Globaler Markt für Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitswesen nach Typ (mobil, PC/Heimkonsole und Headset-AR), nach Anwendung (chirurgische Ausbildung und chirurgische Navigation), nach Region und Schlüsselunternehmen – Ausblick auf das Branchensegment, Marktbewertung, Wettbewerb Szenario, Trends und Prognose 2020-2029
- Veröffentlichungsdatum: Dezember 2021
- Berichts-ID: 64575
- Seitenzahl: 269
- Format:
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Der globale Augmented Reality & Virtual Reality im Gesundheitsmarkt wird im Jahr 2019 auf XX,X Millionen US-Dollar geschätzt. Der Bericht über Augmented Reality & Virtual Reality im Gesundheitsmarkt bietet sowohl qualitative als auch quantitative Analysen in Bezug auf Marktdynamik, Wettbewerbsszenarien, Chancenanalyse, Marktwachstum usw. für das prognostizierte Jahr bis 2029. Der globale Markt für Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitswesen ist nach Typ, Anwendung und Geografie segmentiert.
Laut einem neuen Bericht von Market.us (Prudour Research) wurde der europäische Markt 2018 auf XX,X Millionen US-Dollar geschätzt und soll 2029 XX,X Millionen US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum eine CAGR von XX % verzeichnen. lernen.
Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitswesen Marktumfang:
Nach Typ ist der Markt in Mobil, PC/Heimkonsole und Headset AR unterteilt. Je nach Anwendung ist der Markt in chirurgisches Training und chirurgische Navigation unterteilt.
Basierend auf der Geografie wird der Markt in Nordamerika, Europa, dem asiatisch-pazifischen Raum, Lateinamerika sowie dem Nahen Osten und Afrika analysiert. Zu den in dem Bericht profilierten Hauptakteuren gehören SAMSUNG, MICROSOFT, GOOGLE, FaceBook, Carl Zeiss, Baofeng, Sony, Razer, HTC, Daqri, AMD, Atheer, Meta, CastAR, Skully, HP, Antvr, Lumus, Fove und Sulon.
Wichtige Marktsegmente
Typ
- Mobil
- PC/Heimkonsole
- Headset-AR
Anwendung
- Chirurgische Ausbildung
- Chirurgische Navigation
Wichtige Marktteilnehmer im Bericht:
- SAMSUNG
- MICROSOFT
- Carl Zeiss
- Baofeng
- Sony
- Razer
- HTC
- Daqri
- AMD
- Atheer
- Meta
- CastAR
- Skully
- HP
- Antvr
- Lumus
- Fove
- Sulon
Gründe, um diesen Bericht zu erhalten:
In einem Einblicksausblick widmet sich dieser Forschungsbericht mehreren Analysemengen – Branchenforschung (globale Branchentrends) und Augmented Reality & Virtual Reality im Gesundheitswesen Marktanteilsanalyse von großen Akteuren sowie Unternehmensprofilen, die zusammen etwa die Grundlagen umfassen Meinungen zur Marktlandschaft; aufstrebende und wachstumsstarke Bereiche von Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitsmarkt; wachstumsstarke Regionen; und Markttreiber, Hemmnisse, aber auch Marktchancen.
Die Analyse umfasst Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitsmarkt und seine Fortschritte in verschiedenen Branchen und Regionen. Es zielt darauf ab, die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitswesen in Abschnitten wie auch Anwendungen und Vertretern abzuschätzen.
Darüber hinaus enthält die Analyse einen umfassenden Überblick über die entscheidenden Akteure auf dem Augmented Reality & Virtual Reality im Gesundheitswesen-Markt zusammen mit ihren Unternehmensprofilen, SWOT-Analysen, neuesten Fortschritten und Geschäftsplänen.
Die Analyseziele des Berichts sind:
- Ausführliche Informationen zu den entscheidenden Elementen, die sich auf das Wachstum der Industrie auswirken (Wachstumskapazität, Chancen, Treiber und branchenspezifische Herausforderungen und Risiken), auf gerechte Weise auszutauschen.
- Den Markt für Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitswesen kennen, indem seine vielen Untersegmente genau bestimmt werden.
- Um die wichtigsten Akteure zu profilieren und ihre Wachstumspläne zu analysieren.
- Um die Menge und den Wert von Augmented Reality und Virtual Reality in Teilmärkten des Gesundheitswesens in Abhängigkeit von Schlüsselregionen (verschiedene Vitalzustände) zu ermitteln.
- Analyse von Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitsmarkt in Bezug auf Wachstumstrends, Aussichten und auch ihre Teilnahme an der gesamten Branche.
- Untersuchung und Untersuchung der Größe (Volumen und Wert) von Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitswesen aus dem Unternehmen, wesentlichen Regionen/Ländern, Produkten und Anwendungen, Hintergrundinformationen von 2013 bis 2018 sowie Prognosen bis 2029.
- Primäre Produktionsunternehmen für Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitswesen weltweit, um die Produktverkaufsmenge, den Wert und den Marktanteil, die Marktrivalitätslandschaft, die SWOT-Analyse und die Entwicklungspläne für die nächsten Jahre zu spezifizieren, zu klären und zu analysieren.
- Um Wettbewerbsfortschritte wie Erweiterungen, Vereinbarungen, neue Produkteinführungen und Akquisitionen auf dem Markt zu untersuchen.
Für die Marktforschungsstudie Augmented Reality & Virtual Reality im Gesundheitswesen wurden die folgenden Jahre zur Schätzung der Marktgröße berücksichtigt:
Attribut Berichtdetails Historische Jahre
2016-2020
Basisjahr
2021
Geschätztes Jahr
2022
Kurzfristiges Projektionsjahr
2028
Voraussichtliches Jahr
2023
Langfristiges Projektionsjahr
2032
Berichterstattung
Wettbewerbslandschaft, Umsatzanalyse, Unternehmensanteilsanalyse, Herstelleranalyse, Volumen nach Herstellern, Schlüsselsegmente, Schlüsselunternehmensanalyse, Markttrends, Vertriebskanal, Marktdynamik, COVID-19-Auswirkungsanalyse, Strategie für bestehende Akteure, um einen maximalen Marktanteil zu erreichen, und mehr.
Regionaler Geltungsbereich
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten und Afrika
Länderbereich
USA, Kanada und Mexiko, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien, China, Japan, Korea, Indien und Südostasien, Brasilien, Argentinien, Kolumbien usw. Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika
Augmented Reality & Virtual Reality im GesundheitsmarktVeröffentlichungsdatum: Dezember 2021add_shopping_cartJETZT KAUFEN get_appBeispiel downloaden - Firmenprofil von Samsung Electronics Co. Ltd
- Unternehmensprofil der Microsoft Corporation
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