Globaler Markt für Karten- und Brettspiele nach Typ (Tisch-, Karten- und Würfelspiele, Sammelkartenspiele, Miniaturspiele und Rollenspiele), nach Anwendung (Offline-Einzelhandel und Online-Einzelhandel), nach Region und Schlüsselunternehmen – Ausblick auf das Branchensegment, Markt Einschätzung, Wettbewerbsszenario, Trends und Prognose 2020-2029
- Veröffentlichungsdatum: Dezember 2021
- Berichts-ID: 65893
- Seitenzahl: 312
- Format:
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Der globale Markt für Karten- und Brettspiele wird im Jahr 2019 auf XX,X Millionen US-Dollar geschätzt. Der Bericht über den Markt für Karten- und Brettspiele bietet sowohl qualitative als auch quantitative Analysen in Bezug auf Marktdynamik, Wettbewerbsszenarien, Chancenanalyse, Marktwachstum, usw. für das prognostizierte Jahr bis 2029. Der globale Markt für Karten- und Brettspiele ist nach Typ, Anwendung und Geografie segmentiert.
Im Jahr 2019 wird der nordamerikanische Markt auf XX,X Millionen US-Dollar geschätzt und der Marktanteil wird auf XX % geschätzt, und es wird erwartet, dass er 2029 XX,X Millionen US-Dollar und XX % betragen wird, mit einer CAGR von XX % von 2020 bis 2029.
Karten- und Brettspiele Marktumfang:
Nach Typ ist der Markt in Tabletop-, Karten- und Würfelspiele, Sammelkartenspiele, Miniaturspiele und RPGs unterteilt. Je nach Anwendung wird der Markt in Offline-Einzelhandel und Online-Einzelhandel unterteilt.
Basierend auf der Geografie wird der Markt in Nordamerika, Europa, dem asiatisch-pazifischen Raum, Lateinamerika sowie dem Nahen Osten und Afrika analysiert. Zu den in dem Bericht profilierten Hauptakteuren gehören Asmodee Editions, Goliath BV, Grand Prix International, Hasbro und Ravensburger.
Wichtige Marktsegmente
Typ
- Tischplatte
- Karten- und Würfelspiele
- Sammelkartenspiele
- Miniaturspiele
- RPGs
Anwendung
- Offline-Einzelhandel
- Online Einzelhandel
Wichtige Marktteilnehmer im Bericht:
- Asmodee-Editionen
- Goliath BV
- Großer Preis International
- Hasbro
- Ravensburger
Gründe, um diesen Bericht zu erhalten:
In einem Einblicksausblick hat sich dieser Forschungsbericht mehreren Analysemengen gewidmet – Branchenforschung (globale Branchentrends) und Karten- und Brettspiele-Marktanteilsanalyse von High Playern sowie Unternehmensprofilen, die zusammengenommen die grundlegenden Meinungen in Bezug auf die Marktlandschaft; aufstrebende und wachstumsstarke Bereiche des Karten- und Brettspielmarktes; wachstumsstarke Regionen; und Markttreiber, Hemmnisse, aber auch Marktchancen.
Die Analyse umfasst den Markt für Karten- und Brettspiele und seine Fortschritte in verschiedenen Branchen und Regionen. Es zielt darauf ab, die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Marktes für Karten- und Brettspiele in Abschnitten wie auch Anwendungen und Vertretern abzuschätzen.
Darüber hinaus enthält die Analyse einen umfassenden Überblick über die entscheidenden Akteure auf dem Markt für Karten- und Brettspiele sowie deren Unternehmensprofile, SWOT-Analysen, neuesten Fortschritte und Geschäftspläne.
Die Analyseziele des Berichts sind:
- Ausführliche Informationen zu den entscheidenden Elementen, die sich auf das Wachstum der Industrie auswirken (Wachstumskapazität, Chancen, Treiber und branchenspezifische Herausforderungen und Risiken), auf gerechte Weise auszutauschen.
- Den Markt für Karten- und Brettspiele kennen, indem seine vielen Untersegmente genau bestimmt werden.
- Um die wichtigsten Akteure zu profilieren und ihre Wachstumspläne zu analysieren.
- Um die Menge und den Wert der Teilmärkte für Karten- und Brettspiele in Abhängigkeit von Schlüsselregionen (verschiedene Vitalstaaten) zu ermitteln.
- Analyse des Marktes für Karten- und Brettspiele hinsichtlich Wachstumstrends, Aussichten und auch ihrer Teilnahme an der gesamten Branche.
- Untersuchung und Untersuchung der Marktgröße für Karten- und Brettspiele (Volumen und Wert) des Unternehmens, wesentlicher Regionen/Länder, Produkte und Anwendungen, Hintergrundinformationen von 2013 bis 2018 sowie Prognosen bis 2029.
- Primäre weltweite Markthersteller von Karten- und Brettspielen, um die Produktverkaufsmenge, den Wert und den Marktanteil, die Marktrivalitätslandschaft, die SWOT-Analyse und die Entwicklungspläne für die kommenden Jahre anzugeben, zu klären und zu analysieren.
- Um Wettbewerbsfortschritte wie Erweiterungen, Vereinbarungen, neue Produkteinführungen und Akquisitionen auf dem Markt zu untersuchen.
Für die Marktforschungsstudie zu Karten- und Brettspielen wurden die folgenden Jahre zur Schätzung der Marktgröße berücksichtigt:
Attribut Berichtdetails Historische Jahre
2016-2020
Basisjahr
2021
Geschätztes Jahr
2022
Kurzfristiges Projektionsjahr
2028
Voraussichtliches Jahr
2023
Langfristiges Projektionsjahr
2032
Berichterstattung
Wettbewerbslandschaft, Umsatzanalyse, Unternehmensanteilsanalyse, Herstelleranalyse, Volumen nach Herstellern, Schlüsselsegmente, Schlüsselunternehmensanalyse, Markttrends, Vertriebskanal, Marktdynamik, COVID-19-Auswirkungsanalyse, Strategie für bestehende Akteure, um einen maximalen Marktanteil zu erreichen, und mehr.
Regionaler Geltungsbereich
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten und Afrika
Länderbereich
USA, Kanada und Mexiko, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien, China, Japan, Korea, Indien und Südostasien, Brasilien, Argentinien, Kolumbien usw. Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika
Markt für Karten- und BrettspieleVeröffentlichungsdatum: Dezember 2021add_shopping_cartJETZT KAUFEN get_appBeispiel downloaden - Asmodee-Editionen
- Goliath BV
- Großer Preis International
- Hasbro, Inc. Unternehmensprofil
- Ravensburger
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