Mercado global de infoentretenimiento de vehículos eléctricos por tipo de sistema (multimedia, unidad de comunicación y otros), por tipo de conectividad (conectividad celular, Bluetooth, inalámbrica y por cable), por usuario final (HEV y BEV), por región y empresas: industria Perspectiva del segmento, evaluación del mercado, escenario de competencia, tendencias y pronóstico 2022-2032
- Fecha de Publicación: Diciembre 2021
- Identificación del informe: 67507
- Número de páginas: 338
- Formato:
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Información y entretenimiento para vehículos eléctricos (EV) Descripción general del mercado:
El mercado mundial de infoentretenimiento de vehículos eléctricos se valoró en USD 1,620.2 millones en 2021. Se espera que crezca a una CAGR de 37.2% entre 2023 y 2032.
Los consumidores están adoptando cada vez más vehículos eléctricos (EV) para sus desplazamientos y trabajo. Esto está impulsando la demanda del mercado de información y entretenimiento. El crecimiento del mercado también está siendo impulsado por la creciente demanda de sistemas de información y entretenimiento habilitados para GPS. Permite funciones de monitoreo y mapeo de tráfico, lo que ha aumentado la funcionalidad del sistema.
El crecimiento del mercado también está impulsado por el uso cada vez mayor de la conectividad inalámbrica, que se puede realizar a un costo muy bajo. Los fabricantes también están incorporando consolas centrales integradas en sus vehículos eléctricos para mejorar el control y la participación.
Alcance del mercado global Infoentretenimiento de vehículos eléctricos:
Análisis del tipo de sistema
El mercado de infoentretenimiento EV se puede dividir en sistemas de alerta y sistemas de navegación. Esto permite la seguridad del conductor, la comunicación del conductor, el entretenimiento del sistema y los sistemas multimedia. Se espera que la cuota de mercado de los sistemas de información y entretenimiento multimedia crezca significativamente durante el período de pronóstico. Representará el 55.69% del mercado total en 2021. El infoentretenimiento multimedia permite al conductor acceder a funciones como navegación, llamadas, música y más. El infoentretenimiento multimedia tiene una amplia gama de funciones y es compatible con automóviles de gama baja a alta.
En el período de pronóstico, el sistema de visualización frontal registrará una tasa compuesta anual del 44.3 %. La información del parabrisas se muestra a la altura de los ojos del conductor en la pantalla de visualización frontal. Las proyecciones y los espejos se utilizan para mostrar información como la velocidad de la carretera, mensajes de advertencia, información de llamadas y navegación. Las pantallas de visualización frontal permiten al conductor operar su máquina sin fatiga, lo que aumenta la conciencia del conductor sobre el mundo exterior. Estos son los principales impulsores del crecimiento de las pantallas de visualización frontal.
Análisis de conectividad
Según el tipo de conectividad, los sistemas de infoentretenimiento de vehículos EV se pueden clasificar en conectividad Bluetooth, celular e inalámbrica. La conectividad inalámbrica tiene la participación de mercado más grande con un 42.7 % en 2021 y la CAGR más alta de 37.5 % entre 2023 y 2032. Con los teléfonos inteligentes cada vez más populares, la conectividad de red para respaldar las crecientes capacidades de conectividad de los teléfonos inteligentes está mejorando. Los teléfonos inteligentes han habilitado la conectividad de información y entretenimiento inalámbrica y de teléfonos celulares.
Las conexiones a Internet de alta velocidad y las rápidas velocidades de transferencia de datos están impulsando la conectividad inalámbrica y celular a los sistemas de información y entretenimiento EV. La transferencia de datos en la nube es posible con sistemas avanzados de información y entretenimiento gracias a la tecnología inalámbrica basada en conexión a Internet.
La conectividad inalámbrica se está expandiendo en todo el mundo, lo que permite que los sistemas de infoentretenimiento de EV brinden experiencias de conducción fluidas y crecimiento del mercado. La conectividad Bluetooth es la opción más popular en los sistemas de información y entretenimiento debido a su bajo precio.
Análisis del usuario final
El mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos se divide en dos tipos: vehículos eléctricos híbridos y vehículos eléctricos de batería. Con el 67.3% de toda la cuota de mercado en 2021, el vehículo eléctrico de batería será el producto de uso final dominante. Vehículos eléctricos a batería nacieron del aumento de las emisiones de carbono y de la mayor demanda de combustibles alternativos. Los subsidios y otros programas gubernamentales están ayudando a aumentar la adopción de autos eléctricos.
Los sistemas de infoentretenimiento digital son cada vez más populares debido a la integración de las tecnologías de nube, IA e IoT en los vehículos eléctricos. El mercado también está siendo impulsado por la creciente popularidad de los sistemas de entretenimiento para el asiento trasero de los vehículos eléctricos con batería.
