Mercado global de auriculares para juegos por tipo (supraaural, circumaural, canalphones y backphones), por aplicación (USB con cable/analógico de 3.5 mm, transmisor USB inalámbrico y comunicación de campo cercano (NFC)), por región y empresas clave: industria Perspectiva del segmento, evaluación del mercado, escenario de competencia, tendencias y pronóstico 2020-2029