Statistiche di realtà aumentata

Statistiche e fatti della realtà aumentata

 

I dati digitali e il mondo vivo e attuale si combinano armoniosamente con l'aiuto della tecnologia della realtà aumentata (AR). La fotocamera di uno smartphone o di un visore per realtà aumentata può combinare l'ambiente reale con un'animazione o sovrapporre un'immagine aggiungendo suoni, immagini, feedback tattili o persino odori al mondo naturale esistente. Come sottoinsieme del più ampio business della realtà estesa (XR), si prevede che il mercato mondiale della realtà aumentata (AR) crescerà notevolmente nei prossimi anni.

AR mobile

L'AR mobile è un segmento di mercato significativo che utilizza l'enorme quantità di smartphone, tablet e altri dispositivi mobili che le persone di tutto il mondo possiedono o a cui hanno accesso. Entro il 2024, si prevede che ci saranno 1.73 miliardi di utenti AR mobili, rispetto agli 800 milioni stimati nel 2021. La crescita, comprese le esperienze AR digitali, è prevista sia nel mercato aziendale che in quello consumer. La localizzazione realtà aumentata mobile Il gioco Pokémon Go è uno degli esempi più noti di questo, con le sue transazioni in-app che rappresentano una quantità considerevole della spesa AR mobile dei consumatori.

Cuffie e applicazioni AR

Attrezzature come cuffie e occhiali vengono utilizzate per abilitare la realtà aumentata. Si prevede che le vendite di occhiali AR raggiungeranno le 410mila unità nel 2021 e aumenteranno a 3.9 milioni entro il 2024, con un forte aumento degli acquisti per l'utilizzo in una varietà di settori. Si prevede che la spesa aziendale per gli occhiali AR aumenterà da poco più di due miliardi di dollari nel 2021 a circa 12 miliardi di dollari entro il 2024. I fornitori di visori AR come Microsoft, Magic Leap e Vuzix continuano a innovare e creare prodotti che consentono il crescente utilizzo di AR in vari settori.

Automotive, Aerospace & Defence, Industrial & Manufacturing E-commerce & Retail, Education, Healthcare, Gaming & Entertainment, sono tutti settori chiave.

Il mercato della realtà aumentata potrebbe essere caratterizzato come un mercato per lo più non sfruttato con un enorme potenziale. I fornitori stanno effettuando investimenti significativi in ​​ricerca e sviluppo (R&S) per creare soluzioni AR all'avanguardia per gli usi quotidiani e per le aziende per semplificare i flussi di lavoro e migliorare le procedure. Tecnologia e commercio elettronico aziende sono particolarmente influenzati dalla capacità di fornire un'esperienza immersiva per scegliere soluzioni fresche e all'avanguardia basate sulla tecnologia AR. Alcune delle aziende leader nel mercato della realtà aumentata sono Google LLC, Microsoft, Blippar Limited, Sony Corporation, Niantic Inc., Infinity Augmented Reality Limited, Magic Leap Inc., Zappar Limited, Wikitude GmbH e molte altre.

Industria della realtà aumentata in Nord America:

Durante il periodo di previsione, si prevede che il Nord America guadagnerà la maggior parte delle entrate. La necessità di tecnologie immersive nella regione è in aumento a seguito di maggiori investimenti. Allo stesso modo, il governo americano è ansioso di promuovere l'uso della tecnologia immersiva, rafforzando così la presa della regione sull'industria della realtà aumentata. Ad esempio, nel 2019 la US Defense Advanced Research Projects Agency ha contattato IMT Atlantique per produrre lenti contactless intelligenti comparabili per l'esercito americano dopo aver espresso interesse per l'azienda.

