداث اليوم الواحد 57٪ من الأحداث عبر الإنترنت:

غالبية الأحداث التي تخطط أعمال إدارة الأحداث لها هي أحداث تستمر طوال اليوم. في حدث افتراضي ، عادة ما تكون هناك 20 جلسة. يبدو أن مخططي الأحداث يفضلون الأحداث مع العديد من الجلسات المتزامنة. العناصر التالية عبارة عن أحداث مدتها يومان وتشكل 14٪ ، تليها أحداث لمدة ثلاثة أيام بنسبة 9٪.

فقط 7٪ من المشاركين مهتمون بالبقاء في أحداث افتراضية أطول:

عادة ما يفقد المشاركون في الأحداث الافتراضية الاهتمام بعد فترة زمنية معينة. تدعم الإحصائيات فكرة أن مشاهدة الأحداث الافتراضية لفترات طويلة تسبب التعب. بالنظر إلى أن 55٪ من المشاركين في استطلاع رأي معين قالوا إنهم يفضلون استمرار الأحداث الافتراضية لمدة لا تزيد عن 30 دقيقة ، فمن الضروري جدولة فترات راحة كل 25 دقيقة.

تؤثر الخسارة المالية طويلة الأجل وفقدان الوظائف على واحد من كل ثلاثة من مخططي الأحداث:

التأثير الأكبر على مخططي الأحداث (30٪) يأتي من فقدان الموارد المالية والبشرية. الصعوبات الثلاثة الأولى التي يواجهونها حاليًا هي (أ) اختيار إلغاء الأحداث الافتراضية أو تأجيلها أو الانتقال إليها ؛ (ب) تغيير شروط العقود مع البائعين والجهات الراعية وأصحاب المصلحة المعنيين ؛ و (ج) التخطيط في بيئة متغيرة باستمرار.

وفقًا لإحصائيات الأحداث الافتراضية ، يشعر 40٪ تقريبًا من المشاركين بالانزعاج من الاتصال الرديء:

الصوت المشكل (30٪) ، والكاميرا الرديئة (20٪) ، والخلفية غير المرتبة (12٪) ، بالإضافة إلى الاتصال السيئ ، هي قضايا أخرى تؤثر على كل من المشاركين والمنظمين.

شكلت الأحداث الهجينة ثلث العروض التجارية في عام 2021:

20٪ من المعارض التجارية تكون حصريًا عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، قال ما يقرب من أربعة من كل عشرة من المسوقين والعارضين في الولايات المتحدة إنهم يعتزمون زيادة إنفاقهم على الأحداث الافتراضية.

في عام 2021 ، ستكون الندوات عبر الإنترنت "جزءًا أساسيًا" من تخطيط الأحداث لـ 99٪ من الشركات:

بالإضافة إلى مخططي الأحداث ، فضل 50٪ من الحاضرين أيضًا الندوات عبر الإنترنت ، والتي أصبحت ممكنة إلى حد كبير من خلال استخدام برامج الويبينار. تظهر أرقام الاستطلاع نفسها حول الأحداث الافتراضية أيضًا أن ما يصل إلى 75 ٪ من المسوقين سيستخدمون بث الفيديو المباشر في عام 2021.

ما يصل إلى 300 مشارك مباشر يحضرون 58٪ من الجلسات الافتراضية:

في 14٪ فقط من الوقت يتم إجراء أحداث رئيسية أكبر. بعد ذلك ، يستمر 62٪ من الأحداث الافتراضية ليوم واحد فقط. من المهم أيضًا ملاحظة أن الحدث الافتراضي يتكون عادةً من 12 جلسة.

شاهد 80,000،XNUMX شخص جولة Salesforce العالمية في سيدني على الهواء مباشرة عبر الإنترنت:

فيما يلي بعض من أكبر الأحداث الافتراضية وأكثرها شيوعًا:

    • ساليسفورسي إعادة تصور جولة حول العالم في سيدني
    • إعادة تشغيل الدوري الاميركي للمحترفين
    • قمة SBC الرقمية
    • أمريكي كبير مؤيدي الرياضة 5,000
    • Tomorrowland Around the World - المهرجان الرقمي
  • زومتوبيا
  • تجربة العقارات الافتراضية
  • Cvent CONNECT الظاهري

للمؤتمرات الهامة ، يستخدم 31.6٪ من المسوقين B2B منصة Intrado لاستضافة الأحداث الافتراضية. 20.1٪ يفضلون ON24 كمنصة مؤتمرات افتراضية مفضلة لديهم.

وفقًا لـ 63٪ من المشاركين ، يجب أن تستمر مناقشة المائدة المستديرة الافتراضية بين 60 و 90 دقيقة.

تنظم الشركات من 20 إلى 30 مرة في السنة ، في 49٪ من الحالات.

الرسم البياني:

  1. متوسط ​​تكلفة الحدث الافتراضي لكل حاضر
  2. المزايا الرئيسية للتحول من الأحداث الفعلية إلى الأحداث الافتراضية
  3. التحدي للأحداث الافتراضية
  4. أكثر الطرق شيوعًا لإشراك الجماهير في الأحداث الافتراضية
  5. متوسط ​​مدة الحدث الافتراضي
  6. مضايقات نموذجية للمشاركين في الحدث الافتراضي
  7. استخدام النظام الأساسي للمؤتمرات الافتراضية الكبيرة
  8. الوقت المثالي لمناقشة المائدة المستديرة الافتراضية
  9. الأحداث الافتراضية المستضافة سنويًا
  10. أكثر أنواع الأحداث الافتراضية شهرة في Bizzabo

تقارير أبحاث السوق ذات الصلة

شارك هذه الإحصائيات

السابق

صناعة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات / إحصاءات وحقائق العلامات التجارية

التالى

إحصائيات وحقائق الإنترنت