Marché mondial de l’infodivertissement pour véhicules électriques par type de système (multimédia, unité de communication et autres), par type de connectivité (connectivité cellulaire, Bluetooth, sans fil et filaire), par utilisateur final (HEV et BEV), par région et par entreprise – Industrie Perspectives du segment, évaluation du marché, scénario de concurrence, tendances et prévisions 2022-2032
- Date de publication: décembre 2021
- Identifiant du rapport : 67507
- Nombre de pages: 338
- Format:
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Aperçu du marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques (EV):
Le marché mondial de l'infodivertissement pour véhicules électriques a été évalué à Millions USD 1,620.2 en 2021. Il devrait croître à un TCAC de 37.2% entre 2023 et 2032.
Les consommateurs adoptent de plus en plus les véhicules électriques (VE) pour leurs déplacements et leur travail. Cela stimule la demande pour le marché de l'infodivertissement. La croissance du marché est également tirée par la demande croissante de systèmes d'infodivertissement compatibles GPS. Il permet des fonctions de surveillance et de cartographie du trafic, ce qui a augmenté la fonctionnalité du système.
La croissance du marché est également tirée par l'utilisation croissante de la connectivité sans fil, qui peut se faire à très faible coût. Les fabricants intègrent également des consoles centrales intégrées dans leurs véhicules électriques pour améliorer le contrôle et l'engagement.
Portée du marché mondial de l'infodivertissement pour véhicules électriques:
Analyse du type de système
Le marché de l'infodivertissement EV peut être divisé en systèmes tête haute et systèmes de navigation. Cela permet la sécurité du conducteur, la communication avec le conducteur, le divertissement du système et les systèmes multimédias. La part de marché des systèmes d'infodivertissement multimédia devrait augmenter considérablement au cours de la période de prévision. Il représentera 55.69 % du marché total en 2021. L'infodivertissement multimédia permet au conducteur d'accéder à des fonctionnalités telles que la navigation, les appels, la musique, etc. L'infodivertissement multimédia a un large éventail de fonctions et il est compatible avec les voitures bas de gamme à haut de gamme.
Au cours de la période de prévision, le système d'affichage tête haute enregistrera un TCAC de 44.3 %. Les informations du pare-brise sont affichées au niveau des yeux du conducteur sur l'affichage tête haute. Les projections et les rétroviseurs sont utilisés pour afficher des informations telles que la vitesse de la route, les messages d'avertissement, les informations d'appel et la navigation. Les affichages tête haute permettent au conducteur d'utiliser sa machine sans fatigue, ce qui augmente sa conscience du monde extérieur. Ce sont les principaux relais de croissance des affichages tête haute.
Analyse de connectivité
En fonction du type de connectivité, les systèmes d'infodivertissement des véhicules électriques peuvent être classés en connectivité Bluetooth, cellulaire et sans fil. La connectivité sans fil détient la plus grande part de marché à 42.7 % en 2021 et le TCAC le plus élevé de 37.5 % entre 2023 et 2032. Les smartphones devenant de plus en plus populaires, la connectivité réseau pour prendre en charge les capacités de connectivité croissantes des smartphones s'améliore. Les smartphones ont permis la connectivité d'infodivertissement sans fil et par téléphone portable.
Les connexions Internet à haut débit et les vitesses de transfert de données rapides favorisent la connectivité sans fil et cellulaire aux systèmes d'infodivertissement des véhicules électriques. Le transfert de données dans le cloud est possible avec des systèmes d'infodivertissement avancés grâce à la technologie sans fil basée sur une connexion Internet.
La connectivité sans fil se développe dans le monde entier, permettant aux systèmes d'infodivertissement pour véhicules électriques des expériences de conduite fluides et une croissance du marché. La connectivité Bluetooth est l'option la plus populaire dans les systèmes d'infodivertissement en raison de son faible prix.
Analyse de l'utilisateur final
Le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques se divise en deux types : les véhicules électriques hybrides et les véhicules électriques à batterie. Avec 67.3 % de toutes les parts de marché en 2021, le véhicule électrique à batterie sera le produit d'utilisation finale dominant. Véhicules électriques à batterie sont nés de l'augmentation des émissions de carbone et de la demande accrue de carburants alternatifs. Les subventions et autres programmes gouvernementaux contribuent à accroître l'adoption des voitures électriques.
Les systèmes d'infodivertissement numérique gagnent en popularité en raison de l'intégration des technologies cloud, IA et IoT dans les véhicules électriques. Le marché est également porté par la popularité croissante des systèmes de divertissement à l'arrière des véhicules électriques à batterie.
