Mercato globale della realtà virtuale e aumentata per tipo (hardware (display montato sulla testa, display head up, occhiali, console, sensore/ingresso, fotocamera e proiettore), software e servizio), per applicazione (sanità, istruzione, vendita al dettaglio, giochi, Edilizia, media e intrattenimento), per regione e società chiave: prospettive del segmento industriale, valutazione del mercato, scenario della concorrenza, tendenze e previsioni 2019-2028

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