Augmented-Reality-Statistiken

Augmented-Reality-Statistiken und Fakten

 

Digitale Daten und die Live-Welt des Augenblicks werden mit Hilfe der Augmented-Reality-Technologie (AR) nahtlos kombiniert. Die Kamera auf einem Smartphone oder einem Augmented-Reality-Headset kann die reale Umgebung mit einer Animation oder einem Überlagerungsbild kombinieren, indem sie der vorhandenen natürlichen Welt Ton, Bild, haptisches Feedback oder sogar Geruch hinzufügt. Als Teilmenge des größeren Extended Reality (XR)-Geschäfts wird erwartet, dass der weltweite Augmented Reality (AR)-Markt in den kommenden Jahren dramatisch wachsen wird.

Mobile AR

Mobile AR ist ein bedeutendes Marktsegment, das sich die enorme Menge an Smartphones, Tablets und anderen mobilen Geräten zunutze macht, die Menschen auf der ganzen Welt besitzen oder auf die sie Zugriff haben. Bis 2024 wird es voraussichtlich 1.73 Milliarden mobile AR-Benutzer geben, gegenüber geschätzten 800 Millionen im Jahr 2021. Wachstum, einschließlich digitaler AR-Erlebnisse, wird sowohl auf dem Geschäfts- als auch auf dem Verbrauchermarkt erwartet. Die ortsbezogene Augmented-Reality-Handy Das Spiel Pokémon Go ist eines der bekanntesten Beispiele dafür, da seine In-App-Transaktionen einen beträchtlichen Betrag der mobilen AR-Ausgaben der Verbraucher ausmachen.

AR-Headsets und Anwendungen

Geräte wie Headsets und Brillen werden verwendet, um Augmented Reality zu ermöglichen. Der Verkauf von AR-Brillen wird voraussichtlich 410 Einheiten im Jahr 2021 erreichen und bis 3.9 auf 2024 Millionen steigen, mit einem starken Anstieg der Käufe für den Einsatz in einer Vielzahl von Branchen. Es wird erwartet, dass die Unternehmensausgaben für AR-Brillen von etwas über zwei Milliarden Dollar im Jahr 2021 auf etwa 12 Milliarden Dollar im Jahr 2024 steigen werden. Anbieter von AR-Headsets wie Microsoft, Magic Leap und Vuzix entwickeln ständig Innovationen und entwickeln Produkte, die eine zunehmende Nutzung von AR-Brillen ermöglichen AR in verschiedenen Branchen.

Automotive, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Industrie und Fertigung, E-Commerce und Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen, Spiele und Unterhaltung, sind Schlüsselsektoren.

Der Markt für Augmented Reality kann als weitgehend unerschlossener Markt mit enormem Potenzial bezeichnet werden. Anbieter tätigen erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung (F&E), um hochmoderne AR-Lösungen für den täglichen Gebrauch sowie für Unternehmen zu entwickeln, um Arbeitsabläufe zu rationalisieren und Verfahren zu verbessern. Technologie und E-Commerce Unternehmen werden besonders von der Fähigkeit beeinflusst, ein immersives Erlebnis zu bieten, um frische, innovative Lösungen auf der Grundlage von AR-Technologie zu wählen. Einige der führenden Unternehmen auf dem Markt für Augmented Reality sind Google LLC, Microsoft, Blippar Limited, Sony Corporation, Niantic Inc., Infinity Augmented Reality Limited, Magic Leap Inc., Zappar Limited, Wikitude GmbH und viele mehr.

Augmented-Reality-Industrie in Nordamerika:

Während des Prognosezeitraums wird Nordamerika voraussichtlich den größten Umsatzanteil erzielen. Der Bedarf an immersiven Technologien in der Region steigt aufgrund steigender Investitionen. In ähnlicher Weise ist die amerikanische Regierung bestrebt, den Einsatz immersiver Technologie zu fördern und damit den Einfluss der Region auf die Augmented-Reality-Industrie zu stärken. Beispielsweise kontaktierte die US Defense Advanced Research Projects Agency im Jahr 2019 IMT Atlantique, um vergleichbare intelligente kontaktlose Linsen für das US-Militär herzustellen, nachdem sie Interesse an dem Unternehmen bekundet hatte.