Au cours de la période de prévision, les VHE devraient croître à un TCAC supérieur à 38.9 %. Les véhicules utilitaires utilisent des systèmes d'infodivertissement pour la communication, la navigation et le suivi. Les systèmes d'infodivertissement avancés dans les véhicules utilitaires permettront aux conducteurs de parcourir les itinéraires avec une plus grande efficacité en utilisant des informations sur le trafic et des cartes en temps réel. Ces facteurs augmenteront la part de marché des véhicules utilitaires équipés de systèmes d'infodivertissement pour véhicules électriques.
Principaux segments du marché
Par type de système
- Multimédia
- Unité de communication
- Affichage tête haute
- Unité de navigation
- Divertissement aux places arrière
Par type de connectivité
- Cellulaire
- Bluetooth
- Sans-fil
- Connectivité filaire
Par utilisateur final
- HEV
- BEV
Dynamique du marché:
Une console centrale permet des capacités tactiles et une intégration verticale. Un écran de console centrale incurvé améliore l'expérience utilisateur et permet d'économiser de l'argent. Une autre raison de la croissance du marché est la disponibilité de différentes options de système d'infodivertissement, y compris les affichages arrière et tête haute. Le marché est également en croissance en raison de l'intégration de systèmes d'exploitation tels que Windows, Android et Linux dans les systèmes d'infodivertissement pour véhicules électriques. Les systèmes d'exploitation prennent en charge les mises à jour logicielles, les téléchargements de logiciels, les fonctions pratiques, la connectivité et d'autres fonctionnalités.
De nouvelles voies se sont ouvertes pour la croissance du marché grâce à la mise en œuvre des technologies cloud, de l'intelligence artificielle et de l'Internet des objets.
Les industries du monde entier ont été gravement touchées par la pandémie de COVID-19, qui a contraint les autorités à appliquer des mesures de confinement telles que le confinement et la quarantaine. Les mesures de confinement ultérieures des gouvernements ont paralysé de nombreuses industries. La production de systèmes d'infodivertissement dépend directement de la production automobile, ce qui a un impact négatif sur les producteurs d'infodivertissement pour véhicules électriques. La propagation rapide de la pandémie a entraîné une baisse de la demande automobile, qui a affecté la demande de systèmes d'infodivertissement.
Le confinement a été levé en raison des efforts de vaccination en 2021 et la demande automobile a connu une forte augmentation. La poussée de la demande a été satisfaite par une perturbation de la chaîne d'approvisionnement des puces à semi-conducteurs. Le système d'infodivertissement dépend du type de véhicule. Les retards de production ont été causés par l'absence de puces à semi-conducteurs. La pandémie de COVID-19, les perturbations répétées de la chaîne d'approvisionnement et les retards de production ont entravé la croissance de l'industrie de l'infodivertissement pour véhicules électriques.
Ces dernières années, les véhicules électriques ont connu une augmentation constante de leur utilisation en raison de l'efficacité énergétique et d'autres efforts de développement tels que la réduction du poids corporel et une meilleure efficacité des circuits électroniques automobiles. L'augmentation de la taille de l'écran et l'utilisation d'éléments tels que Universal Serial Bus (USB), Bluetooth et les systèmes d'exploitation ont entraîné une augmentation du canal d'alimentation et de la consommation de courant dans les véhicules haut de gamme. Une consommation d'énergie élevée affecte directement l'efficacité de la batterie des véhicules électriques.
La forte consommation d'énergie des véhicules électriques est un problème majeur pour les systèmes d'infodivertissement. Les fonctions d'infodivertissement comprennent les diagnostics du véhicule et la visualisation du trafic en direct. Les cartes satellite et la musique en streaming sont également disponibles via des abonnements à des services d'infodivertissement premium. Ces services sont proposés par des constructeurs automobiles comme Tesla. Le coût d'un tel abonnement, ainsi que le coût de la mise à niveau logicielle payante associée, constituent un autre obstacle à la croissance de l'industrie de l'infodivertissement pour véhicules électriques.
Analyse régionale
La région européenne détient la plus grande part de marché avec 48.2 %, selon le segment régional. Ce sera le cas en 2021. Le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques de la région européenne est en croissance grâce aux grands constructeurs automobiles, à l'innovation technologique et à la disponibilité de main-d'œuvre qualifiée. La croissance du marché est également influencée par la demande croissante de véhicules électriques dans la région et les normes d'émission strictes établies par les autorités.
Les régions de marché restantes dans le monde devraient croître à un taux de 51.9 % au cours de la période de prévision. Le marché est tiré par l'augmentation du revenu disponible, de la disponibilité et de l'utilisation de l'infrastructure des véhicules électriques, ainsi que par la propriété et l'intégration accrues des systèmes d'infodivertissement avec ADAS et le cloud. En raison de la demande croissante d'infodivertissement pour véhicules électriques, le marché latino-américain est également en croissance. Ce marché est tiré par la disponibilité des réseaux 4G/5G dans la région et une baisse du tarif des données.
