Nvidia-Statistiken

NVIDIA-Statistiken und Fakten

Nvidia

Informations- und Kommunikationstechnologieindustrie/Marken

  • Art des Geschäfts

    Öffentliche

  • Gründungsjahr

    1993

  • Hauptsitz

    Santa Clara, Kalifornien, USA

  • CEO und Schlüsselpersonen

    Jen-Hsun Huang (CEO und President), Colette M. Kress (Executive VP und CFO), Ajay K. Puri (Executive VP und Worldwide Field Operations), Debora Shoquist (Executive VP and Operations), Timothy S. Teter (Executive VP , General Counsel und Secretary) und andere Schlüsselpersonen.

  • Anzahl der Angestellten

    ~ 22,473 (Januar 2022)

  • Branche

    Herstellung von Computerhardware

  • Einnahmen

    26,914 Millionen US-Dollar (Januar 2021)

  • Produkte

    Prozessoren, Cloud-Gaming, Server, High Performance Computing, Grafikprozessoren (GPUs), Gaming-Plattformen, Virtual Computing und Rechenzentrumsplattformen.

  • Marken

    Quadro, GeForce, GRID, Tegra, SHIELD, GTX, DGX, Jetson, EGX, AGX, CUDA, CUDA-X, Mellanox, NGC und Xavier.

  • Tochtergesellschaften

    Mellanox Technologies Ltd., Parabricks LLC, DeepMap, Cumulus Networks, Icera LLC, Bright Computing Inc., Excelero Inc., Icera Inc., PortalPlayer, Oski Technology Inc., Hybrid Graphics Ltd. und viele andere Tochtergesellschaften.

  • Wettbewerber

    Cisco Systems Inc., Juniper Networks Inc., Arista Networks, Dell Technologies, Extreme Networks, Huawei Technologies Co. Ltd., VMware Inc., Netgear Inc., Pluribus Networks, Alcatel–Lucent SA und viele andere Wettbewerber.

  • Webseite

    Www.nvidia.com

NVIDIA Statistics: NVIDIA Corp. entwickelt und fertigt Computergrafikprozessoren, Chipsätze und Multimedia-Software. Jen Hsun Huang, Curtis R. Priem und Chris A. Malachowsky gründeten das Unternehmen im Januar 1993. Es hat seinen Hauptsitz in Santa Clara CA. NVIDIA war Vorreiter bei der Verwendung von Accelerated Computing zur Lösung der komplexesten Rechenprobleme. Sie haben sich über den ursprünglichen Fokus auf PC-Grafik hinaus auf viele andere rechentechnisch wichtige Bereiche ausgeweitet. NVIDIA nutzt seine GPU-Architektur, um aufgrund der Nachfrage nach hochwertiger 3D-Grafik Plattformen für wissenschaftliches Rechnen, KI, Data Science und autonome Fahrzeuge bereitzustellen.

Es handelt in zwei Segmenten: Graphics und Compute & Networking. GeForce-GPUs und GeForce NOW-Spiele Streaming Dienstleistungen sowie die dazugehörige Infrastruktur und Lösungen für Gaming-Plattformen sind Teil des Graphics-Segments des Unternehmens. Sie haben auch Quadro/NVIDIA RTX-GPUs für Unternehmensgrafiken, virtuelle GPU-Software (vGPU) für Cloud-basiertes virtuelles und visuelles Computing, Automobilplattformen für Infotainment und Omniverse-Software zum Erstellen von 3D-Designs, virtuellen Welten und anderen Anwendungen. Das Segment Computer & Networking umfasst Rechenzentrumsplattformen, Systeme für KI und HPC, beschleunigtes Computing, Mellanox-Netzwerke und Verbindungsoptionen, Automobil-KI-Cockpits und Entwicklungsvereinbarungen für autonomes Fahren sowie Lösungen für autonome Fahrzeuge. Unter anderem auch Kryptowährungs-Mining-Prozessoren oder CMP, Jetson für Robotik, eingebettete Plattformen und NVIDIA AI Enterprise.

