Statistiques de réalité augmentée

Statistiques et faits sur la réalité augmentée

 

Les données numériques et le monde en temps réel sont combinés en douceur à l'aide de la technologie de réalité augmentée (AR). La caméra d'un smartphone ou d'un casque de réalité augmentée peut combiner l'environnement réel avec une animation ou une superposition d'image en ajoutant du son, des visuels, un retour haptique ou même une odeur au monde naturel existant. En tant que sous-ensemble de l'activité de réalité étendue (XR) plus large, le marché mondial de la réalité augmentée (AR) devrait connaître une croissance spectaculaire au cours des prochaines années.

RA mobile

Mobile AR est un segment de marché important qui utilise l'énorme quantité de smartphones, tablettes et autres appareils mobiles que les gens du monde entier possèdent ou ont accès. D'ici 2024, on prévoit qu'il y aura 1.73 milliard d'utilisateurs de RA mobiles, contre environ 800 millions en 2021. La croissance, y compris les expériences de RA numériques, est prévue à la fois sur les marchés des entreprises et des consommateurs. La géolocalisation mobiles de réalité augmentée Le jeu Pokémon Go en est l'un des exemples les plus connus, avec ses transactions intégrées à l'application représentant une quantité considérable de dépenses AR mobiles des consommateurs.

Casques et applications AR

Des équipements tels que des casques et des lunettes sont utilisés pour activer la réalité augmentée. Les ventes de lunettes AR devraient atteindre 410 2021 unités en 3.9 et passer à 2024 millions d'ici 2021, avec une forte augmentation des achats destinés à être utilisés dans diverses industries. Il est prévu que les dépenses des entreprises en lunettes AR passeraient d'un peu plus de deux milliards de dollars en 12 à environ 2024 milliards de dollars d'ici XNUMX. Les fournisseurs de casques AR comme Microsoft, Magic Leap et Vuzix continuent d'innover et de créer des produits qui permettent l'utilisation croissante de AR dans divers secteurs.

Automobile, Aéronautique & Défense, Industrie & Fabrication E-commerce & Distribution, Education, Santé, Jeux & Divertissement, sont tous des secteurs clés.

Le marché de la réalité augmentée pourrait être caractérisé comme un marché essentiellement inexploité avec un énorme potentiel. Les fournisseurs investissent considérablement dans la recherche et le développement (R&D) pour créer des solutions AR de pointe pour les usages quotidiens ainsi que pour les entreprises afin de rationaliser les flux de travail et d'améliorer les procédures. Technologie et commerce électronique entreprises sont particulièrement influencés par la capacité à fournir une expérience immersive pour choisir de nouvelles solutions de pointe basées sur la technologie AR. Certaines des principales entreprises du marché de la réalité augmentée sont Google LLC, Microsoft, Blippar Limited, Sony Corporation, Niantic Inc., Infinity Augmented Reality Limited, Magic Leap Inc., Zappar Limited, Wikitude GmbH et bien d'autres.

Industrie de la réalité augmentée en Amérique du Nord :

Au cours de la période de prévision, l'Amérique du Nord devrait gagner la plus grande part des revenus. Le besoin de technologies immersives dans la région augmente en raison de l'augmentation des investissements. De même, le gouvernement américain est désireux de promouvoir l'utilisation de la technologie immersive, renforçant ainsi l'emprise de la région sur l'industrie de la réalité augmentée. Par exemple, en 2019, la US Defense Advanced Research Projects Agency a contacté IMT Atlantique pour produire des lentilles sans contact intelligentes comparables pour l'armée américaine après avoir manifesté son intérêt pour l'entreprise.

Industrie de la réalité augmentée en Europe :

Le marché a un énorme potentiel de croissance dans toute l'Europe. En raison du grand nombre d'entreprises AR/VR présentes, le Royaume-Uni devrait dominer le marché. Par exemple, Renault Trucks a reçu des solutions expertes de réalité augmentée à distance de Livestream Technologies en octobre 2020. Cela augmentera la production et la disponibilité et permettra également des services d'assistance à distance pour les concessionnaires à travers le Royaume-Uni et l'Irlande.

Industrie de la réalité augmentée APAC :

La période de projection devrait connaître une croissance substantielle dans la région Asie-Pacifique. Les secteurs florissants de la fabrication, de la logistique, de l'automobile et des jeux devraient soutenir l'expansion du marché régional. En raison de l'existence de producteurs de matériel à faible coût, la Chine devrait dominer l'industrie. En raison de la demande croissante des consommateurs, l'Inde devrait également présenter des opportunités d'expansion du marché. Par exemple, Livestream Technologies a augmenté ses investissements au Japon en juin 2021 pour répondre à l'expansion de la base de consommateurs de la région en APAC. Au Japon, les utilisateurs de réalité augmentée ont augmenté de près de 300 % depuis 2019.

