Estadísticas de Nvidia

Datos y estadísticas de NVIDIA

Nvidia

Industria de Tecnologías de la Información y la Comunicación/Marcas

  • Tipo de Negocio

    Público

  • Año de establecimiento

    1993

  • Sede Principal

    Santa Clara, California, Estados Unidos

  • CEO y personas clave

    Jen-Hsun Huang (director ejecutivo y presidente), Colette M. Kress (vicepresidente ejecutivo y director financiero), Ajay K. Puri (vicepresidente ejecutivo y operaciones de campo mundiales), Debora Shoquist (vicepresidente ejecutivo y operaciones), Timothy S. Teter (vicepresidente ejecutivo , Consejero General y Secretario), y otras personas clave.

  • Número de empleados

    ~ 22,473 (ene 2022)

  • Industria

    Fabricación de hardware informático

  • Ingresos

    US$ 26,914 millones (ene 2021)

  • Productos

    Procesadores, juegos en la nube, servidores, computación de alto rendimiento, unidades de procesamiento de gráficos (GPU), plataformas de juegos, computación virtual y plataformas de centros de datos.

  • Marca.

    Quadro, GeForce, GRID, Tegra, SHIELD, GTX, DGX, Jetson, EGX, AGX, CUDA, CUDA-X, Mellanox, NGC y Xavier.

  • Subsidiarias

    Mellanox Technologies Ltd., Parabricks LLC, DeepMap, Cumulus Networks, Icera LLC, Bright Computing Inc., Excelero Inc., Icera Inc., PortalPlayer, Oski Technology Inc., Hybrid Graphics Ltd. y muchas otras subsidiarias.

  • Competidores

    Cisco Systems Inc., Juniper Networks Inc., Arista Networks, Dell Technologies, Extreme Networks, Huawei Technologies Co. Ltd., VMware Inc., Netgear Inc., Pluribus Networks, Alcatel–Lucent SA y muchos otros competidores.

  • Página web

    Www.nvidia.com

Estadísticas de NVIDIA: NVIDIA Corp. diseña y fabrica procesadores de gráficos de computadora, conjuntos de chips y software multimedia. Jen Hsun Huang, Curtis R. Priem y Chris A. Malachowsky en enero de 1993 fundaron la empresa. Tiene su sede en Santa Clara CA. NVIDIA fue pionera en el uso de computación acelerada para resolver los problemas computacionales más complejos. Se han expandido más allá de su enfoque original en los gráficos de PC para incluir muchos otros campos computacionalmente importantes. NVIDIA aprovecha su arquitectura de GPU para proporcionar plataformas para computación científica, IA, ciencia de datos y vehículos autónomos, debido a la demanda de gráficos 3D de alta calidad.

Se ocupa de dos segmentos: gráficos y computación y redes. GPU GeForce y juegos GeForce NOW en streaming Los servicios, así como la infraestructura y las soluciones relacionadas para las plataformas de juegos, forman parte del segmento Gráficos de la empresa. También tienen GPU Quadro/NVIDIA RTX para gráficos empresariales, software de GPU virtual (vGPU) para computación virtual y visual basada en la nube, plataformas automotrices para infoentretenimiento y software Omniverse para crear diseños 3D, mundos virtuales y otras aplicaciones. El segmento de informática y redes incluye plataformas de centro de datos, sistemas para IA y HPC, computación acelerada, redes Mellanox y opciones de interconexión, cabina de IA automotriz y acuerdos de desarrollo de conducción autónoma, así como soluciones de vehículos autónomos. Además, procesadores de minería de criptomonedas o CMP, Jetson para robótica, plataformas embebidas y NVIDIA AI Enterprise, entre otros software.