Geschäftsstrategie

Weiterentwicklung der beschleunigten NVIDIA-Computing-Plattform:

NVIDIAs Accelerated Computing Platform kann komplexe Probleme schneller lösen als herkömmliche Rechenansätze und verbraucht weniger Energie. Es kann schwierige Probleme lösen, die zuvor für unmöglich gehalten wurden. Das Ziel des Unternehmens ist es, das Moore'sche Gesetz in Bezug auf Leistung weiterhin zu übertreffen, indem Innovationen auf allen Ebenen der Architektur, der Chipdesignsysteme und der Software eingesetzt werden. Die Übernahme von Mellanox stärkte ihr Wissen über Rechenzentrumsarchitekturen und positioniert sie für eine Zukunft, in der das Rechenzentrum die neue Recheneinheit sein wird. Sie können Leistungsvorteile in Größenordnungen im Vergleich zu herkömmlichen Methoden in unseren Zielmärkten Gaming, Rechenzentren, professionelle Visualisierung und Automobil liefern. Nvidia adressiert diese unterschiedlichen Rechenanforderungen mit einer einheitlichen zugrunde liegenden Architektur, die seine GPUs, CUDA und andere Bausteine ​​verwendet. Aufgrund der Tatsache, dass die Architektur programmierbar ist, sind sie in der Lage, Investitionen in F&E zu tätigen. Mit derselben zugrunde liegenden Technologie können sie auch Multi-Milliarden-Dollar-Märkte unterstützen, indem sie mehrere Software-Stacks verwenden, die entweder intern oder extern von Drittentwicklern und Partnern erstellt wurden. Dieser Plattformansatz wird in allen Zielmärkten genutzt.

Ausbau der Technologie- und Plattformführerschaft in der KI:

Nvidia bietet eine End-to-End-Plattform für beschleunigtes Computing, die Deep Learning und maschinelles Lernen ermöglicht. Dies umfasst sowohl Inferenz als auch Training. Dazu gehören GPUs und Verbindungen sowie Systeme, CUDA-Programmiersprachen, Algorithmen, Bibliotheken, andere Software und Systeme. Um seine Führungsposition weiter auszubauen, wird das Unternehmen weiterhin KI-spezifische Funktionen in seine GPU-Architektur einbauen. Das expandierende Ökosystem unterstützt die KI-Technologieführerschaft in einem positiven Kreislauf. Nahezu jeder große Serverhersteller und Cloud-Dienstleister hat Zugriff auf seine GPU-Plattformen sowie den KI-Supercomputer.

Ausbau der Technologie- und Plattformführerschaft in der Computergrafik:

Computergrafik ist für die kontinuierliche Erweiterung und Weiterentwicklung der Datenverarbeitung von wesentlicher Bedeutung. Sie nutzen ihre Forschung und Entwicklung, um die Benutzererfahrungen sowohl für professionelle Visualisierungs- als auch für Verbraucherunterhaltungsanwendungen zu verbessern. Darüber hinaus schaffen sie neue Möglichkeiten für Simulationen und virtuelle Welten. Technologie ist der Schlüssel, um Gaming voranzutreiben. Entwickler nutzen die Bibliotheken und Algorithmen des Unternehmens für ein optimiertes Spielerlebnis mit der GeForce-Plattform. Die Computergrafikplattformen basieren auf ihren branchenführenden GeForce- und NVIDIA-GPU-RTX-GPUs. Dazu gehören auch optimierte Software-Stacks. GeForce Experience zum Beispiel verbessert das Spielerlebnis jedes Spielers, indem es die Einstellungen seines Computers optimiert und es ihm ermöglicht, Gameplay zu teilen und aufzuzeichnen. Omniverse ist ein Echtzeit-3D-Kollaborationstool und eine Simulationssoftware für virtuelle Welten. Es ermöglicht Entwicklern, Künstlern und Designern, in Top-Designanwendungen zu teilen und zusammenzuarbeiten. Ihre Cloud-Plattformen wie GeForce NOW und vGPU ermöglichen den Zugriff auf interaktive Grafikanwendungen wie Filme, Spiele und Designsoftware auf fast allen Geräten und fast überall.