Europäische Augmented-Reality-Industrie:

Der Markt hat ein enormes Wachstumspotenzial in ganz Europa. Aufgrund einer großen Anzahl von AR/VR-Unternehmen wird erwartet, dass Großbritannien den Markt dominieren wird. Beispielsweise erhielt Renault Trucks im Oktober 2020 Remote-Experten-Augmented-Reality-Lösungen von Livestream Technologies. Dies wird die Leistung und Betriebszeit steigern und auch Remote-Support-Services für Händler in ganz Großbritannien und Irland ermöglichen.

APAC-Augmented-Reality-Branche:

Für den Prognosezeitraum wird ein erhebliches Wachstum in der Region Asien-Pazifik erwartet. Die florierenden Sektoren Fertigung, Logistik, Automobil und Gaming sollen die regionale Marktexpansion unterstützen. Aufgrund der Existenz von Low-Cost-Hardware-Herstellern wird vorausgesagt, dass China die Branche dominieren wird. Aufgrund der steigenden Verbrauchernachfrage werden Indien auch Chancen für eine Marktexpansion prognostiziert. Beispielsweise erhöhte Livestream Technologies im Juni 2021 seine Investitionen in Japan, um der wachsenden Verbraucherbasis der Region in APAC gerecht zu werden. In Japan haben die Nutzer von Augmented Reality seit 300 um fast 2019 % zugenommen.

Augmented-Reality-Industrie in Südamerika:

Lateinamerika wird aufgrund von Partnerschaften und Kooperationen mit in den USA ansässigen Unternehmen voraussichtlich schnell wachsen. Beispielsweise wird Grupo Boticário, ein brasilianischer Kosmetikhersteller, im Oktober 2020 in Partnerschaft mit der Vuzix Corporation AR-Smart-Brillen in seiner Produktionsstätte einführen.

MEA-Augmented-Reality-Branche:

In den kommenden Jahren werden der Nahe Osten und Afrika voraussichtlich an Dynamik gewinnen. Es wird erwartet, dass der Markt wächst, da die Technologie von den Bereichen Bildung, Reisen und Tourismus, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen und anderen Sektoren übernommen wird. Beispielsweise haben die Kellogg Company und Blippar im September 2020 zusammengearbeitet, um ein neues Produkt im gesamten GCC auf den Markt zu bringen. Das Unternehmen hofft, durch den Einsatz moderner WebAr-Technologie mit Kunden in Kontakt zu treten und neue Marktaussichten zu schaffen.

Top 5 Unternehmen:

  • Microsoft Corp.

Ein Softwareunternehmen namens Microsoft Corporation erstellt, lizenziert und wartet eine Reihe von Softwareprodukten. Betriebssysteme, geräteübergreifende Produktivitäts-Apps, Serveranwendungen, Apps für Geschäftslösungen, Desktop-Verwaltungstools und Softwareentwicklungstools gehören alle zur Produktpalette des Unternehmens. Für Computer Systemintegratoren bietet es zusätzlich Schulungen und Zertifizierungen an. Distributoren, OEMs, Wiederverkäufer, Wiederverkäufer, Online-Medien und Microsoft-Einzelhandelsstandorte sind nur einige der Wege, über die Microsoft seine Produkte vermarktet, verkauft und vertreibt. Es bietet Cloud-basierte Dienste, Unterstützung und Beratung. Die Geschäftsaktivitäten von Microsoft werden in ganz Amerika, Europa und im asiatisch-pazifischen Raum durchgeführt. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Redmond, Washington.

  • Google LLC

Suchmaschinentechnologie, e-commerce, Cloud Computing, Online-Werbung, künstliche Intelligenz, Quantencomputing, Computersoftware und Unterhaltungselektronik sind die Hauptinteressensgebiete von Google LLC, einem amerikanischen multinationalen Technologieunternehmen. Es wurde aufgrund seiner Marktführerschaft, Informationsbeschaffung und technologischen Vorteile im Bereich der künstlichen Intelligenz als das „mächtigste Unternehmen der Welt“ und eine der wertvollsten Marken der Welt bezeichnet. Zusammen mit Apple, Amazon, Microsoft und Meta gilt es als einer der Big Five der amerikanischen Technologiekonzerne.