Industria della realtà aumentata in Europa:

Il mercato ha un enorme potenziale di crescita in tutta Europa. Come risultato di un gran numero di aziende AR/VR presenti, si prevede che il Regno Unito dominerà il mercato. Ad esempio, Renault Trucks ha ricevuto soluzioni di realtà aumentata da esperti remoti da Livestream Technologies nell'ottobre 2020. Ciò aumenterà la produzione e il tempo di attività e consentirà anche servizi di supporto remoto per i concessionari in tutto il Regno Unito e in Irlanda.

Industria della realtà aumentata APAC:

Si prevede che il periodo di proiezione vedrà una crescita sostanziale nella regione Asia-Pacifico. Si prevede che i fiorenti settori manifatturiero, logistico, automobilistico e dei giochi sosterranno l'espansione del mercato regionale. A causa dell'esistenza di produttori di hardware a basso costo, si prevede che la Cina dominerà il settore. A causa dell'aumento della domanda dei consumatori, si prevede che anche l'India presenterà possibilità di espansione del mercato. Ad esempio, Livestream Technologies ha aumentato i suoi investimenti in Giappone nel giugno 2021 per accogliere la base di consumatori in espansione della regione nell'APAC. In Giappone, gli utenti della realtà aumentata sono aumentati di quasi il 300% dal 2019.

Industria della realtà aumentata in Sud America:

Si prevede che l'America Latina crescerà rapidamente grazie alle partnership e alla cooperazione con le imprese con sede negli Stati Uniti. Ad esempio, Grupo Boticário, un produttore brasiliano di cosmetici, introdurrà occhiali intelligenti AR presso il suo impianto di produzione nell'ottobre 2020 in collaborazione con Vuzix Corporation.

Industria della realtà aumentata MEA:

Nei prossimi anni, si prevede che il Medio Oriente e l'Africa guadagneranno slancio. Si prevede che il mercato crescerà man mano che la tecnologia verrà adottata da istruzione, viaggi e turismo, media e intrattenimento, assistenza sanitaria e altri settori. Ad esempio, nel settembre 2020, Kellogg Company e Blippar hanno collaborato per lanciare un nuovo prodotto nel GCC. L'azienda spera di interagire con i clienti e creare nuove prospettive di mercato con l'uso della moderna tecnologia WebAr.

Le 5 migliori aziende:

  • Microsoft Corp.

Una società di software chiamata Microsoft Corporation crea, concede in licenza e mantiene una gamma di prodotti software. Sistemi operativi, app di produttività cross-device, applicazioni server, app per soluzioni aziendali, strumenti di amministrazione desktop e strumenti di sviluppo software sono tutti inclusi nella gamma di prodotti dell'azienda. Per computer integratori di sistema, fornisce inoltre formazione e certificazione. Distributori, OEM, rivenditori, rivenditori, media online e punti vendita Microsoft sono solo alcuni dei canali attraverso i quali Microsoft commercializza, vende e distribuisce i suoi prodotti. Offre servizi, assistenza e consulenza basati su cloud. Le attività commerciali di Microsoft vengono svolte nelle Americhe, in Europa e nell'area Asia-Pacifico. La sede principale dell'azienda è a Redmond, Washington.

  • Google LLC

Tecnologia dei motori di ricerca, e-commerce, cloud computing, pubblicità online, intelligenza artificiale, calcolo quantistico, software per computer ed elettronica di consumo sono le principali aree di interesse per Google LLC, una società tecnologica multinazionale americana. È stata definita la "società più potente del mondo" e uno dei marchi più preziosi al mondo grazie alla sua leadership di mercato, alla raccolta di informazioni e ai vantaggi tecnologici nel campo dell'intelligenza artificiale. Insieme ad Apple, Amazon, Microsoft e Meta, è considerata una delle cinque grandi società tecnologiche americane.

