Mercado global de simuladores de juegos por componente (hardware y software), por tipo de juego (lucha, tiro, carreras y otro tipo de juego), por uso final, por región y empresas: perspectiva del segmento de la industria, evaluación del mercado, escenario de competencia, tendencias y pronóstico 2022-2032
- Fecha de Publicación: Oct 2021
- Identificación del informe: 15172
- Número de páginas: 206
- Formato:
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Descripción general del mercado de simuladores de juegos
Se estima que el mercado mundial de simuladores de juegos alcanzará USD 8.0 mil millones en 2021. Se prevé que crezca a un ritmo 14.8% tasa compuesta de crecimiento anual.
Los actores del mercado están buscando iniciativas para hacer realidad la realidad virtual para los jugadores. El crecimiento del mercado también se verá impulsado por el uso cada vez mayor de simuladores de juegos en la capacitación y el análisis en diversas industrias. Los simuladores de juegos se pueden utilizar para aliviar el estrés, lo que es un buen augurio para el crecimiento del mercado.
Alcance global del mercado Simulador de juegos:
Análisis de componentes
Con una participación de mercado de más del 56 %, el segmento de hardware fue el actor dominante en 2021. La experiencia de juego se ve reforzada por los componentes de hardware. Se espera que los actores de la industria creen hardware avanzado para simuladores de juegos debido a la creciente popularidad de los cascos de realidad virtual. El mercado se puede dividir en dos segmentos en función de sus componentes: hardware y software.
Para promocionar sus simuladores de juegos, los fabricantes de hardware de juegos están invirtiendo agresivamente en marketing y publicidad. Estas campañas permiten a las empresas dar a conocer los componentes de hardware a los usuarios. Se espera que sean un factor clave en el crecimiento del mercado de hardware durante el período de pronóstico. Los actores del mercado están centrando sus esfuerzos en crear componentes de hardware asequibles y de alta calidad que mejoren la experiencia de juego. Logitech G29 es un accesorio de volante de carreras que mejora la experiencia de carrera.
Análisis del tipo de juego
Con una participación de mercado de más del 50 %, el segmento de carreras dominó 2021. El período de pronóstico verá un aumento en el uso de software de capacitación virtual para que los pilotos de carreras mejoren sus habilidades de conducción. La demanda de simuladores de carreras será impulsada por los avances tecnológicos en la visualización a través de pantallas múltiples, pantallas habilitadas para VR y otras pantallas habilitadas para VR.
El mercado se puede dividir en tiro, lucha y carreras. El período de pronóstico verá crecer el segmento de carreras debido a la creciente demanda de simuladores de carreras compactos y livianos. Los fabricantes también están tomando la iniciativa de adaptarse a las cambiantes preferencias de juego. Arozzi North America presentó un simulador de carreras, Velocita Racing Simulator, en la Electrónica de consumo Feria 2020 (CES). Velocita Racing Simulator, un simulador liviano y compacto, cuenta con un volante y una palanca de cambios, además de pedales. Se puede utilizar con cualquier silla de juego.
Análisis de uso final
A medida que los juegos continúan creciendo en popularidad, el segmento residencial fue la participación de mercado dominante con más del 60 %. Durante el período de pronóstico, se espera que el segmento residencial crezca debido a la creciente demanda de simuladores de juegos que ofrezcan una mejor experiencia de juego. Se espera que los gráficos de alta calidad y los juegos basados en gestos aumenten el crecimiento del segmento residencial.
El mercado se puede dividir en residencial y comercial según su uso final. Durante el período de pronóstico, se espera un crecimiento significativo en el segmento comercial. Los centros de juegos jugarán un papel importante en el impulso de la demanda de simuladores de juegos. Sin embargo, se espera que los campeonatos de juegos en diferentes partes del mundo aumenten la demanda e impulsen el segmento comercial. Muchas organizaciones deportivas se han asociado con fabricantes de simuladores de juegos para brindar prácticas virtuales inmersivas y experiencias de juego a los jugadores. La asociación de Full Swing Golf, un proveedor de simuladores residenciales y comerciales, hará que PGA TOUR, Inc. ofrezca una experiencia fuera del campo para los jugadores que utilizan el simulador de golf Full Swing Golf.