  • Sony Group Corporation.

Am häufigsten bekannt als Sony und stilisiert als SONY, ist die Sony Group Firm ein japanisches globales Unternehmen mit Niederlassungen in Minato, Knan, Tokio, Japan. Es ist ein führender Akteur im Technologiesektor und einer der größten Hersteller von Verbraucher- und kommerziellen Geräten, Konsolen und Herausgebern von Videospielen. Sony Entertainment Inc., eines der umfassendsten Medienunternehmen, ist eine Tochtergesellschaft eines der größten Musikunternehmen, des zweitgrößten Plattenlabels sowie des drittgrößten Filmstudios. Das größte Technologie- und Medienunternehmen in Japan ist dieses. Es gilt auch als das größte kapitalkräftige japanische Unternehmen mit einem Nettoüberschuss von 2 Billionen Yen.

  • Blippar Group Limited

Blippar, eines der ersten Tech-Unicorns in Großbritannien, konzentriert sich auf die Erstellung und Verbreitung von Augmented Reality (AR)-Inhalten für mobile Geräte und das Internet.

Die Produktlösungen von Blippar, die sich stark auf Mobilgeräte und WebAR konzentrieren, umfassen neben der patentierten Plattform zur Erstellung und Veröffentlichung von Inhalten, Blipbuilder, auch die Erstellung maßgeschneiderter AR-Inhalte, die es Benutzern ermöglicht, AR-Inhalte unabhängig zu produzieren und zu teilen. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in London.

Für Kunden wie Porsche, GSK, Jaguar Land Rover, Cadbury, PepsiCo, L'Oréal und Procter & Gamble hat Blippar Augmented-Reality-Werbung entwickelt. Diese Werbespots zeigten auch die erste AR-Produkteinführung in der Geschichte, die in Zusammenarbeit mit OnePlus Nord durchgeführt wurde.

  • Niantic Inc.

Der amerikanische Softwareentwickler Niantic Inc. hat seinen Hauptsitz in San Francisco. Niantic ist bekannt für die Erstellung der Augmented-Reality-Handyspiele Ingress und Pokémon Go. Als internes Unternehmen von Google war Niantic Labs der Name, den das Unternehmen bei seiner Gründung erhielt. Als sich Google im Oktober 2015 unter Alphabet Inc. umorganisierte, wurde das Unternehmen zu einer eigenständigen juristischen Person. Weitere Niantic-Standorte befinden sich in Bellevue und Los Angeles.

Wichtige Augmented Reality (AR)-Innovationen, die sich auf Veranstaltungen, Ausstellungen und Veranstaltungsorte auswirken werden

Die Technologieplattform Augmented Reality (AR) steckt noch in den Kinderschuhen, hat aber bereits einen erheblichen Einfluss auf die Veranstaltungsbranche.

Verbraucher können das Material jetzt auf neuartige und faszinierende Weise genießen, dank Augmented Reality (AR), das ein Gerät verwendet, um eine reale Umgebung zu sehen, die durch andere verbessert wird digital Funktionen.

Hier sind fünf bedeutende Fortschritte in der erweiterten Realität, die sich in den nächsten Jahren auf Veranstaltungsorte, Veranstaltungen und Ausstellungen auswirken werden.

  • Die Veröffentlichung von AR-Smartphones

Der Einsatz von Augmented Reality (AR) auf Messen ist seit einiger Zeit auf dem Vormarsch, doch der Mangel an geeigneten mobilen Plattformen lässt viele Eventmanager unbeeindruckt. Expo-Aussteller haben jetzt dank der Einführung von AR-fähigen Smartphones zusätzliche Möglichkeiten, Gäste und Kunden durch immersive Erlebnisse zu begeistern.

Beispiele für Smartphones mit nativen AR-Funktionen, die vollständig in Googles Tango-Plattform integriert sind, sind das Asus ZenPhone und Lenovos Phab2 Pro.

Googles Tango, eine Augmented-Reality-Computing-Plattform, wurde 2014 eingeführt und wird nun in eine Vielzahl von Unterhaltungselektronik wie Smartphones und Tablets integriert. Sie haben mit der Einführung der oben genannten Produkte die ersten Tango-fähigen Smartphones auf dem Markt produziert.