Régions et pays clés couverts dans le rapport :
- Amérique du Nord
- US
- Canada
- Mexico
- Europe
- Allemagne
- UK
- France
- Italie
- Russia
- Spain
- Reste de l'Europe
- APAC
- Chine
- Japon
- South Korea
- Inde
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Amérique du Sud
- Bresil
- Argentine
- Reste de l'Amérique du Sud
- MEA
- GCC
- Afrique du Sud
- Israël
- Reste de la MEA
Part de marché et analyse des acteurs clés :
En raison du fort soutien accordé aux véhicules électriques dans le monde, il existe un marché concurrentiel pour l'infodivertissement pour véhicules électriques. Ces acteurs clés sont bien connus sur le marché, ce qui favorise une saine concurrence. Ces entreprises investissent beaucoup de ressources dans la recherche et le développement. Les grands acteurs recourent à des acquisitions, des fusions et des partenariats stratégiques afin d'élargir leur part de marché.
Voici quelques-uns des acteurs les plus importants de l'industrie mondiale de l'infodivertissement pour voitures électriques :
Маrkеt Кеу Рlауеѕ:
- Électronique alpine
- Continental AG
- Harman International Industries Inc.
- Panasonic Corporation
- Société DENSO
- DELPHI Automotive Plc
- Pioneer Corporation
- JVC Kenwood
- Garmin Ltd.
- Audi AG
- Société General Motors.
- Autres acteurs clés
Pour l’étude de marché de l’infodivertissement pour véhicules électriques (EV), les années suivantes ont été prises en compte pour estimer la taille du marché:
Attribut Détails du rapport Années historiques
2016-2020
Année de base
2021
Année estimée
2022
Année de projection à court terme
2028
Année projetée
2023
Année de projection à long terme
2032
Couverture de rapport
Paysage concurrentiel, analyse des revenus, analyse de la part de l'entreprise, analyse des fabricants, volume par fabricants, segments clés, analyse des entreprises clés, tendances du marché, canal de distribution, dynamique du marché, analyse d'impact COVID-19, stratégie pour les acteurs existants pour saisir une part de marché maximale, et Suite.
Portée régionale
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique
Champ d'application du pays
États-Unis, Canada et Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Russie et Italie, Chine, Japon, Corée, Inde et Asie du Sud-Est, Brésil, Argentine, Colombie, etc. Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Nigéria et Afrique du Sud
Foire Aux Questions (FAQ)
Quelle est la taille du marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques en 2021 ?La taille du marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques est de 1,620.2 2021 millions de dollars américains en XNUMX.
Quel est le TCAC projeté auquel le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques devrait croître?Le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques devrait croître à un TCAC de 37.2 % (2023-2032).
Énumérez les segments englobés dans ce rapport sur le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques?Market.US a segmenté le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques par zone géographique (Amérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique). Par type de système, le marché a été segmenté en multimédia, unité de communication, affichage tête haute, unité de navigation et divertissement de siège arrière. Par type de connectivité, le marché a été divisé en connectivité cellulaire, Bluetooth, sans fil et filaire. Par utilisateur final, le marché a été divisé en HEV et BEV.
Énumérez les principaux acteurs de l'industrie du marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques?Alpine Electronics, Continental AG, Harman International Industries Inc., Panasonic Corporation, DENSO Corporation, DELPHI Automotive Plc, Pioneer Corporation, JVC Kenwood, Garmin Ltd., Audi AG et d'autres acteurs clés engagés sur le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques.
Quelle région est la plus attrayante pour les fournisseurs employés sur le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques ?L'Europe devrait représenter la part de revenus la plus élevée avec 48.2 %. Par conséquent, l'industrie de l'infodivertissement pour véhicules électriques en Europe devrait générer d'importantes opportunités commerciales au cours de la période de prévision.
Nommez les principaux domaines d'activité de l'infodivertissement pour véhicules électriques ?Le Royaume-Uni, l'Allemagne, les États-Unis, l'Inde, la Chine, le Canada et le Japon sont des domaines d'activité clés pour le marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques.
Quel segment représente la plus grande part de marché dans l'industrie de l'infodivertissement pour véhicules électriques ?En ce qui concerne l'industrie de l'infodivertissement pour véhicules électriques, les fournisseurs peuvent s'attendre à tirer parti de plus grandes opportunités commerciales potentielles via le segment des systèmes d'infodivertissement multimédia, car ce domaine d'intérêt représente la plus grande part de marché.
Marché de l'infodivertissement pour véhicules électriques (EV)Date de publication : décembre 2021add_shopping_cartAchetez Maintenant get_appTélécharger l'exemple - Électronique alpine
- Continental AG
- Harman International Industries Inc.
- Profil de la société Panasonic Corporation
- Société DENSO
- DELPHI Automotive Plc
- Pioneer Corporation
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