Mercato globale dei software di streaming video in diretta per tipo (on-premise e basato su cloud), per applicazione (operatori di emittenti e media, BFSI, istruzione, sanità e governo), per regione e società chiave: prospettive del segmento di settore, valutazione del mercato , Scenario della concorrenza, tendenze e previsioni 2020-2029
- Data di pubblicazione: luglio 2022
- ID rapporto: 58836
- Numero di pagine: 222
- Formato:
- keyboard_arrow_up
Si stima che il mercato globale Software per streaming video in diretta abbia un valore di US $ XX,X milioni nel 2019. Il rapporto sul mercato Software per streaming video in diretta fornisce analisi qualitative e quantitative in termini di dinamiche di mercato, scenari della concorrenza, analisi delle opportunità, crescita del mercato, ecc. per l'anno di previsione fino al 2029. Il mercato globale dei software di streaming video in diretta è segmentato in base al tipo, all'applicazione e alla geografia.
Il mercato europeo è stato valutato a US $ XX,X milioni nel 2018 e si prevede che raggiungerà US $ XX,X milioni nel 2029 e registrerà un CAGR del XX% durante il periodo di previsione, secondo un nuovo Market.us (Prudour Research) studia.
Mercato globale dei software di streaming video in diretta
Per tipo, il mercato è segmentato in on-premise e basato su cloud. Per applicazione, il mercato è suddiviso in emittenti, operatori e media, BFSI, istruzione, sanità e governo.
In base alla geografia, il mercato viene analizzato in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa. I principali attori profilati nel rapporto includono DivX, Haivision, IBM, Microsoft, Kaltura, Brightcove, Ooyala, Panopto, Polycom, Vbrick, Wowza Media Systems, Qumu Corporation, Sonic Foundry e Kollective Technology.
Segmenti chiave del mercato
Tipologia
- On-Premise
- Basato su cloud
Applicazioni
- Operatori di emittenti e media
- BFSI
- Istruzione
- SANITARIETÀ
- Enti Pubblici
I principali attori del mercato inclusi nel rapporto:
- DivX
- Haivision
- IBM
- Microsoft
- Kaltura
- Brightcove
- Ooyala
- Panopto
- Polycom
- mattone
- Sistemi multimediali Wowza
- Qumu Corporation
- Sonic Foundry
- Tecnologia collettiva
Motivi per ottenere questo rapporto:
In una prospettiva approfondita, questo rapporto di ricerca ha dedicato a diverse quantità di analisi: ricerca del settore (tendenze globali del settore) e analisi delle quote di mercato del software di streaming video in diretta di giocatori di alto livello, insieme a profili aziendali, e che includono collettivamente le opinioni fondamentali riguardanti il panorama del mercato; sezioni emergenti e in forte crescita del mercato dei software di streaming video in diretta; regioni ad alta crescita; e driver di mercato, restrizioni e anche opportunità di mercato.
L'analisi copre il mercato Software di streaming video in diretta e i suoi progressi in diversi settori verticali e regioni. Mira a stimare le dimensioni attuali del mercato e il potenziale di crescita del mercato globale Software di streaming video in diretta attraverso sezioni come anche applicazioni e rappresentanti.
Inoltre, l'analisi presenta anche una revisione completa degli attori cruciali del mercato Software di streaming video in diretta insieme ai profili aziendali, all'analisi SWOT, agli ultimi progressi e ai piani aziendali.
Gli obiettivi di analisi del report sono:
- Condividere equamente informazioni approfondite sugli elementi cruciali che incidono sull'aumento del settore (capacità di crescita, opportunità, fattori trainanti e sfide e rischi specifici del settore).
- Conoscere il mercato Software di streaming video in diretta individuando i suoi numerosi sottosegmenti.
- Per profilare i giocatori importanti e analizzare i loro piani di crescita.
- Cercare la quantità e il valore dei sotto-mercati Software di streaming video in diretta, a seconda delle regioni chiave (vari stati vitali).
- Analizzare il mercato Software di streaming video in diretta per quanto riguarda le tendenze di crescita, le prospettive e anche la loro partecipazione all'intero settore.
- Esaminare e studiare le dimensioni (volume e valore) del mercato Software di streaming video in diretta dalla società, regioni / paesi essenziali, prodotti e applicazioni, informazioni di base dal 2013 al 2018 e anche previsioni fino al 2029.
- Principali aziende produttrici di software di streaming video in tutto il mondo, per specificare, chiarire e analizzare l'importo delle vendite di prodotti, il valore e la quota di mercato, il panorama della rivalità di mercato, l'analisi SWOT e i piani di sviluppo per i prossimi anni.
- Per esaminare il progresso competitivo come espansioni, accordi, lanci di nuovi prodotti e acquisizioni sul mercato.
Per lo studio di ricerca di mercato Software di streaming video in diretta, sono stati presi in considerazione i seguenti anni per stimare le dimensioni del mercato:
Attributo Dettagli del rapporto Anni storici
2016-2020
Anno di riferimento
2021
Anno stimato
2022
Anno di proiezione a breve termine
2028
Anno previsto
2023
Anno di proiezione a lungo termine
2032
Copertura del rapporto
Panorama competitivo, analisi dei ricavi, analisi delle quote aziendali, analisi dei produttori, volume per produttori, segmenti chiave, analisi delle società chiave, tendenze di mercato, canale di distribuzione, dinamiche di mercato, analisi dell'impatto del COVID-19, strategia per gli operatori esistenti per acquisire la massima quota di mercato e di più.
Ambito regionale
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente e Africa
Ambito del Paese
Stati Uniti, Canada e Messico, Germania, Francia, Regno Unito, Russia e Italia, Cina, Giappone, Corea, India e Sud-est asiatico, Brasile, Argentina, Colombia, ecc. Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Nigeria e Sud Africa
Mercato dei software per lo streaming video in direttaData di pubblicazione: luglio 2022add_shopping_cartCompra Ora get_appScarica campione - DivX
- Haivision
- Profilo aziendale di International Business Machines Corporation
- Profilo aziendale di Microsoft Corporation
- Kaltura
- Brightcove
- Ooyala
- Panopto
- Polycom
- mattone
- Sistemi multimediali Wowza
- Qumu Corporation
- Sonic Foundry
- Tecnologia collettiva
- impostazioniImpostazioni profilo
I Nostri Clienti
Utente singolo
$5,999
$2,999
USD / per unità
salva 50% |
Multi utente
$7,999
$3,499
USD / per unità
salva 55% |
Utente aziendale
$12,999
$4,499
USD / per unità
salva 65% | |
---|---|---|---|
e-Accesso | |||
Segnala l'accesso alla libreria | |||
Insieme di dati (Excel) | |||
Stampa | |||
Accesso alla libreria del profilo aziendale | |||
Dashboard interattivo | |||
Personalizzazione gratuita | Non | fino a 10 ore di lavoro | fino a 30 ore di lavoro |
Accessibilità | 1 utente | 2-5 Utente | Illimitato |
Supporto degli analisti | fino a 20 ore | fino a 40 ore | fino a 50 ore |
vantaggio | Fino al 20% di sconto sul prossimo acquisto | Fino al 25% di sconto sul prossimo acquisto | Fino al 30% di sconto sul prossimo acquisto |
Acquista ora ($ 2,999) | Acquista ora ($ 3,499) | Acquista ora ($ 4,499) |