Dies zeigt Googles beträchtliche Investition in Technologie sowie die Tatsache, dass Augmented Reality kurz davor steht, ein Standardfeature kommender Smartphones zu werden. Die Teilnehmer werden besser darauf vorbereitet sein, die Technologie zu nutzen, wenn sie in eine wachsende Zahl von Geräten implementiert wird.

  • Bessere und leistungsfähigere AR-Chips

Bis vor kurzem war die Entwicklung neuer AR-Chipsätze langsam. Aber mit dem wachsenden Interesse der Verbraucher an AR-Gadgets wächst auch die Nachfrage nach Chip-Technologie, die mit ihnen funktioniert. Mit der Veröffentlichung neuer Geräte wie dem Qualcomm Snapdragon 835 für Android und erwarteten Ankündigungen von AMD und Intel markiert dieses Jahr den Wendepunkt in der Entwicklung von AR-Hardware.

Während der durchschnittliche Benutzer dies vielleicht nicht als die aufregendste Nachricht empfindet, achten die Entwickler zweifellos auf die erweiterten Möglichkeiten der Technologie. Die Entwickler werden in diesem Jahr Augmented Reality mit besserer Leistung produzieren, damit Messeaussteller die anspruchsvollere Technologie nutzen können, die anpassungsfähig genug ist, um ihre verschiedenen Bedürfnisse zu erfüllen.

  • Ein leistungsstarkes Tool für Einzelhandelsaussteller: AR

Einzelhändler haben nun begonnen, AR als Ergebnis des Wandels, den die Technologie durchmacht, anzunehmen. Im Gegensatz zu Virtual Reality (VR) bereichert Augmented Reality (AR) die reale Umgebung mit Bildern, Texten, Videos, Grafiken und mehr und ist damit besonders für den Einzelhandel geeignet. Einzelhändler können AR problemlos verwenden, um Bilder und Technologien anzubieten, die Kunden dabei unterstützen, fundiertere Entscheidungen zu treffen, auf die sie sich verlassen können.

Angesichts der Tatsache, dass 77 % der Amerikaner ein Smartphone besitzen; Für den Einzelhandel ist es absolut sinnvoll, sie als Werbemittel einzusetzen. Darüber hinaus können diese Merkmale dazu beitragen, zeitnah relevante Angebote, Coupons oder Angebotsbenachrichtigungen bereitzustellen.

  • Industrien beschäftigen eine wachsende Zahl von AR-Entwicklern

Im vergangenen Jahr ist der Bedarf an AR-Entwicklern sprunghaft angestiegen, und laut Salesforce bietet dieser Technologiebereich einige der besten Löhne. Sie können davon ausgehen, dass die Nachfrage nach AR-Entwicklern in den kommenden Monaten und Jahren aufgrund der Expansion der Branche steigen wird.

  • VR verliert im Beliebtheitswettbewerb gegen AR

In den letzten fünf Jahren haben sich VR und AR ziemlich parallel entwickelt, aber das ist jetzt vorbei. Während anspruchsvolle Headsets und andere Geräte für VR hergestellt wurden, ist AR eher für normale Technologiebenutzer geeignet. Schließlich ist es unwahrscheinlich, dass Sie eine Oculus Rift tragen, während Sie durch eine Ausstellungshalle schlendern.

Augmented Reality (AR) in der Bildung erleichtert das Verständnis von Wissen, nutzt Technologie, um Lehrer virtuelle Demonstrationen veranschaulichen zu lassen, und macht das Lernen unterhaltsamer. Dies beschleunigt den Lernprozess und fördert die Beteiligung der Schüler.

Der Hardware- und Softwareumsatz für Augmented Reality (AR)-Brillen für Verbraucher und Unternehmen belief sich 1.85 auf insgesamt 2021 Milliarden US-Dollar. Dieser soll 3.78 auf 2022 Milliarden US-Dollar und 35.06 auf 2026 Milliarden US-Dollar steigen.

Die Branche für mobile Augmented Reality (AR) wird im Jahr 12.45 voraussichtlich einen Wert von 2021 Milliarden US-Dollar erreichen. Ihre Größe wird im Jahr 17 voraussichtlich fast 2022 Milliarden US-Dollar erreichen, bevor sie bis 36 auf mehr als 2026 Milliarden US-Dollar ansteigen wird Visualisierungssoftware, Anzeigen und digitale Waren wie In-App-Käufe für Augmented-Reality-Anwendungen.