  • Società del Gruppo Sony

Più spesso conosciuta come Sony e stilizzata come SONY, Sony Group Firm è un'azienda globale giapponese con uffici a Minato, Knan, Tokyo, Giappone. È un attore di spicco nel settore tecnologico e uno dei maggiori produttori di dispositivi di consumo e commerciali, console ed editori di videogiochi. Sony Entertainment Inc., una delle società di media più complete, è una filiale di una delle principali società musicali, la seconda più grande etichetta discografica, nonché il terzo più grande studio cinematografico. La più grande azienda di tecnologia e media in Giappone è questa. È anche considerata la più grande azienda giapponese ricca di liquidità, con una liquidità netta in eccesso di 2 trilioni di yen.

  • Gruppo Blippar limitato

Blippar, uno dei primi unicorni tecnologici nel Regno Unito, si concentra sulla creazione e diffusione di contenuti di realtà aumentata (AR) per dispositivi mobili e il web.

Le soluzioni di prodotto di Blippar, che si concentrano fortemente su dispositivi mobili e WebAR, includono anche la creazione di contenuti AR su misura oltre alla piattaforma brevettata di creazione e pubblicazione di contenuti, Blippbuilder, che consente agli utenti di produrre e condividere in modo indipendente contenuti AR. La sede dell'azienda è a Londra.

Per clienti come Porsche, GSK, Jaguar Land Rover, Cadbury, PepsiCo, L'Oréal e Procter & Gamble, Blippar ha sviluppato pubblicità in realtà aumentata. Questi spot presentavano anche il primo lancio di un prodotto AR della storia, realizzato in collaborazione con OnePlus Nord.

  • Niantic Inc.

Lo sviluppatore di software americano Niantic Inc. ha sede a San Francisco. Per aver creato i giochi per dispositivi mobili in realtà aumentata Ingress e Pokémon Go, Niantic è ben noto. Come impresa interna di Google, Niantic Labs era il nome dato all'azienda quando è stata fondata. Quando Google si è riorganizzata sotto Alphabet Inc. nell'ottobre 2015, la società è diventata un'entità legale separata. Altre sedi Niantic si trovano a Bellevue e Los Angeles.

Principali innovazioni di realtà aumentata (AR) che influenzeranno eventi, mostre e sedi

La piattaforma tecnologica di realtà aumentata (AR) è ancora agli inizi, ma sta già avendo un impatto significativo sul settore degli eventi.

I consumatori possono ora godersi il materiale in modi nuovi e affascinanti grazie alla realtà aumentata (AR), che utilizza un dispositivo per visualizzare un ambiente del mondo reale che viene migliorato da altri digitale caratteristiche.

Ecco cinque progressi significativi della realtà aumentata che, nei prossimi anni, influenzeranno luoghi, eventi e mostre.

  • Il rilascio di smartphone AR

L'uso della realtà aumentata (AR) nelle fiere è in aumento da tempo, ma la carenza di piattaforme mobili adatte ha lasciato molti gestori di eventi indifferenti. Gli espositori di Expo hanno ora ulteriori possibilità di coinvolgere ospiti e clienti attraverso esperienze coinvolgenti grazie all'introduzione di smartphone con funzionalità AR.

Esempi di smartphone con funzionalità AR native completamente integrate con la piattaforma Tango di Google includono l'Asus ZenPhone e il Phab2 Pro di Lenovo.

Tango di Google, una piattaforma di elaborazione della realtà aumentata, è stata introdotta nel 2014 e ora viene incorporata in una varietà di elettronica di consumo come smartphone e tablet. Hanno prodotto i primi smartphone compatibili con Tango disponibili sul mercato con l'introduzione dei suddetti prodotti.

Ciò dimostra il significativo investimento di Google nella tecnologia e il fatto che la realtà aumentata sta per diventare una caratteristica standard dei prossimi smartphone. I partecipanti saranno più preparati a utilizzare la tecnologia quando verrà implementata in un numero crescente di dispositivi.