Weiterentwicklung der führenden Plattform für autonome Fahrzeuge:

Das Unternehmen geht davon aus, dass AV das Transportwesen revolutionieren wird. KI ist unserer Meinung nach die wichtigste Technologie, um diese Möglichkeit zu ermöglichen. Da die für die autonomen Fahrer erforderlichen Algorithmen zu komplex für herkömmliche handcodierte Ansätze sind, werden sie stattdessen von mehreren trainierten neuronalen Netzen ausgeführt. Unter dem Namen DRIVE bieten sie eine KI-basierte, funktional sichere Hardware- und Softwarelösung für AV-Märkte an. Sie bringen dies über ihre Partnerschaften und OEMs, Tier-1-Lieferanten und Start-ups auf den Markt. Die AV-Lösung des Unternehmens umfasst auch GPU-basierte Hardware, um das neuronale Netzwerk zu trainieren, bevor es im Fahrzeug eingesetzt wird. Sie stimulieren auch ihren Betrieb vor Software-Updates. Der ganzheitliche, von unten nach unten und vollständige Ansatz wird der Transportbranche helfen, die komplizierten Probleme zu lösen, die sich aus dem autonomen Fahren ergeben.

Locations

Nordamerika:

USA, Toronto, Ontario, Madison, Palo Alto, Santa Clara, San Dimas, Sunnyvale, Boulder, Fort Collins, Champaign, Westborough, Westford, St. Louis, Holmdel, New York, Cary, Durham, Hillsboro, Pittsburgh, Austin, Houston, Salt Lake City, Charlottesville, Herndon, Redmond und Seattle.

Asien:

Sydney, Peking, Guangzhou, Shanghai, Shenzhen, Shatin, Bengaluru, Gurugram, Hyderabad, Mumbai, Neu-Delhi, Pune, Tokio, Seoul, Hsinchu City, Taipei City und Singapur.

Europa:

Eriwan, Gent, Brünn, Roskilde, Helsinki, Courbevoie, Grenoble, Sophia-Antipolis Cedex, Berlin, Stuttgart, Würselen, München, Athen, Budapest, Jerusalem, Kiryat Gat, Beer Sheva, Raanana, Tel Aviv, Yokneam, Amsterdam, Tel Hai , Hebron, Nablus, Warschau, Moskau, Rawabi, Göteborg, Zürich, Bristol, Dubai, Cambridge, Belfast, Reading und Kiew.

Finanzhöhepunkte (2022)

  • Die Gaming-Einnahmen stiegen aufgrund der höheren Verkäufe von GeForce GTS-GPUs jährlich um 61 % auf 12,500 Millionen US-Dollar. Die Produkte der NVIDIA-Ampere-Architektur sind weiterhin sehr gefragt.
  • Der Umsatz des Rechenzentrums stieg im Jahresvergleich um 58 % auf 10,600 Millionen US-Dollar, was auf den Verkauf von NVIDIA Ampere Architecture-GPUs für Training und Inferenz sowie KI-Workloads wie Deep Recommendation-Modelle und Verarbeitung natürlicher Sprache zurückzuführen ist.
  • Die rasanten Verkäufe von NVIDIA Ampere-Produkten und die starke Nachfrage nach professionellen Visualisierungs-Workstations führten im Jahresvergleich zu einer Umsatzsteigerung von 100 % auf 2,100 Millionen US-Dollar. Unternehmen unterstützten hybride Arbeitsumgebungen und erhöhte Arbeitslasten wie 3D-Design und KI.
  • Der TSR betrug 76 %, 474 % und 728 % für 1-Jahres-, 3-Jahres- bzw. 5-Jahres-Zeiträume für das Geschäftsjahr 2022. TSR steht für kumulative Aktienkurssteigerung und reinvestierte Dividenden. Er wird für die relevanten Geschäftsjahre anhand unseres Schlusskurses von 228.40 $ am letzten Handelstag des Geschäftsjahres 2022 gemessen.