Industrie de la réalité augmentée en Amérique du Sud :

L'Amérique latine devrait connaître une croissance rapide grâce aux partenariats et à la coopération avec des entreprises basées aux États-Unis. Par exemple, Grupo Boticário, un fabricant de cosmétiques brésilien, introduira des lunettes intelligentes AR dans son usine de fabrication en octobre 2020 en partenariat avec Vuzix Corporation.

Industrie de la réalité augmentée MEA :

Dans les années à venir, le Moyen-Orient et l'Afrique devraient prendre de l'ampleur. Le marché devrait croître à mesure que la technologie sera adoptée par les secteurs de l'éducation, des voyages et du tourisme, des médias et du divertissement, de la santé et d'autres secteurs. Par exemple, en septembre 2020, Kellogg Company et Blippar ont travaillé ensemble pour lancer un nouveau produit dans le CCG. L'entreprise espère s'engager avec ses clients et créer de nouvelles perspectives de marché grâce à l'utilisation de la technologie WebAr moderne.

Top 5 des entreprises :

  • Microsoft Corp.

Une société de logiciels appelée Microsoft Corporation crée, octroie des licences et gère une gamme de produits logiciels. Les systèmes d'exploitation, les applications de productivité multi-appareils, les applications serveur, les applications de solutions d'entreprise, les outils d'administration de bureau et les outils de développement de logiciels sont tous inclus dans la gamme de produits de l'entreprise. Pour ordinateur intégrateurs de systèmes, il propose en outre une formation et une certification. Les distributeurs, les équipementiers, les revendeurs, les revendeurs, les médias en ligne et les points de vente Microsoft ne sont que quelques-unes des voies par lesquelles Microsoft commercialise, vend et distribue ses produits. Il propose des services, une assistance et des conseils basés sur le cloud. Les activités commerciales de Microsoft sont menées à travers les Amériques, l'Europe et l'Asie-Pacifique. Le bureau principal de l'entreprise est à Redmond, Washington.

  • Google LLC

Technologie des moteurs de recherche, e-commerce, le cloud computing, la publicité en ligne, l'intelligence artificielle, l'informatique quantique, les logiciels informatiques et l'électronique grand public sont les principaux domaines d'intérêt de Google LLC, une multinationale technologique américaine. Elle a été qualifiée de «société la plus puissante du monde» et l'une des marques les plus précieuses au monde en raison de son leadership sur le marché, de la collecte d'informations et des avantages technologiques dans le domaine de l'intelligence artificielle. Avec Apple, Amazon, Microsoft et Meta, elle est considérée comme l'une des cinq grandes sociétés technologiques américaines.

  • Société du groupe Sony

Le plus souvent connu sous le nom de Sony et stylisé sous le nom de SONY, Sony Group Firm est une entreprise mondiale japonaise avec des bureaux à Minato, Knan, Tokyo, Japon. C'est un acteur de premier plan dans le secteur de la technologie et l'un des plus grands fabricants d'appareils grand public et commerciaux, de consoles et d'éditeurs de jeux vidéo. Sony Entertainment Inc., l'une des sociétés de médias les plus complètes, est une filiale de l'une des principales sociétés de musique, la deuxième plus grande maison de disques, ainsi que le troisième plus grand studio de cinéma. La plus grande entreprise de technologie et de médias au Japon est celle-ci. Elle est également considérée comme la plus grande entreprise japonaise riche en liquidités, avec un excédent net de liquidités de 2 XNUMX milliards de yens.

  • Groupe Blippar Limité

Blippar, l'une des premières licornes technologiques au Royaume-Uni, se concentre sur la création et la diffusion de contenu de réalité augmentée (AR) pour les appareils mobiles et le Web.

Les solutions de produits de Blippar, qui mettent fortement l'accent sur le mobile et le WebAR, incluent également la création de contenu AR sur mesure en plus de la plateforme brevetée de création et de publication de contenu, Blippbuilder, qui permet aux utilisateurs de produire et de partager de manière indépendante du contenu AR. Le siège social de la société est à Londres.