Segmentos clave del mercado:
Por componente
- Materiales
- Software
Por tipo de juego
- Peleas
- Disparo
- Regatas
- Otro tipo de juego
Por uso final
- Residencial
- Comercial
Dinámica del mercado:
Los simuladores de juegos tienen una gran demanda ya que los jugadores quieren cada vez más juegos inmersivos y de la vida real. Estas preferencias de juego cambiantes pueden cumplirse con simuladores de juego. Se están creando nuevas plataformas para ofrecer juegos nuevos e innovadores. Estos están impulsando a los actores de la industria a crear simuladores de juegos avanzados. El simulador de carreras portátil F-GT Lite de Next Level Racing que se lanzó ofrece una experiencia de carreras de Fórmula y GT de la vida real.
Los actores del mercado pueden esperar ver nuevas oportunidades a medida que implementan las últimas tecnologías en simuladores de juegos, que incluyen Eventos de realidad virtual (VR) para proporcionar experiencias de juego de la vida real. Los proveedores han comenzado a ofrecer sistemas de juegos portátiles, al darse cuenta de que los jugadores jóvenes todavía están ansiosos por probar juegos avanzados con plataformas giratorias y cámaras de 360 grados. La silla Roto VR es una silla motorizada que gira automáticamente para permitir una visualización de 360 grados.
Hay más zonas de juego que ofrecen mejores experiencias de juego mediante simuladores. Muchos torneos de deportes electrónicos se llevan a cabo en varias partes del mundo, atrayendo a más jugadores. Los jugadores del mercado están desarrollando simuladores de juegos innovadores para satisfacer las demandas de los jugadores. La demanda de simuladores de juegos también está siendo impulsada por el despliegue continuo y la popularidad de la computación en la nube y el uso compartido de redes.
Se espera que el alto costo de los simuladores de juegos limite el crecimiento. Los fabricantes de simuladores de juegos dependen en gran medida de proveedores de componentes externos para microcontroladores, sensores y distribuidores para vender sus productos en todo el mundo. Cualquier interrupción en el suministro o escasez de componentes, la incapacidad de adquirir componentes de fuentes alternativas a precios asequibles, las interrupciones en las operaciones de distribuidores/vendedores, así como los desacuerdos entre vendedores y distribuidores sobre los términos comerciales, pueden obstaculizar potencialmente el crecimiento del mercado. Debido a los bloqueos establecidos en todo el mundo para detener la propagación de la enfermedad, la pandemia de COVID-19 ha afectado el suministro y la fabricación de simuladores de juegos. Es probable que estos factores limiten el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Análisis regional
Con una participación de mercado del 45 %, América del Norte fue el actor dominante en el mercado de simuladores de juegos de 2021. D-BOX, CXC Simulations y Razer Inc. son algunos de los líderes del mercado en Norteamérica. Se espera que la introducción de plataformas de carreras en América del Norte impulse la demanda de simuladores de juegos.
Se espera que el creciente número de torneos de deportes electrónicos que se celebran en América del Norte impulse la demanda de simuladores de juegos en esta región. Además, se espera que el mercado crezca debido a la creciente popularidad de los juegos en línea y la disponibilidad de simuladores de juegos personalizados. También se espera que el crecimiento del mercado norteamericano se vea influenciado por las preferencias cambiantes de los consumidores, como la preferencia por los juegos basados en simuladores sobre otras plataformas de entretenimiento.Regiones y países clave cubiertos en el informe:
- Norteamérica
- US
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- UK
- Francia
- Italia
- Rusia
- España
- El resto de Europa
- APAC
- China
- Japón
- Corea del Sur
- India
- Resto de Asia-Pacífico
- América del Sur
- Brasil
- Argentina
- Resto de Sudamérica
- MI
- GCC
- Sudáfrica
- Israel
- Resto de MEA
Análisis de participación de mercado y jugadores clave:
Para consolidar su posición en el mercado, los principales actores del mercado están tomando varias iniciativas. Estos incluyen el desarrollo de nuevos productos y fusiones y adquisiciones. Next Level Racing utilizó simulación de vuelo y carreras. La cabina se puede comprar por USD 355 en Norteamérica y EUR 352 en Europa. Los actores del mercado pueden confiar en los fabricantes por contrato para ayudarlos a aumentar su capacidad de fabricación y superar la volatilidad en los volúmenes de producción.
