Marché mondial du contenu et des applications de réalité augmentée et virtuelle par type (logiciels et services), par application (aérospatiale et défense, jeux, médecine, éducation, affaires, commerce électronique et autres), par région et entreprises clés – segment de l’industrie Perspectives, évaluation du marché, scénario de concurrence, tendances et prévisions 2020-2029