Glоbаl Соllаbоrаtіоn Dіѕрlау Маrkеt Ваѕеd оn Оffеrіng (Наrdwаrе, Ѕоftwаrе & Ѕеrvісеѕ), By Ѕсrееn Ѕіzе (Uр tо 65 Іnсhеѕ, Аbоvе 65 Іnсhеѕ), By Rеѕоlutіоn (4К/UНD, 1080р), By Аррlісаtіоnѕ, By Еnd-Uѕеrѕ, Ву Rеgіоn аnd Кеу Соmраnіеѕ - Іnduѕtrу Ѕеgmеnt Оutlоok, Маrkеt Аѕsеѕsmеnt, Соmреtіtіon Ѕсеnаrіо, Trеndѕ аn 2021–2031
- Fecha de Publicación: septiembre 2021
- Identificación del informe: 73107
- Número de páginas: 199
- Formato:
- keyboard_arrow_up
Introducción –
Las pantallas de colaboración ya están muy extendidas en entornos comerciales, pero estos dispositivos están ganando terreno rápidamente en diversas aplicaciones educativas. A pesar de que se encuentran en entornos completamente diversos, sus roles son en su mayoría los mismos. Permiten que las personas colaboren en un solo entorno visual incluso cuando están separados por enormes distancias.
El concepto de pizarra (con el que la mayoría de nosotros estamos familiarizados) se ha convertido en un dispositivo digitalizado a través de una pantalla colaborativa. La capacidad de las pizarras digitales para combinar una variedad de herramientas de comunicación digitales y analógicas, moldeándolas en una sola plataforma, convirtiéndolas en poderosos instrumentos de comunicación.
El resultado final es un dispositivo que parece una tableta personal, pero es mucho más grande en tamaño. Al incorporar varios avances, estos dispositivos han superado las limitaciones de una pizarra convencional. A continuación se enumeran ejemplos comunes de cómo las pantallas de colaboración ahora se utilizan tanto en entornos empresariales como educativos. Para abordar las diversas insuficiencias de las técnicas de educación tradicionales, las instituciones educativas con visión de futuro han comenzado a experimentar con prácticas de aula digital y tendencias de diseño de aula. Muchos de estos métodos, como las aulas invertidas, el aprendizaje combinado y las técnicas de enseñanza complementarias en el aula de video, se basan en la integración de la tecnología con un entorno educativo estándar. Por su propia naturaleza, las pantallas colaborativas son un medio para facilitar de manera eficiente mejores resultados de aprendizaje, al mismo tiempo que abordan las diversas limitaciones de las pizarras tradicionales. Al igual que con los numerosos beneficios que las pantallas de colaboración brindan a varias aplicaciones relacionadas con los negocios, estas pantallas también han demostrado ser extremadamente efectivas para llevar a cabo lecciones, una variedad de actividades educativas e incluso en proyectos de estudio normales en grupo.
Segmentación detallada –
Basado en Ofrecimiento:
- Materiales
- Software y servicios
Basado en Tamaño de pantalla:
- Hasta 65 pulgadas
- Por encima de 65 pulgadas
Basado en Resolución:
- 4K / UHD
- 1080p
Basado en Aplicaciones:
- Grandes salas de reuniones
- Habitaciones Huddle
- Aulas
- Diseños abiertos
- Oficinas
- Otras aplicaciones
Basado en Los usuarios finales:
- Oficinas corporativas
- Instituciones educativas
- Organizaciones gubernamentales
- Otros usuarios finales
Basado en la región:
- Norteamérica
- Europa
- Asia-Pacífico
- América del Sur
- Oriente Medio y África
Dinámica del mercado–
Conductor:
La propagación de COVID-19 en todo el mundo ha tenido un impacto en los procesos comerciales de todo el mundo, corporativos o de otro tipo. Al mismo tiempo, el trabajo remoto se ha convertido en una tendencia importante para las empresas globales. Las pantallas de colaboración permiten a las personas ubicadas en varios lugares interactuar, compartir, analizar y discutir su trabajo. Equipos de todo el mundo pueden cooperar en proyectos con la ayuda de estos dispositivos. Además, numerosas empresas internacionales ahora emplean con frecuencia facciones de múltiples equipos que están estacionados en diferentes países. Los beneficios de la colaboración remota, ya sea a través de equipos o colaboradores individuales, superan los inconvenientes de las distancias entre ellos. Estas pantallas facilitan la colaboración con personas que se encuentran en ubicaciones centralizadas, como la sede de una empresa. Los empleados en ubicaciones remotas pueden luego participar en varias iniciativas con la ayuda de software y herramientas colaborativas. Este tipo de colaboración remota es comparable a la videoconferencia, pero con características adicionales que incluyen anotaciones simultáneas en tiempo real por parte de varios usuarios para facilitar sesiones de intercambio de ideas, debates e intercambio de contenido en tiempo real, así como la capacidad de incluir datos de numerosas fuentes.