  • Chip AR migliori e più potenti

Fino a poco tempo fa, la creazione di nuovi chipset AR era lenta. Ma man mano che cresce l'interesse dei consumatori per i gadget AR, aumenta anche la domanda di tecnologia dei chip che funzioni con loro. Con il rilascio di nuovi dispositivi come Qualcomm Snapdragon 835 per Android e gli annunci anticipati di AMD e Intel, quest'anno segnerà il punto di svolta nello sviluppo dell'hardware AR.

Mentre l'utente medio potrebbe non trovare questa notizia come la più entusiasmante, gli sviluppatori stanno senza dubbio prestando attenzione alle possibilità in espansione della tecnologia. Quest'anno gli sviluppatori produrranno una realtà aumentata con prestazioni migliori, consentendo agli espositori della fiera di utilizzare la tecnologia più sofisticata che è sufficientemente adattabile per soddisfare le loro diverse esigenze.

  • Uno strumento potente per gli espositori al dettaglio: AR

I rivenditori hanno ora iniziato ad abbracciare l'AR come risultato del cambiamento che la tecnologia sta subendo. A differenza della realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) migliora l'ambiente reale con immagini, testo, video, grafica e altro, rendendola particolarmente utile nel settore della vendita al dettaglio. I rivenditori possono facilmente utilizzare l'AR per offrire immagini e tecnologia per aiutare i clienti a fare selezioni più informate di cui possono fidarsi.

Considerato che il 77% degli americani possiede uno smartphone; ha perfettamente senso che i negozi al dettaglio li utilizzino come strumenti promozionali. Inoltre, queste caratteristiche possono aiutare a fornire offerte, coupon o avvisi di offerte tempestivi e pertinenti.

  • Le industrie stanno impiegando un numero crescente di sviluppatori AR

Nell'ultimo anno, la necessità di sviluppatori AR è aumentata vertiginosamente e, secondo Salesforce, questo campo della tecnologia offre alcuni dei migliori salari. Puoi aspettarti che la domanda di sviluppatori AR aumenterà nei prossimi mesi e anni a causa dell'espansione del settore.

  • La realtà virtuale perde contro la realtà aumentata nel concorso di popolarità

Negli ultimi cinque anni, VR e AR si sono sviluppate in qualche modo contemporaneamente, ma ora è finita. Sebbene siano stati prodotti visori sofisticati e altri dispositivi per la realtà virtuale, l'AR è più appropriato per i normali utenti di tecnologia. Dopotutto, è improbabile che tu indossi un Oculus Rift mentre passeggi in una sala espositiva.

La realtà aumentata (AR) nell'istruzione facilita la comprensione delle conoscenze, sfrutta la tecnologia per consentire agli insegnanti di illustrare dimostrazioni virtuali e rende l'apprendimento più divertente. Ciò accelera il processo di apprendimento e incoraggia la partecipazione degli studenti.

Le vendite di hardware e software per occhiali per realtà aumentata (AR) per consumatori e aziende hanno totalizzato 1.85 miliardi di dollari nel 2021. Si prevede che aumentino a 3.78 miliardi di dollari nel 2022 e poi a 35.06 miliardi di dollari nel 2026.

Si prevede che l'industria della realtà aumentata mobile (AR) raggiungerà un valore di 12.45 miliardi di dollari nel 2021. Si prevede che le sue dimensioni raggiungeranno quasi 17 miliardi di dollari nel 2022 prima di aumentare a oltre 36 miliardi di dollari entro il 2026. Il mercato è costituito da software di visualizzazione, pubblicità e prodotti digitali come acquisti in-app per applicazioni di realtà aumentata.

Rispetto al 2015, nel 1.5 ci saranno probabilmente 2024 miliardi di unità di consumo di realtà aumentata (AR) mobili in più in tutto il mondo. Entro il 2022, si prevede che in tutto il mondo esisteranno 1.1 miliardi di dispositivi utente AR mobili.

A livello globale, 1.5 miliardi di persone hanno utilizzato regolarmente la realtà aumentata (AR) nel 2021. Si prevede che il consumo globale di AR raggiungerà i 4.3 miliardi entro il 2025.