Durante el período de pronóstico, se espera que los HEV crezcan a una CAGR superior al 38.9 %. Los vehículos comerciales utilizan sistemas de información y entretenimiento para la comunicación, la navegación y el seguimiento. Los sistemas avanzados de infoentretenimiento en vehículos comerciales permitirán a los conductores navegar rutas con mayor eficiencia utilizando información y mapas de tráfico en tiempo real. Estos factores aumentarán la cuota de mercado de los vehículos comerciales con sistemas de información y entretenimiento EV.
Segmentos de mercado clave
Por tipo de sistema
- Multimedia
- Unidad de comunicacion
- Pantalla de visualización frontal
- Unidad de navegación
- Entretenimiento en el asiento trasero
Por tipo de conectividad
- Celular
- Bluetooth
- Conectividad
- Conectividad alámbrica
Por usuario final
- VHE
- BEV
Dinámica del mercado:
Una consola central permite capacidades táctiles e integración vertical. Una pantalla curva en la consola central mejora la experiencia del usuario y ahorra dinero. Otra razón para el crecimiento del mercado es la disponibilidad de diferentes opciones de sistemas de infoentretenimiento, incluidas las pantallas de los asientos traseros y de visualización frontal. El mercado también está creciendo debido a la integración de sistemas operativos como Windows, Android y Linux en los sistemas de información y entretenimiento EV. Los sistemas operativos admiten actualizaciones de software, descargas de software, funciones prácticas, conectividad y otras funciones.
Se han abierto nuevas vías para el crecimiento del mercado gracias a la implementación de tecnologías en la nube, Inteligencia Artificial e Internet de las Cosas.
Las industrias de todo el mundo se vieron gravemente afectadas por la pandemia de COVID-19, que obligó a las autoridades a aplicar medidas de contención como cierres y cuarentenas. Las posteriores medidas de contención de los gobiernos han paralizado muchas industrias. La producción de sistemas de información y entretenimiento depende directamente de la producción de automóviles, lo que afecta negativamente a los productores de información y entretenimiento de vehículos eléctricos. La rápida propagación de la pandemia resultó en una caída en la demanda de automóviles, lo que afectó la demanda de sistemas de infoentretenimiento.
El bloqueo se levantó debido a los esfuerzos de vacunación en 2021 y la demanda de automóviles experimentó un aumento. El aumento de la demanda se satisfizo con una interrupción en la cadena de suministro de chips semiconductores. El sistema de infoentretenimiento depende del tipo de vehículo. Los retrasos en la producción se debieron a la ausencia de chips semiconductores. La pandemia de COVID-19, las repetidas interrupciones en la cadena de suministro y los retrasos en la producción obstaculizaron el crecimiento de la industria del infoentretenimiento de vehículos eléctricos.
En los últimos años, los vehículos eléctricos han experimentado un aumento constante en el uso debido a la eficiencia del combustible y otros esfuerzos de desarrollo, como la reducción del peso corporal y una mayor eficiencia de los circuitos electrónicos automotrices. El aumento del tamaño de la pantalla y el uso de elementos como Universal Serial Bus (USB), Bluetooth y sistemas operativos ha supuesto un aumento del canal de alimentación y consumo de corriente en los vehículos de alta gama. El alto consumo de energía afecta directamente la eficiencia de la batería de los vehículos eléctricos.
El alto consumo de energía en los vehículos eléctricos es un problema importante para los sistemas de infoentretenimiento. Las características de información y entretenimiento incluyen diagnósticos del vehículo y visualización de tráfico en vivo. Los mapas de vista satelital y la transmisión de música también están disponibles a través de suscripciones al servicio de infoentretenimiento premium. Estos servicios son ofrecidos por fabricantes de automóviles como Tesla. El costo de dicha suscripción, junto con el costo de actualización de software pagado asociado, es otra barrera para el crecimiento de la industria de información y entretenimiento EV.
Análisis regional
La región europea tiene la mayor cuota de mercado con un 48.2%, según el segmento regional. Este será el caso en 2021. El mercado de infoentretenimiento EV de la región europea está creciendo debido a los principales fabricantes de automóviles, la innovación tecnológica y la disponibilidad de mano de obra calificada. El crecimiento del mercado también está influenciado por la creciente demanda de vehículos eléctricos dentro de la región y las estrictas normas de emisión establecidas por las autoridades.
Se pronostica que las regiones de mercado restantes en todo el mundo crecerán a una tasa del 51.9% durante el período de pronóstico. El mercado está impulsado por el aumento de los ingresos disponibles, la disponibilidad y el uso de la infraestructura EV, y una mayor propiedad e integración de los sistemas de infoentretenimiento con ADAS y la nube. Debido a la creciente demanda de infoentretenimiento de vehículos eléctricos, el mercado latinoamericano también está creciendo. Este mercado está impulsado por la disponibilidad de redes 4G/5G en la región y una tarifa de datos reducida.