Estrategia De Negocio

Avances en la plataforma informática acelerada de NVIDIA:

La plataforma informática acelerada de NVIDIA puede resolver problemas complejos más rápido que los enfoques informáticos tradicionales y utiliza menos energía. Puede resolver problemas difíciles que antes se creían imposibles. El objetivo de la empresa es continuar superando la Ley de Moore en rendimiento mediante el uso de la innovación en todas las capas de la arquitectura, los sistemas de diseño de chips y el software. La adquisición de Mellanox fortaleció su conocimiento de las arquitecturas de los centros de datos y los posiciona para un futuro en el que el centro de datos será la nueva unidad informática. Pueden ofrecer beneficios de rendimiento de órdenes de magnitud en relación con los métodos heredados en nuestros mercados objetivo de juegos, centros de datos, visualización profesional y automotriz. Nvidia aborda estas diversas necesidades informáticas con una arquitectura subyacente unificada que utiliza sus GPU, CUDA y otros componentes básicos. Debido al hecho de que la arquitectura es programable, pueden realizar inversiones apalancadas en I+D. Con la misma tecnología subyacente, también pueden admitir mercados multimillonarios mediante el uso de múltiples pilas de software creadas interna o externamente por desarrolladores y socios externos. Este enfoque de plataforma se utiliza en todos sus mercados objetivo.

Ampliación del liderazgo en tecnología y plataforma en IA:

Nvidia ofrece una plataforma integral para computación acelerada que permite el aprendizaje profundo y el aprendizaje automático. Esto incluye tanto la inferencia como el entrenamiento. Esto incluye GPU e interconexiones, así como sistemas, lenguajes de programación CUDA, algoritmos, bibliotecas, otro software y sistemas. Para mejorar aún más su liderazgo, la empresa seguirá incorporando funciones específicas de IA en su arquitectura de GPU. El ecosistema en expansión respalda el liderazgo tecnológico de IA en un círculo virtuoso. Prácticamente todos los principales fabricantes de servidores y proveedores de servicios en la nube tienen acceso a sus plataformas de GPU, así como a la supercomputadora de IA.

Ampliación del liderazgo en tecnología y plataforma en gráficos por computadora:

Los gráficos por computadora son esenciales para la continua expansión y evolución de la informática. Utilizan su investigación y desarrollo para mejorar las experiencias de los usuarios tanto para la visualización profesional como para las aplicaciones de entretenimiento para el consumidor. Además, crean nuevas capacidades de simulación y mundo virtual. La tecnología es clave para impulsar los juegos. Los desarrolladores usan las bibliotecas y algoritmos de la empresa para una experiencia de juego optimizada utilizando la plataforma GeForce. Las plataformas de gráficos por computadora se basan en sus GPU GeForce y NVIDIA GPU RTX líderes en la industria. También incluyen pilas de software optimizadas. GeForce Experience, por ejemplo, mejora la experiencia de juego de cada jugador al optimizar la configuración de su computadora y permitirles compartir y grabar el juego. Omniverse es una herramienta de colaboración 3D en tiempo real y un software de simulación de mundo virtual. Permite a los creadores, artistas y diseñadores compartir y colaborar en las mejores aplicaciones de diseño. Sus plataformas en la nube, como GeForce NOW y vGPU, permiten acceder a aplicaciones gráficas interactivas, como películas, juegos y software de diseño, en casi todos los dispositivos, casi en cualquier lugar.

Avances en la plataforma líder de vehículos autónomos:

La compañía espera que AV revolucione el transporte. La IA es, en nuestra opinión, la tecnología más importante para habilitar esta oportunidad. Debido a que los algoritmos requeridos para los conductores autónomos son demasiado complejos para los enfoques codificados a mano heredados, en su lugar, los ejecutarán múltiples redes neuronales entrenadas. Bajo el nombre DRIVE, ofrecen una solución de hardware y software funcionalmente segura y basada en inteligencia artificial para los mercados AV. Están trayendo esto al mercado a través de sus asociaciones y OEM, proveedores de primer nivel y nuevas empresas. La solución AV de la compañía también incluye hardware basado en GPU para entrenar la red neuronal antes de implementarla en el vehículo. También estimulan su funcionamiento antes de cualquier actualización de software. El enfoque holístico, de abajo a abajo y completo ayudará a la industria del transporte a resolver los complicados problemas que surgen de la conducción autónoma.

Ubicaciones

Norteamérica:

UU., Toronto, Ontario, Madison, Palo Alto, Santa Clara, San Dimas, Sunnyvale, Boulder, Fort Collins, Champaign, Westborough, Westford, St. Louis, Holmdel, Nueva York, Cary, Durham, Hillsboro, Pittsburgh, Austin, Houston, Salt Lake City, Charlottesville, Herndon, Redmond y Seattle.

