Mercato globale dei giochi AR per tipo (dispositivi mobili, HMD e occhiali intelligenti), per applicazione (innovatori, primi utilizzatori e maggioranza precoce), per regione e aziende chiave: prospettive del segmento industriale, valutazione del mercato, scenario della concorrenza, tendenze e previsioni 2020-2029
- Data di pubblicazione: dic 2021
- ID rapporto: 65188
- Numero di pagine: 350
- Formato:
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Si stima che il mercato globale dei giochi AR abbia un valore di US $ XX,X milioni nel 2019. Il rapporto sul mercato dei giochi AR fornisce analisi qualitative e quantitative in termini di dinamiche di mercato, scenari della concorrenza, analisi delle opportunità, crescita del mercato, ecc. Per il anno previsto fino al 2029. Il mercato globale dei giochi ar è segmentato in base al tipo, all'applicazione e alla geografia.
Nel 2019, il mercato del Nord America ha un valore di US $ XX,X milioni e la quota di mercato è stimata del XX%, e si prevede che sarà di US $ XX,X milioni e XX% nel 2029, con un CAGR del XX% dal 2020 al 2029.
Ambito di mercato dei giochi AR:
Per tipo, il mercato è segmentato in dispositivi mobili, HMD e occhiali intelligenti. Per applicazione, il mercato è suddiviso in Innovatori, Primi utilizzatori e Maggioranza anticipata.
In base alla geografia, il mercato viene analizzato in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa. I principali attori profilati nel rapporto includono Catchoom, Infinity Augmented Reality, Qualcomm Technologies, Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Total Immersion, VividWorks, Wikitude e Zappar.
Segmenti chiave del mercato
Tipologia
- Dispositivi mobili
- HMD
- Occhiali intelligenti
Applicazioni
- innovatori
- Primi adottivi
- Maggioranza precoce
I principali attori del mercato inclusi nel rapporto:
- Cacchio
- Realtà Aumentata Infinita
- Tecnologie Qualcomm
- Pixel aumentati
- aurama
- Blippar
- Immersione totale
- VividWorks
- Wikitude
- Zappa
Motivi per ottenere questo rapporto:
In una prospettiva approfondita, questo rapporto di ricerca ha dedicato a diverse quantità di analisi: ricerca del settore (tendenze globali del settore) e analisi della quota di mercato dei giochi AR di giocatori di alto livello, insieme ai profili aziendali, e che includono collettivamente le opinioni fondamentali riguardanti il panorama del mercato ; sezioni emergenti e ad alta crescita del mercato dei giochi AR; regioni ad alta crescita; e driver di mercato, restrizioni e anche opportunità di mercato.
L'analisi copre il mercato dei giochi AR e i suoi progressi in diversi settori verticali e regioni. Mira a stimare le dimensioni attuali del mercato e il potenziale di crescita del mercato globale dei giochi AR attraverso sezioni come anche applicazioni e rappresentanti.
Inoltre, l'analisi ha anche una revisione completa degli attori cruciali nel mercato dei giochi AR insieme ai profili aziendali, all'analisi SWOT, agli ultimi progressi e ai piani aziendali.
Gli obiettivi di analisi del report sono:
- Condividere equamente informazioni approfondite sugli elementi cruciali che incidono sull'aumento del settore (capacità di crescita, opportunità, fattori trainanti e sfide e rischi specifici del settore).
- Conoscere il mercato dei giochi AR individuando i suoi numerosi sottosegmenti.
- Per profilare i giocatori importanti e analizzare i loro piani di crescita.
- Sforzare la quantità e il valore dei sotto-mercati AR Gaming, a seconda delle regioni chiave (vari stati vitali).
- Analizzare il mercato AR Gaming in merito a tendenze di crescita, prospettive e anche alla loro partecipazione all'intero settore.
- Esaminare e studiare le dimensioni del mercato dei giochi AR (volume e valore) dalla società, regioni / paesi essenziali, prodotti e applicazioni, informazioni di base dal 2013 al 2018 e anche previsioni fino al 2029.
- Principali aziende produttrici del mercato mondiale dei giochi AR, per specificare, chiarire e analizzare l'importo delle vendite del prodotto, il valore e la quota di mercato, il panorama della rivalità di mercato, l'analisi SWOT e i piani di sviluppo per i prossimi anni.
- Per esaminare il progresso competitivo come espansioni, accordi, lanci di nuovi prodotti e acquisizioni sul mercato.
Per lo studio di ricerca di mercato dei giochi AR, sono stati considerati gli anni seguenti per stimare le dimensioni del mercato:
Attributo Dettagli del rapporto Anni storici
2016-2020
Anno di riferimento
2021
Anno stimato
2022
Anno di proiezione a breve termine
2028
Anno previsto
2023
Anno di proiezione a lungo termine
2032
Copertura del rapporto
Panorama competitivo, analisi dei ricavi, analisi delle quote aziendali, analisi dei produttori, volume per produttori, segmenti chiave, analisi delle società chiave, tendenze di mercato, canale di distribuzione, dinamiche di mercato, analisi dell'impatto del COVID-19, strategia per gli operatori esistenti per acquisire la massima quota di mercato e di più.
Ambito regionale
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente e Africa
Ambito del Paese
Stati Uniti, Canada e Messico, Germania, Francia, Regno Unito, Russia e Italia, Cina, Giappone, Corea, India e Sud-est asiatico, Brasile, Argentina, Colombia, ecc. Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Nigeria e Sud Africa
Mercato dei giochi ARData di pubblicazione: dicembre 2021add_shopping_cartCompra Ora get_appScarica campione - Cacchio
- Realtà Aumentata Infinita
- Tecnologie Qualcomm
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