Pour des clients tels que Porsche, GSK, Jaguar Land Rover, Cadbury, PepsiCo, L'Oréal et Procter & Gamble, Blippar a développé des publicités en réalité augmentée. Ces publicités présentaient également le premier lancement de produit AR de l'histoire, réalisé en collaboration avec OnePlus Nord.

  • Niantic Inc.

Le développeur de logiciels américain Niantic Inc. a son siège social à San Francisco. Pour avoir créé les jeux mobiles en réalité augmentée Ingress et Pokémon Go, Niantic est bien connu. En tant qu'entreprise interne de Google, Niantic Labs était le nom donné à l'entreprise lors de sa création. Lorsque Google s'est réorganisé sous Alphabet Inc. en octobre 2015, la société est devenue une entité juridique distincte. D'autres sites Niantic se trouvent à Bellevue et à Los Angeles.

Innovations majeures en réalité augmentée (AR) qui affecteront les événements, les expositions et les lieux

La plateforme technologique de réalité augmentée (RA) en est encore à ses balbutiements mais a déjà un impact significatif sur le secteur de l'événementiel.

Les consommateurs peuvent désormais profiter du matériel de manière nouvelle et fascinante grâce à la réalité augmentée (AR), qui utilise un appareil pour visualiser un environnement réel qui est amélioré par d'autres numérique caractéristiques.

Voici cinq avancées significatives en réalité augmentée qui, au cours des prochaines années, affecteront les lieux, les événements et les expositions.

  • La sortie des smartphones AR

L'utilisation de la réalité augmentée (AR) dans les salons professionnels est en hausse depuis un certain temps, mais le manque de plateformes mobiles adaptées a laissé de nombreux gestionnaires d'événements peu impressionnés. Les exposants de l'Expo ont désormais des chances supplémentaires d'engager les invités et les clients à travers des expériences immersives grâce à l'introduction de smartphones compatibles AR.

Parmi les exemples de smartphones dotés de fonctionnalités AR natives entièrement intégrées à la plate-forme Tango de Google, citons l'Asus ZenPhone et le Phab2 Pro de Lenovo.

Tango de Google, une plate-forme informatique de réalité augmentée, a été introduite en 2014 et est maintenant intégrée à une variété d'appareils électroniques grand public comme les smartphones et les tablettes. Ils ont produit les premiers smartphones compatibles Tango disponibles sur le marché avec l'introduction des produits susmentionnés.

Cela démontre l'investissement important de Google dans la technologie ainsi que le fait que la réalité augmentée est sur le point de devenir une fonctionnalité standard des smartphones à venir. Les participants seront mieux préparés à utiliser la technologie lorsqu'elle sera implémentée dans un nombre croissant d'appareils.

  • Des puces AR meilleures et plus puissantes

Jusqu'à récemment, la création de nouveaux chipsets AR était lente. Mais à mesure que l'intérêt des consommateurs pour les gadgets AR augmente, la demande de technologie à puce qui fonctionne avec eux augmente également. Avec la sortie de nouveaux appareils comme le Qualcomm Snapdragon 835 pour Android et les annonces anticipées d'AMD et d'Intel, cette année marquera un tournant dans le développement du matériel AR.

Bien que l'utilisateur moyen ne trouve peut-être pas que c'est la nouvelle la plus excitante, les développeurs prêtent sans aucun doute attention aux possibilités croissantes de la technologie. Les développeurs produiront cette année une réalité augmentée plus performante, permettant aux exposants du salon d'accéder à une technologie plus sophistiquée et suffisamment adaptable pour répondre à leurs divers besoins.

  • Un outil puissant pour les exposants de détail : AR

Les détaillants ont maintenant commencé à adopter la réalité augmentée en raison de l'évolution de la technologie. Contrairement à la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) améliore l'environnement réel avec des images, du texte, des vidéos, des graphiques, etc., ce qui la rend particulièrement utile dans le secteur de la vente au détail. Les détaillants peuvent facilement utiliser la réalité augmentée pour proposer des images et une technologie permettant aux clients de faire des choix plus éclairés en lesquels ils peuvent avoir confiance.

Étant donné que 77 % des Américains possèdent un smartphone ; il est tout à fait logique que les établissements de vente au détail les utilisent comme outils promotionnels. De plus, ces caractéristiques peuvent aider à fournir des offres, des coupons ou des alertes d'offres opportunes et pertinentes.

  • Les industries emploient un nombre croissant de développeurs AR

Au cours de l'année écoulée, le besoin de développeurs AR a explosé et, selon Salesforce, ce domaine technologique offre certains des meilleurs salaires. Vous pouvez vous attendre à ce que la demande de développeurs AR augmente dans les mois et les années à venir en raison de l'expansion de l'industrie.