Asia:

Sydney, Beijing, Guangzhou, Shanghái, Shenzhen, Shatin, Bengaluru, Gurugram, Hyderabad, Mumbai, Nueva Delhi, Pune, Tokio, Seúl, Ciudad de Hsinchu, Ciudad de Taipei y Singapur.

Europa:

Ereván, Gante, Brno, Roskilde, Helsinki, Courbevoie, Grenoble, Sophia-Antipolis Cedex, Berlín, Stuttgart, Würselen, Múnich, Atenas, Budapest, Jerusalén, Kiryat Gat, Beer Sheva, Raanana, Tel Aviv, Yokneam, Amsterdam, Tel Hai , Hebrón, Naplusa, Varsovia, Moscú, Rawabi, Gotemburgo, Zúrich, Bristol, Dubái, Cambridge, Belfast, Reading y Kiev.

Aspectos financieros destacados (2022)

  • Los ingresos por juegos aumentaron un 61 % anual hasta los 12,500 XNUMX millones de dólares debido a las mayores ventas de GPU GeForce GTS. Los productos de arquitectura de amperios de NVIDIA siguen teniendo una gran demanda.
  • Los ingresos del centro de datos aumentaron un 58 % a 10,600 XNUMX millones de dólares año tras año, debido a las ventas de GPU NVIDIA Ampere Architecture para capacitación e inferencia, así como cargas de trabajo de IA, como modelos de recomendación profundos y procesamiento de lenguaje natural.
  • Las ventas desenfrenadas de los productos NVIDIA Ampere y la fuerte demanda de estaciones de trabajo de visualización profesional impulsaron un aumento del 100 % en los ingresos año tras año a $ 2,100 millones. Las empresas admitieron entornos de trabajo híbridos y aumentaron las cargas de trabajo, como el diseño 3D y la IA.
  • TSR fue del 76 %, 474 % y 728 %, para períodos de 1 año, 3 años y 5 años, respectivamente, para el año fiscal 2022. TSR significa apreciación acumulada del precio de las acciones y dividendos reinvertidos. Se mide para los períodos del año fiscal correspondientes utilizando nuestro precio de cierre de acciones, $228.40, en el último día de negociación del año fiscal 2022.

Goodwill

El crédito mercantil se somete a una prueba de deterioro anual en el cuarto trimestre o antes si hay indicadores de posible deterioro. Nuestra prueba de deterioro se basa en un análisis cualitativo y cuantitativo basado en unidades. Las variables cualitativas incluyen factores de mercado e industria, desempeño financiero general u otros eventos relevantes que podrían afectar las unidades de informes. La prueba de deterioro cuantitativo utiliza los enfoques de mercado y de ingresos para determinar el valor de una unidad de información. Los métodos de valoración de ingresos y de mercado consideran varios factores, como la información financiera futura y las tasas de crecimiento, los valores residuales y las tasas de descuento de las empresas que cotizan en bolsa en la industria. También requieren que hagamos ciertas suposiciones con respecto a los factores económicos de la industria, así como la rentabilidad futura de nuestra empresa.

Estadística:

Ingresos de la Corporación Nvidia

Los ingresos reportados de 26,910 millones de dólares estadounidenses para su año fiscal 2022, un aumento de 16,680 millones de dólares estadounidenses en 2021.

Ingresos globales de Nvidia Corporation, por región/país

Los ingresos de Nvidia en Taiwán para su año fiscal 2022 fueron de 8,544 millones de dólares estadounidenses, frente a los 4,531 millones de dólares estadounidenses del año fiscal anterior. Estados Unidos registró 4,349 millones de dólares en el año fiscal 2022.

Gastos de I+D de Nvidia Corporation en todo el mundo

Los años fiscales 2022 de Nvidia vieron un aumento de 5,268 millones de dólares estadounidenses en investigación y desarrollo (I+D) en comparación con los 3,924 millones de dólares estadounidenses gastados en I+D para 2021.

Activos totales de Nvidia Corporation

Nvidia tenía 44,190 millones de dólares en activos totales para su año fiscal 2022. Este fue un aumento de los 28,790 millones de dólares estadounidenses que ganó la compañía en 2021. En 2022, los activos totales de Nvidia fueron cinco veces más altos que en 2015 o 2016.