Restricciones:
Una limitación importante para esta industria son los altos costos asociados con las pantallas colaborativas. En términos de sensores integrados e integración de IoT, estas pantallas difieren de las alternativas existentes. Además del precio del producto, existen cargos por accesorios, dispositivos de conexión y procedimientos de instalación. Una pizarra convencional le costará a un cliente alrededor de $ 20, mientras que una pantalla de colaboración estándar podría costar entre $ 2,000 y $ 7,000. Los altos costos de las pantallas colaborativas hacen que estos dispositivos sean una opción costosa para las instituciones y escuelas pequeñas, lo que limita la posible expansión del mercado en el proceso. Sin embargo, es probable que el aumento de los niveles de competencia reduzca los precios de estas pantallas en los próximos años.
Oportunidad:
El apoyo adecuado de los respectivos gobiernos también es un factor crítico que se espera que influya en el despliegue de pantallas interactivas en las aulas de todo el mundo. Por ejemplo, la Oficina de Programas de Educación Especial del Departamento de Educación de los Estados Unidos ahora ha asignado fondos centrados en tecnología para estudiantes con necesidades especiales, lo que podría implicar la instalación de pantallas interactivas en escuelas asociadas u otras instalaciones. Varios gobiernos también han proporcionado recientemente pantallas interactivas a organizaciones sin fines de lucro y escuelas públicas. Además de los gobiernos, firmas de renombre como SMART technologies y Promethean también están ayudando a financiar el uso de pantallas interactivas en instituciones educativas que de otro modo no habrían podido costearlas. Por ejemplo, para establecer un entorno de aprendizaje digital, Nawaka Educational Charitable Trust (Fiji) y Promethean (EE. UU.) proporcionaron pantallas interactivas que costaron más de $20,000 2018 a la escuela del distrito de Nawaka en Nadi, Fiji, en noviembre de XNUMX. En los próximos años, tales se proyectan iniciativas para proporcionar una plétora de oportunidades para los reproductores de visualización de colaboración.
tendencias:
Debido al aumento de los niveles de competencia, así como a la evolución de los patrones de comportamiento de los clientes en economías emergentes como China, Japón, Corea del Sur y Australia, es probable que el mercado de pantallas colaborativas que abarca estas áreas se desarrolle a la tasa de crecimiento de ingresos más rápida respecto al pronóstico. período.
La inteligencia artificial (IA) ahora se utiliza en casi todos los aspectos de un lugar de trabajo. En 2020, el uso de fondos virtuales para fines de chat de video, así como el uso eventual de tecnología de reducción de ruido integrada en varias plataformas de video, utilizan tecnologías inteligentes y procesamiento de lenguaje natural para filtrar ruidos no deseados. Se espera que factores como este mejoren el rendimiento general y el éxito de las pantallas colaborativas, lo que influirá positivamente en el crecimiento del mercado en el proceso.