Regiones y países clave cubiertos en el informe:
- Norteamérica
- US
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- UK
- Francia
- Italia
- Rusia
- España
- El resto de Europa
- APAC
- China
- Japón
- Corea del Sur
- India
- Resto de Asia-Pacífico
- América del Sur
- Brasil
- Argentina
- Resto de Sudamérica
- MI
- GCC
- Sudáfrica
- Israel
- Resto de MEA
Análisis de participación de mercado y jugadores clave:
Debido al fuerte apoyo a los vehículos eléctricos en todo el mundo, existe un mercado competitivo para el infoentretenimiento de vehículos eléctricos. Estos jugadores clave son bien conocidos en el mercado, lo que fomenta una sana competencia. Estas empresas invierten muchos recursos en investigación y desarrollo. Los principales actores recurren a adquisiciones, fusiones y asociaciones estratégicas para ampliar su cuota de mercado.
Los siguientes son algunos de los actores más destacados en la industria global de infoentretenimiento de automóviles eléctricos:
Mercado Кеу Рlауеrѕ:
- Electrónica alpina
- Continental AG
- Harman Industrias Internacionales Inc.
- Panasonic Corporation
- Corporación DENSO
- DELPHI Automotriz Plc
- Pioneer Corporation
- JVC Kenwood
- Garmin Ltd.
- Audi AG
- Corporación General Motors.
- Otros jugadores clave
Para el estudio de investigación de mercado Infoentretenimiento del vehículo eléctrico (EV), se han considerado los siguientes años para estimar el tamaño del mercado:
Atributo Detalles del informe Años historicos
2016 - 2020
Año base
2021
Año estimado
2022
Año de proyección a corto plazo
2028
Año Proyectado
2023
Año de proyección a largo plazo
2032
Informe de cobertura
Panorama competitivo, análisis de ingresos, análisis de participación de la empresa, análisis de fabricantes, volumen por fabricantes, segmentos clave, análisis de empresas clave, tendencias del mercado, canal de distribución, dinámica del mercado, análisis de impacto de COVID-19, estrategia para que los jugadores existentes obtengan la máxima participación de mercado y más.
Alcance regional
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África
Alcance del país
Estados Unidos, Canadá y México, Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia, China, Japón, Corea, India y Sudeste Asiático, Brasil, Argentina, Colombia, etc. Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica
Preguntas más frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el tamaño del mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos en 2021?El tamaño del mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos es de US $ 1,620.2 millones en 2021.
¿Cuál es la CAGR proyectada en la que se espera que crezca el mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos?Se espera que el mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos crezca a una CAGR del 37.2% (2023-2032).
¿Enumere los segmentos incluidos en este informe sobre el mercado Infoentretenimiento de vehículos eléctricos?Market.US ha segmentado el mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos por ubicación geográfica (América del Norte, Europa, APAC, América del Sur y Oriente Medio y África). Por tipo de sistema, el mercado se ha segmentado en multimedia, unidad de comunicación, pantalla de visualización frontal, unidad de navegación y entretenimiento para el asiento trasero. Por tipo de conectividad, el mercado se ha dividido en conectividad celular, Bluetooth, inalámbrica y por cable. Por usuario final, el mercado se ha dividido aún más en HEV y BEV.
¿Enumere los actores clave de la industria del mercado Infoentretenimiento de vehículos eléctricos?Alpine Electronics, Continental AG, Harman International Industries Inc., Panasonic Corporation, DENSO Corporation, DELPHI Automotive Plc, Pioneer Corporation, JVC Kenwood, Garmin Ltd., Audi AG y otros jugadores clave que participan en el mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos.
¿Qué región es más atractiva para los proveedores empleados en el mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos?Se espera que Europa represente la mayor parte de los ingresos con un 48.2 %. Por lo tanto, se espera que la industria de infoentretenimiento de vehículos eléctricos en Europa obtenga importantes oportunidades comerciales durante el período de pronóstico.
Nombre las áreas clave de negocio para el infoentretenimiento de vehículos eléctricos.Reino Unido, Alemania, EE. UU., India, China, Canadá y Japón son áreas clave de operación para el mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos.
¿Qué segmento representa la mayor cuota de mercado en la industria de infoentretenimiento de vehículos eléctricos?Con respecto a la industria de infoentretenimiento de vehículos eléctricos, los proveedores pueden esperar aprovechar mayores oportunidades comerciales prospectivas a través del segmento de sistemas de infoentretenimiento multimedia, ya que esta área de interés representa la mayor participación de mercado.
Mercado de infoentretenimiento de vehículos eléctricos (EV)Fecha de publicación: diciembre de 2021add_shopping_cartCOMPRAR AHORA get_appDescargar muestra - Electrónica alpina
- Continental AG
- Harman Industrias Internacionales Inc.
- Perfil de la empresa Panasonic Corporation
- Corporación DENSO
- DELPHI Automotriz Plc
- Pioneer Corporation
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