Wohlwollen

Geschäfts- oder Firmenwerte werden jährlich im vierten Quartal oder früher einem Werthaltigkeitstest unterzogen, wenn Anhaltspunkte für eine mögliche Wertminderung vorliegen. Unser Impairment-Test basiert auf einer einheitenbasierten qualitativen und quantitativen Analyse. Zu den qualitativen Variablen gehören Markt- und Branchenfaktoren, die finanzielle Gesamtleistung oder andere relevante Ereignisse, die sich auf Berichtseinheiten auswirken könnten. Der quantitative Werthaltigkeitstest verwendet sowohl den Markt- als auch den Ertragsansatz, um den Wert einer Berichtseinheit zu bestimmen. Die Einkommens- und Marktbewertungsmethoden berücksichtigen verschiedene Faktoren wie zukünftige Finanzinformationen und Wachstumsraten, Restwerte und Abzinsungssätze von börsennotierten Unternehmen der Branche. Sie verlangen von uns auch bestimmte Annahmen zu branchenwirtschaftlichen Faktoren sowie zur zukünftigen Rentabilität unseres Unternehmens.

Statistiken:

Einnahmen der Nvidia Corporation

Die gemeldeten Einnahmen von 26,910 Millionen US-Dollar für das Geschäftsjahr 2022, eine Steigerung von 16,680 Millionen US-Dollar im Jahr 2021.

Globaler Umsatz der Nvidia Corporation, nach Region/Land

Der Umsatz von Nvidia in Taiwan für das Geschäftsjahr 2022 betrug 8,544 Millionen US-Dollar, gegenüber 4,531 Millionen US-Dollar im vorangegangenen Geschäftsjahr. Die USA sahen im Geschäftsjahr 4,349 2022 Millionen US-Dollar.

Nvidia Corporation F&E-Ausgaben weltweit

Nvidias Geschäftsjahr 2022 verzeichnete einen Anstieg von 5,268 Millionen US-Dollar für Forschung und Entwicklung (F&E) im Vergleich zu den 3,924 Millionen US-Dollar, die für F&E im Jahr 2021 ausgegeben wurden.

Gesamtvermögen der Nvidia Corporation

Nvidia hatte für das Geschäftsjahr 44,190 eine Bilanzsumme von 2022 Millionen US-Dollar. Dies war eine Steigerung gegenüber den 28,790 Millionen US-Dollar, die das Unternehmen im Jahr 2021 verdiente. Im Jahr 2022 war die Bilanzsumme von Nvidia fünfmal so hoch wie in den Jahren 2015 oder 2016.

Nettoeinkommen der Nvidia Corporation

Nvidia verzeichnete im Geschäftsjahr 9,752 einen Nettogewinn von 2022 Millionen US-Dollar, gegenüber 4,332 Millionen US-Dollar im Jahr 2021. Der höchste jemals verzeichnete Nettogewinn im Untersuchungszeitraum wurde im Jahr 2022 verzeichnet.

Betriebseinnahmen der Nvidia Corporation

Nvidia verzeichnete im Geschäftsjahr 10,041 ein Betriebsergebnis von 2022 Millionen US-Dollar, eine Steigerung gegenüber den 4,532 Millionen US-Dollar, die es im Jahr 2021 gemeldet hatte. Das Betriebsergebnis des Unternehmens im Jahr 2022 ist das höchste aller Zeiträume.