Panorama competitivo -
- Abogado
- Benq
- Cisco
- Toque claro
- Tecnología Riotouch de Dongguan
- Elo toque
- Hitachi
- Soluciones IBV
- Enfocado
- LG Electronics
- luidia
- Microsoft
- Nueva línea
- Panasonic
Desarrollos recientes:
- Se espera que SMART Technologies lance su software SMART Learning Suit en febrero de 2021 para ayudar a los maestros a navegar la realidad de la enseñanza híbrida. Es un nuevo programa de actualización dirigido por maestros que incluye una colección de actividades y clases con plantillas.
- Sharp Imaging and Information Company of America (SIICA), una sucursal de Sharp Electronics Corporation (SEC), lanzó la pantalla interactiva Sharp 4T-B70CT1U AQUOS BOARD en diciembre de 2020. Fue diseñada específicamente para aulas interactivas y salas de conferencias.
- Cisco compró Dashbase en diciembre de 2020, brindando a sus clientes un soporte de nube ampliado y también un soporte de datos más exclusivo. Cisco puede actualizar sus productos con las funciones más recientes gracias a su tecnología de análisis y registro de eventos.
- NEC Display Solutions y SHARP decidieron formar una empresa conjunta en noviembre de 2020, que comenzará el 2 de noviembrend. Según el acuerdo, NEC debía transferir el 66 por ciento de sus acciones de NDS a SHARP y retener el 34 por ciento restante. Sharp NEC Display Solutions se formó como resultado de esta empresa (SNDS).
Para el estudio de investigación de mercado Pantalla de colaboración, se han considerado los siguientes años para estimar el tamaño del mercado:
Atributo Detalles del informe Años historicos
2016 - 2020
Año base
2021
Año estimado
2022
Año de proyección a corto plazo
2028
Año Proyectado
2023
Año de proyección a largo plazo
2032
Informe de cobertura
Panorama competitivo, análisis de ingresos, análisis de participación de la empresa, análisis de fabricantes, volumen por fabricantes, segmentos clave, análisis de empresas clave, tendencias del mercado, canal de distribución, dinámica del mercado, análisis de impacto de COVID-19, estrategia para que los jugadores existentes obtengan la máxima participación de mercado y más.
Alcance regional
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África
Alcance del país
Estados Unidos, Canadá y México, Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia, China, Japón, Corea, India y Sudeste Asiático, Brasil, Argentina, Colombia, etc. Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica
Mercado de exhibición de colaboraciónFecha de publicación: septiembre de 2021add_shopping_cartCOMPRAR AHORA get_appDescargar muestra - Abogado
- Benq
- Cisco
- Toque claro
- Tecnología Riotouch de Dongguan
- Elo toque
- Perfil de la empresa Hitachi Ltd.
- Soluciones IBV
- Enfocado
- LG Electronics
- luidia
- Perfil de empresa de Microsoft Corporation
- Nueva línea
- Perfil de la empresa Panasonic Corporation
- ajustesAjustes
Nuestros clientes
Usuario unico
$5,999
$2,999
USD / por unidad
Ahorra un 50% |
Multi usuario
$7,999
$3,499
USD / por unidad
Ahorra un 55% |
Usuario Corporativo
$12,999
$4,499
USD / por unidad
Ahorra un 65% | |
---|---|---|---|
e-acceso | |||
Acceso a la biblioteca de informes | |||
Conjunto de datos (Excel) | |||
Imprimir | |||
Acceso a la biblioteca de perfiles de empresa | |||
Tablero interactivo | |||
Personalización gratuita | No | hasta 10 horas de trabajo | hasta 30 horas de trabajo |
Accesibilidad | 1 usuario | 2-5 Usuario | Ilimitada |
Soporte de analistas | hasta 20 horas | hasta 40 horas | hasta 50 horas |
Beneficio | Hasta un 20% de descuento en la próxima compra | Hasta un 25% de descuento en la próxima compra | Hasta un 30% de descuento en la próxima compra |
Compre ahora ($ 2,999) | Compre ahora ($ 3,499) | Compre ahora ($ 4,499) |