Ingresos netos de la Corporación Nvidia

Nvidia registró un ingreso neto de 9,752 millones de dólares estadounidenses en el año fiscal 2022, frente a los 4,332 millones de dólares estadounidenses de 2021. El ingreso neto más alto jamás registrado en el período de estudio corresponde al año 2022.

Ingresos operativos de la Corporación Nvidia

Nvidia registró un ingreso operativo de 10,041 millones de dólares estadounidenses en su año fiscal 2022, un aumento de los 4,532 millones de dólares estadounidenses que había informado en 2021. Los ingresos operativos de la compañía en 2022 son los más altos para cualquier período de tiempo.

Desarrollos recientes:

2022

  • En enero, la compañía llegó a un acuerdo para brindar una gama de servicios para la generación y recopilación de datos con Deloitte.
  • Para mejorar la eficiencia operativa y acelerar la instalación de AMR, la compañía presentó la plataforma Isaac Autonomous Mobile Robots (AMR) en enero.
  • La compañía lanzó más de 160 Studio GeForceDiseños de portátiles para juegos, nuevas GPU GeForce GTX para portátiles y tecnologías en enero.
  • NVIDIA compró Bright Computing, una empresa de TI, en enero.
  • Taylor James y RTX Virtual Workstation de NVIDIA presentaron una solución basada en la nube en enero para ayudar a los empleados a mantenerse productivos y eficientes mientras trabajan de forma remota.
  • NVIDIA ha anunciado que la adquisición de Arm Ltd. finalizó en febrero.
  • NVIDIA y LG Electronics se asociaron en enero para ofrecer a los propietarios de televisores inteligentes LG 2021 en mercados seleccionados una membresía prioritaria gratuita durante seis meses a NVIDIA GeForce Now.
  • NVIDIA compró Excelero, un desarrollador de tecnología de almacenamiento definido por software, en marzo.

2021

  • NVIDIA Flare fue lanzado por la compañía en noviembre. Es un kit de desarrollo de software.
  • La compañía y Lockheed Martin unieron fuerzas en noviembre con el Servicio Forestal del Departamento de Agricultura de EE. UU. y la División de Prevención y Control de Incendios de Colorado. Esta asociación ayudará a combatir los incendios forestales mediante el uso de IA.
  • La compañía agregó 20 juegos nuevos a la biblioteca de GeForce NOW en diciembre.
  • En noviembre, la empresa presentó GauGAN2.
  • La compañía llegó a un acuerdo con Siemens en noviembre para el desarrollo de un gemelo digital industrial de la central eléctrica de Omniverse.
  • Google Cloud y la empresa formaron una sociedad en noviembre. Esta asociación tiene como objetivo conectar las herramientas de la ciencia de datos con el músculo de la nube con un solo clic.
  • NVIDIA Jetson AGX Orin es la supercomputadora de IA más pequeña, potente y eficiente en el consumo de energía del mundo. Se puede usar para crear robots autónomos y dispositivos médicos, así como otras formas de computación integrada en un extremo.
  • Systel Inc. fue seleccionado por NVIDIA Partner Network en febrero como socio preferido para la integración de soluciones de computación de alto rendimiento y productos de visualización.
  • NVIDIA y Nio Inc. se asociaron en enero para crear una nueva generación de vehículos eléctricos de conducción automatizada.
  • NVIDIA y Deloitte se asociaron en marzo para lanzar el Deloitte Center for AI Computing.
  • NVIDIA Omniverse Enterprise fue creada por NVIDIA en abril.
  • NVIDIA y Cloudera colaboraron en abril para acelerar el análisis de datos, la IA y la investigación.
  • NVIDIA y Schrodinger se asociaron en abril para aprovechar los sistemas NVIDIA DX A100 para evaluar el potencial terapéutico de las moléculas.
  • NVIDIA presentó una solicitud de junio a los reguladores de China para la aprobación de su adquisición de Arm, un diseñador de chips del Reino Unido, por 40,000 millones de dólares.
  • NVIDIA compró DeepMap, una empresa de software australiana, en agosto.

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