Im Vergleich zu 2015 wird es 1.5 voraussichtlich 2024 Milliarden zusätzliche mobile Augmented Reality (AR)-Verbrauchereinheiten weltweit geben. Bis 2022 werden voraussichtlich 1.1 Milliarden mobile AR-Benutzergeräte weltweit existieren.

Weltweit nutzten im Jahr 1.5 2021 Milliarden Menschen regelmäßig Augmented Reality (AR). Der weltweite AR-Verbrauch wird voraussichtlich bis 4.3 2025 Milliarden erreichen.

Die Ausgaben für mobile Augmented-Reality-Erlebnisse (AR) von Verbrauchern erreichten in den Vereinigten Staaten im Jahr 1.38 2020 Milliarden US-Dollar. Die Ausgaben für mobile AR von Verbrauchern werden voraussichtlich 1.93 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 erreichen, bevor sie bis 4.18 auf 2024 Milliarden US-Dollar steigen werden.

Laut einer aktuellen Studie über die Trends, die die Zukunft des Einzelhandels beeinflussen, wird bis 2025 mehr als ein Drittel der amerikanischen Verbraucher bei Online-Einkäufen AR-gestützte Geräte verwendet haben. Beim Online-Einkauf ermöglichen AR-Technologien das virtuelle Durchsuchen von Produkten. Dem Bericht zufolge lag die prognostizierte Nutzung von AR in Ländern wie Saudi-Arabien und den Vereinigten Arabischen Emiraten bei bis zu 45 %, in Europa jedoch weit darunter.

Im Jahr 2021 wird ein beträchtlicher Teil der Umfrageteilnehmer – 74 % – überwiegend Augmented Reality (AR) zu Hause für die Kommunikation nutzen, insbesondere auf Social-Media-Plattformen. Im selben Jahr nutzten weitere 55 % Augmented Reality häufig für das Gaming zu Hause.

Trends in Augmented Reality, die Sie 2022 beobachten sollten

Für viele Branchen war Augmented Reality oder AR ein Wendepunkt. Während der Einzelhandel von virtuellen Produktpräsentationen profitiert hat, wird Augmented Reality (AR) im Gesundheitswesen zur Verbesserung der Patientenversorgung eingesetzt, und die Vorteile hören hier nicht auf. Egal in welchem ​​Geschäft Sie arbeiten; AR bietet eine Reihe einzigartiger Vorteile. Hier sind einige aktuelle Trends in der Augmented-Reality-Technologie und wie sie die Gesellschaft im Jahr 2022 und darüber hinaus beeinflussen werden.

  • Navigieren in AR

Indoor- und Outdoor-AR-Navigation ist jetzt zugänglicher und nützlicher als je zuvor. Technologische Fortschritte wie Bluetooth Low Energy (BLE) Antennen, Ultra-Wideband (UWB) und Wi-Fi Round Trip Time sind dafür maßgeblich verantwortlich. Eine der besten Anwendungen dieser Technologie ist die Wegweisung in geschlossenen Räumen wie Lagerhallen und Flughäfen. In Einkaufszentren kann ein Kunde potenziell von einem Augmented-Reality-Einkaufserlebnis profitieren.

  • AR in der Medizinbranche

Durch das Angebot von Freisprecheinrichtungen und KI-basierten Diagnosewerkzeugen werden Augmented Reality und künstliche Intelligenz Berichten zufolge die Gesundheitsbranche verändern. Indem beispielsweise einem Chirurgen Informationen angezeigt werden, ermöglicht bestimmte Technologie ihm, mit beiden Händen zu operieren.

  • Remoteunterstützung

IT-Experten können Augmented Reality verwenden, um Kunden 3D-Anweisungen auf dem Bildschirm zu geben. AR-Guides sind unter anderem eine hilfreiche Funktion für Elektronik und Autoinnenräume und können die Objekterkennung verwenden, um Dinge zu finden und dem Benutzer ihre Verwendung zu erklären.