  • La réalité virtuelle perd face à la réalité augmentée dans le concours de popularité

Au cours des cinq dernières années, la réalité virtuelle et la réalité augmentée se sont développées quelque peu simultanément, mais c'est maintenant terminé. Alors que des casques sophistiqués et d'autres appareils ont été produits pour la réalité virtuelle, la réalité augmentée est plus appropriée pour les utilisateurs réguliers de technologie. Après tout, il est peu probable que vous portiez un Oculus Rift en vous promenant dans une salle d'exposition.

La réalité augmentée (RA) dans l'éducation facilite la compréhension des connaissances, exploite la technologie pour permettre aux enseignants d'illustrer des démonstrations virtuelles et rend l'apprentissage plus amusant. Cela accélère le processus d'apprentissage et encourage la participation des élèves.

Les ventes de matériel et de logiciels pour les lunettes de réalité augmentée (AR) pour les consommateurs et les entreprises ont totalisé 1.85 milliard de dollars américains en 2021. Ce chiffre devrait passer à 3.78 milliards de dollars en 2022, puis à 35.06 milliards de dollars en 2026.

L'industrie de la réalité augmentée (AR) mobile devrait atteindre une valeur de 12.45 milliards de dollars américains en 2021. Sa taille devrait atteindre près de 17 milliards de dollars en 2022 avant d'augmenter à plus de 36 milliards de dollars d'ici 2026. Le marché se compose de logiciels de visualisation, publicités et produits numériques tels que les achats intégrés pour les applications de réalité augmentée.

Par rapport à 2015, il y aura probablement 1.5 milliard d'unités de consommation de réalité augmentée (AR) mobiles supplémentaires dans le monde en 2024. D'ici 2022, 1.1 milliard d'appareils d'utilisateurs mobiles AR devraient exister dans le monde.

À l'échelle mondiale, 1.5 milliard de personnes ont régulièrement utilisé la réalité augmentée (RA) en 2021. La consommation mondiale de RA devrait atteindre 4.3 milliards d'ici 2025.

Les dépenses consacrées aux expériences de réalité augmentée (RA) mobiles grand public ont atteint 1.38 milliard de dollars américains aux États-Unis en 2020. Les dépenses de RA mobile des consommateurs devraient atteindre 1.93 milliard de dollars américains en 2021 avant d'augmenter à 4.18 milliards de dollars américains d'ici 2024.

Selon une étude récente sur les tendances qui influencent l'avenir du commerce de détail, d'ici 2025, plus d'un tiers des consommateurs américains auront utilisé des appareils alimentés par la réalité augmentée lors de leurs achats en ligne. Lors de l'achat en ligne, les technologies AR permettent une navigation virtuelle des produits. Selon le rapport, alors que l'utilisation prévue de la RA atteignait 45 % dans des pays comme l'Arabie saoudite et les Émirats arabes unis, elle était bien inférieure en Europe.

En 2021, une partie importante des répondants à l'enquête - 74 % - utilisera principalement la réalité augmentée (RA) à la maison pour la communication, notamment sur les plateformes de médias sociaux. La même année, 55 % supplémentaires utilisaient fréquemment la réalité augmentée pour jouer à la maison.

Tendances de la réalité augmentée à surveiller en 2022

Pour de nombreuses industries, la réalité augmentée, ou RA, a changé la donne. Alors que les affichages de produits virtuels ont profité au secteur de la vente au détail, la réalité augmentée (AR) est utilisée dans les soins de santé pour améliorer les soins aux patients, et les avantages ne s'arrêtent pas là. Quelle que soit l'entreprise dans laquelle vous travaillez; AR offre un ensemble unique d'avantages. Voici quelques tendances actuelles de la technologie de réalité augmentée et comment elles affecteront la société en 2022 et au-delà.

  • Navigation en RA

La navigation AR intérieure et extérieure est désormais plus accessible et utile que jamais. Les avancées technologiques telles que les antennes Bluetooth Low Energy (BLE), l'ultra large bande (UWB) et le Wi-Fi Round Trip Time en sont en grande partie responsables. L'une des meilleures utilisations de cette technologie est pour les directions dans des espaces clos comme les entrepôts et les aéroports. Dans les centres commerciaux, un client peut potentiellement bénéficier d'une expérience d'achat en réalité augmentée.