Los actores del mercado pueden aprovechar las economías de escala al combinar la fabricación interna y por contrato para responder a las cambiantes demandas de simuladores de juegos. Para mejorar la experiencia de juego, los actores del mercado están invirtiendo mucho en simuladores de juego nuevos y mejorados. Logitech, por ejemplo, invirtió USD 177.6 millones en investigación y desarrollo en 2021 para crear tecnologías avanzadas y lanzar nuevos productos.
Jugadores clave del mercado:
- AeonSim
- Percepción 3D
- CKAS Mecatrónica Pty Ltd.
- TECNOLOGÍAS D-BOX INC.
- Simulaciones CXC
- Eleto
- Vésaro
- Asiento de juego BV
- Otros jugadores clave
Para el estudio de investigación de mercado Simuladores de juegos, se han considerado los siguientes años para estimar el tamaño del mercado:
Atributo Detalles del informe Tamaño del mercado en 2022
8.0 mil millones
Tasa de Crecimiento
14.8%
Valor de pronóstico en 2032
36.51 mil millones
Años historicos
Rinde de 2016 a 2020 porciones
Año base
2021
Año estimado
2022
Año de proyección a corto plazo
2028
Año Proyectado
2023
Año de proyección a largo plazo
2032
Informe de cobertura
Panorama competitivo, análisis de ingresos, análisis de participación de la empresa, análisis de fabricantes, volumen por fabricantes, segmentos clave, análisis de empresas clave, tendencias del mercado, canal de distribución, dinámica del mercado, análisis de impacto de COVID-19, estrategia para que los jugadores existentes obtengan la máxima participación de mercado y más.
Alcance regional
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África
Alcance del país
Estados Unidos, Canadá y México, Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia, China, Japón, Corea, India y Sudeste Asiático, Brasil, Argentina, Colombia, etc. Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica
Preguntas más frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el tamaño del mercado Simulador de juegos en 2021?El tamaño del mercado de Simulador de juegos es de US $ 8,003.7 millones en 2021.
¿Cuál es la CAGR proyectada en la que se espera que crezca el mercado Simulador de juegos?Se espera que el mercado de Simuladores de juegos crezca a una CAGR del 14.8 % (2023-2032).
¿Enumere los segmentos incluidos en este informe sobre el mercado Simulador de juegos?Market.US ha segmentado el mercado de simuladores de juegos por América del Norte geográfica, Europa, APAC, América del Sur y Oriente Medio y África, por componente, el mercado se ha segmentado en hardware y software, por tipo de juego, el mercado se ha segmentado en lucha, Disparos, carreras y otros tipos de juegos, por uso final, el mercado se ha segmentado en residencial y comercial
¿Enumere los actores clave de la industria del mercado Simulador de juegos?AeonSim, 3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., D-BOX TECHNOLOGIES INC., CXC Simulations, Eleetus, Vesaro, Play seat BV, otros jugadores clave participan en el mercado de simuladores de juegos.
¿Qué región es más atractiva para los proveedores empleados en el mercado Simulador de juegos?América del Norte representó la participación de ingresos más alta del 45%. Por lo tanto, se espera que la industria de Simuladores de juegos en América del Norte obtenga importantes oportunidades comerciales durante el período de pronóstico.
Nombre las áreas comerciales clave para el mercado Simulador de juegos.Los EE. UU., Canadá, México, el Reino Unido, etc., lideran áreas clave de operación para el mercado Simulador de juegos.
¿Qué segmento representa la mayor participación de mercado en la industria Simulador de juegos?Con respecto a la industria de los simuladores de juegos, los proveedores pueden esperar aprovechar mayores oportunidades comerciales prospectivas a través del segmento de hardware, ya que esta área de interés representa la mayor participación de mercado.
Mercado de simuladores de juegosFecha de publicación: octubre de 2021add_shopping_cartCOMPRAR AHORA get_appDescargar muestra - AeonSim
- Percepción 3D
- CKAS Mecatrónica Pty Ltd.
- TECNOLOGÍAS D-BOX INC.
- Simulaciones CXC
- Eleto
- Vésaro
- Asiento de juego BV
- Otros jugadores clave
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