  • Autos, die Augmented Reality verwenden

Die Fahrzeugsicherheit wurde durch den Einsatz von Augmented Reality in Automobilen erheblich beeinträchtigt. Benutzer der Full Self-Driving Beta von Tesla Motors können sehen, wie die leistungsstarke Reihe von Kameras des Fahrzeugs kontinuierlich den Bereich um es herum scannt, um nach Gefahren zu suchen und die Szene einzuschätzen.

  • Augmented-Reality-Brillen und Headsets

Menschen in der IT-Branche sind schon lange von AR-Brillen und Headsets fasziniert. Obwohl sie weithin als Augmented-Reality-Technologie der Zukunft angepriesen und in praktischen Anwendungen eingesetzt wurden, haben sie sich noch nicht durchgesetzt. Sie werden in Unternehmens- und Geschäftslösungen eingesetzt.

  • AR in der Bildung

Statistiken zur Augmented-Reality-Technologie

  • Microsoft hat 2021 einen Vertrag unterzeichnet, um der US-Armee 120,000 HoloLens-basierte Geräte zu geben.
  • Mehr als 25 % der Smartphones sind ARCore- oder ARKit-kompatibel.
  • Bis 2026 soll der Umsatz mit Wearables und Smart Glasses um bis zu 71.3 % CAGR steigen.
  • Automobilgiganten wie Audi, Tesla, Volvo, Mercedes und Toyota werden Augmented Reality in ihre Produkte integrieren.
  • Mittlerweile unterstützen zwischen 100 und 250 Millionen Android-Telefone Augmented Reality.
  • Im Vergleich der beiden Plattformen hat iOS mehr AR-basierte Apps.
  • 13 Millionen Downloads wurden in den ersten sechs Monaten nach ihrer Einführung für reine ARKit-Apps registriert.
  • Die Einführung Metaverse wird die Einführung von Augmented Reality beschleunigen.

Die wichtigen Variablen für AR-Engagement

  • Um die Verkaufsphase der Customer Journey zu unterstützen, verwenden 16 % der Händler AR. Verbraucher behaupten heute, dass der Zugang zu AR und VR für Produkttests, bevor sie eine Entscheidung treffen, bei der Entscheidungsfindung helfen kann. Darüber hinaus kann die 3D-Technologie die Konversionsraten um bis zu 40 % steigern, was modernen Kunden mehr Vertrauen beim Kauf gibt.
  • 39 % der Unternehmen geben an, AR während der Erwägungsphase einzusetzen. Das Zeigen von 3D-Modellen Ihrer Produkte für Kunden in AR ist eine fantastische Möglichkeit, sie zum Kauf anzuregen. Sie könnten Augmented Reality nutzen, um Kunden beispielsweise zu demonstrieren, wie ein neues Möbelstück in ihrer Wohnung aussehen würde.
  • Die Kunden sind im Allgemeinen optimistisch in Bezug auf AR und VR, wobei der Bekanntheitsgrad dieser Technologien bei etwa 70 % liegt. Obwohl die XR-Technologie noch in den Kinderschuhen steckt, sind die Benutzer bestrebt, zugängliche Lösungen zu übernehmen, wenn sie zu einem besseren Kundenerlebnis führen.
  • Insgesamt 15 % der US-Verbraucher – oder etwa 83.1 Millionen Menschen – nutzen Augmented Reality regelmäßig. AR- und VR-Erlebnisse werden in CX natürlicher erscheinen, wenn sich die Anwendungsfälle erweitern. Darüber hinaus gibt es weltweit etwa 1 Milliarde AR-Kunden, sodass jedes Unternehmen davon profitieren kann.
  • 32 % der Käufer nutzen Augmented Reality beim Einkaufen. AR gibt Unternehmen die Möglichkeit, die Vorteile und besonderen Verkaufsargumente ihrer Produkte zu recherchieren, bevor sie sich zu einem Kauf verpflichten. In Zeiten sozialer Distanz sind diese Instrumente besonders sinnvoll.
  • Kunden, die AR- oder XR-Erlebnisse in ihren Geschäften anbieten, werden von 61 % der Käufer bevorzugt. Kunden die Möglichkeit zu geben, über eine App mit Ihrer Marke zu interagieren oder 3D-Darstellungen Ihrer Produkte auszuprobieren, könnte den Umsatz steigern.

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