  • AR dans l'industrie médicale

En offrant des équipements mains libres et des outils de diagnostic basés sur l'IA, la réalité augmentée et l'intelligence artificielle transformeraient l'industrie de la santé. En montrant des informations à un chirurgien, par exemple, certaines technologies lui permettent d'opérer à deux mains.

  • Assistance à distance

Les professionnels de l'informatique peuvent utiliser la réalité augmentée pour donner aux clients des instructions 3D à l'écran. Une fonctionnalité utile pour l'électronique et l'intérieur des voitures, entre autres produits, les guides AR peuvent utiliser la reconnaissance d'objets pour trouver des objets et expliquer leur utilisation à l'utilisateur.

  • Les automobiles qui utilisent la réalité augmentée

La sécurité des véhicules a été considérablement affectée par l'utilisation de la réalité augmentée dans les automobiles. Les utilisateurs de la version bêta de la conduite autonome complète de Tesla Motors peuvent voir comment la puissante gamme de caméras du véhicule scanne en continu la zone qui l'entoure pour rechercher les dangers et évaluer la scène.

  • Lunettes et casques de réalité augmentée

Les gens de l'industrie informatique sont depuis longtemps fascinés par les lunettes et les casques AR. Bien qu'elles soient largement présentées comme la technologie de réalité augmentée du futur et qu'elles aient été utilisées dans des applications pratiques, elles n'ont pas encore atteint l'adoption générale. Ils sont utilisés dans les solutions d'entreprise et commerciales.

  • AR dans l'éducation

Statistiques sur la technologie de réalité augmentée

  • Microsoft a signé un contrat en 2021 pour fournir à l'armée américaine 120,000 XNUMX appareils basés sur HoloLens.
  • Plus de 25% des smartphones sont compatibles ARCore ou ARKit.
  • D'ici 2026, les ventes de vêtements et de lunettes intelligentes devraient augmenter jusqu'à 71.3 % TCAC.
  • Les géants de l'automobile comme Audi, Tesla, Volvo, Mercedes et Toyota intégreront tous la réalité augmentée dans leurs produits.
  • Entre 100 et 250 millions de téléphones Android prennent désormais en charge la réalité augmentée.
  • En comparant les deux plates-formes, iOS a plus d'applications basées sur AR.
  • 13 millions de téléchargements ont été enregistrés pour les applications ARKit uniquement au cours des six premiers mois suivant leur introduction.
  • L'introduction d' Métaverse va accélérer l'adoption de la réalité augmentée.

Les variables importantes pour l'engagement de la RA

  • Afin d'aider l'étape de vente du parcours client, 16 % des commerçants utilisent la RA. Les consommateurs affirment aujourd'hui que l'accès à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle pour tester les produits avant de prendre une décision peut aider à la prise de décision. De plus, la technologie 3D peut augmenter les taux de conversion jusqu'à 40 %, donnant aux clients modernes plus de confiance pour effectuer des achats.
  • 39 % des entreprises déclarent employer la RA pendant la phase de réflexion. Montrer des modèles 3D de vos produits aux clients en RA est un moyen fantastique de les encourager à faire un achat. Vous pouvez utiliser la réalité augmentée pour montrer aux clients à quoi ressemblerait un nouveau meuble dans leur résidence, par exemple.
  • Les clients sont généralement optimistes à propos de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, la connaissance de ces technologies oscillant autour de 70 %. Bien que la technologie XR en soit encore à ses balbutiements, les utilisateurs sont impatients d'adopter toutes les solutions accessibles si elles se traduisent par une meilleure expérience client.
  • Au total, 15 % des consommateurs américains, soit environ 83.1 millions de personnes, utilisent régulièrement la réalité augmentée. Les expériences AR et VR sembleront plus naturelles dans CX à mesure que les cas d'utilisation se développeront. De plus, il y a environ 1 milliard de clients AR dans le monde, donc n'importe quelle entreprise peut en profiter.
  • 32 % des acheteurs utilisent désormais la réalité augmentée lors de leurs achats. La réalité augmentée donne aux entreprises la possibilité de rechercher les avantages et les arguments de vente distinctifs de leurs produits avant de s'engager dans un achat. En période de distanciation sociale, ces instruments sont particulièrement utiles.
  • Les clients qui proposent des expériences AR ou XR dans leurs magasins sont préférés par 61 % des acheteurs. Donner aux clients la possibilité d'interagir avec votre marque via une application ou d'essayer des représentations 3D de vos produits pourrait augmenter les ventes.

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