Mercado global de contenido y aplicaciones de realidad aumentada y virtual por tipo (software y servicio), por aplicación (aeroespacial y defensa, juegos, medicina, educación, negocios, comercio electrónico y otros), por región y empresas clave: segmento industrial Perspectivas, evaluación de mercado, escenario de competencia, tendencias y pronóstico 2020-2029

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