Kürzliche Entwicklungen:

2022

  • Im Januar schloss das Unternehmen mit Deloitte eine Vereinbarung über die Bereitstellung einer Reihe von Dienstleistungen zur Datengenerierung und -erfassung.
  • Um die betriebliche Effizienz zu verbessern und die Installation von AMRs zu beschleunigen, führte das Unternehmen im Januar die Plattform Isaac Autonomous Mobile Robots (AMR) ein.
  • Das Unternehmen veröffentlichte mehr als 160 Studio GeForce-basierte Gaming-Laptop-Designs, neue Laptop-GeForce-GTX-GPUs und Technologien im Januar.
  • NVIDIA kaufte im Januar Bright Computing, ein IT-Unternehmen.
  • Taylor James und NVIDIAs RTX Virtual Workstation stellten im Januar eine Cloud-basierte Lösung vor, die Mitarbeitern hilft, produktiv und effizient zu bleiben, während sie aus der Ferne arbeiten.
  • NVIDIA hat bekannt gegeben, dass die Übernahme von Arm Ltd. im Februar beendet wurde.
  • NVIDIA und LG Electronics haben sich im Januar zusammengetan, um Besitzern von LG 2021 Smart TVs in ausgewählten Märkten sechs Monate lang eine kostenlose Vorzugsmitgliedschaft für NVIDIA GeForce Now anzubieten.
  • NVIDIA kaufte im März Excelero, einen Entwickler von softwaredefinierter Speichertechnologie.

2021

  • NVIDIA Flare wurde von dem Unternehmen im November gestartet. Es ist ein Software-Entwicklungskit.
  • Das Unternehmen und Lockheed Martin schlossen sich im November mit dem Forstdienst des US-Landwirtschaftsministeriums und der Abteilung für Brandverhütung und -kontrolle in Colorado zusammen. Diese Partnerschaft wird dazu beitragen, Waldbrände durch den Einsatz von KI zu bekämpfen.
  • 20 brandneue Spiele wurden der Bibliothek von GeForce NOW im Dezember vom Unternehmen hinzugefügt.
  • Im November wurde GauGAN2 vom Unternehmen vorgestellt.
  • Das Unternehmen hat im November mit Siemens eine Vereinbarung über die Entwicklung eines industriellen digitalen Zwillings des Kraftwerks von Omniverse getroffen.
  • Google Cloud und das Unternehmen haben im November eine Partnerschaft geschlossen. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, die Werkzeuge der Datenwissenschaft mit nur einem Klick mit dem Muskel der Cloud zu verbinden.
  • NVIDIA Jetson AGX Orin ist der kleinste, leistungsstärkste und energieeffizienteste KI-Supercomputer der Welt. Es kann verwendet werden, um autonome Roboter und medizinische Geräte sowie andere Formen des Embedded Computing an einer Edge zu erstellen.
  • Systel Inc. wurde im Februar vom NVIDIA Partner Network als bevorzugter Partner für die Lösungsintegration von High-Performance-Computing- und Visualisierungsprodukten ausgewählt.
  • NVIDIA und Nio Inc. gingen im Januar eine Partnerschaft ein, um eine neue Generation von Elektrofahrzeugen mit automatisiertem Fahren zu schaffen.
  • NVIDIA und Deloitte gingen im März eine Partnerschaft ein, um das Deloitte Center for AI Computing zu gründen.
  • NVIDIA Omniverse Enterprise wurde im April von NVIDIA gegründet.
  • NVIDIA und Cloudera haben im April zusammengearbeitet, um Datenanalyse, KI und Forschung zu beschleunigen.
  • NVIDIA und Schrödinger haben sich im April zusammengetan, um NVIDIA DX A100-Systeme zu nutzen, um Moleküle auf ihr therapeutisches Potenzial zu untersuchen.
  • NVIDIA reichte im Juni bei den chinesischen Aufsichtsbehörden einen Antrag auf Genehmigung der 40,000 Millionen US-Dollar teuren Übernahme von Arm, einem britischen Chipdesigner, ein.
  • NVIDIA kaufte im August DeepMap, ein australisches Softwareunternehmen.

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