La spesa per le esperienze di realtà aumentata (AR) mobile dei consumatori ha raggiunto 1.38 miliardi di dollari negli Stati Uniti nel 2020. Si prevede che la spesa AR per dispositivi mobili dei consumatori raggiungerà 1.93 miliardi di dollari nel 2021 prima di aumentare a 4.18 miliardi di dollari entro il 2024.

Secondo un recente studio sulle tendenze che influenzano il futuro del retail, entro il 2025 oltre un terzo dei consumatori americani avrà utilizzato dispositivi alimentati dalla realtà aumentata per effettuare acquisti online. Quando si acquista online, le tecnologie AR consentono la navigazione virtuale del prodotto. Secondo il rapporto, mentre l'uso previsto di AR raggiungeva il 45% in nazioni come l'Arabia Saudita e gli Emirati Arabi Uniti, era di gran lunga inferiore in Europa.

Nel 2021, una parte considerevole degli intervistati al sondaggio, il 74%, utilizzerà prevalentemente la realtà aumentata (AR) a casa per la comunicazione, in particolare sulle piattaforme dei social media. Nello stesso anno, un altro 55% ha utilizzato frequentemente la realtà aumentata per giocare a casa.

Tendenze nella realtà aumentata da tenere d'occhio nel 2022

Per molti settori, la realtà aumentata, o AR, è stata un punto di svolta. Mentre i display virtuali dei prodotti hanno portato benefici al settore della vendita al dettaglio, la realtà aumentata (AR) viene utilizzata nel settore sanitario per migliorare l'assistenza ai pazienti e i vantaggi non si fermano qui. Qualunque sia l'attività in cui lavori; AR offre una serie unica di vantaggi. Ecco alcune tendenze attuali nella tecnologia della realtà aumentata e come influenzeranno la società nel 2022 e oltre.

  • Navigazione in AR

La navigazione AR indoor e outdoor è ora più accessibile e utile che mai. I progressi tecnologici come le antenne Bluetooth Low Energy (BLE), la banda ultra larga (UWB) e il Wi-Fi Round Trip Time sono in gran parte responsabili di questo. Uno dei migliori usi di questa tecnologia è per le direzioni in spazi chiusi come magazzini e aeroporti. Nei centri commerciali, un cliente può potenzialmente beneficiare di un'esperienza di acquisto in realtà aumentata.

  • AR nel settore medico

Offrendo apparecchiature a mani libere e strumenti diagnostici basati sull'intelligenza artificiale, la realtà aumentata e l'intelligenza artificiale trasformeranno il settore sanitario. Mostrando informazioni a un chirurgo, ad esempio, una certa tecnologia consente loro di operare con entrambe le mani.

  • Assistenza remota

I professionisti IT possono utilizzare la realtà aumentata per fornire ai clienti istruzioni 3D sullo schermo. Una funzione utile per l'elettronica e gli interni delle auto, tra gli altri prodotti, le guide AR possono utilizzare il riconoscimento degli oggetti per trovare cose e spiegare il loro utilizzo all'utente.

  • Automobili che utilizzano la realtà aumentata

La sicurezza dei veicoli è stata significativamente influenzata dall'uso della realtà aumentata nelle automobili. Gli utenti della Full Self-Driving Beta di Tesla Motors possono vedere come la potente serie di telecamere del veicolo scansiona continuamente l'area circostante per cercare pericoli e valutare la scena.

  • Occhiali e visori per realtà aumentata

Le persone nel settore IT sono affascinate da occhiali e visori AR da molto tempo. Nonostante siano ampiamente pubblicizzate come la tecnologia della realtà aumentata del futuro e siano state utilizzate in applicazioni pratiche, non hanno ancora raggiunto un'adozione generale. Sono utilizzati in soluzioni aziendali e aziendali.

  • AR nell'istruzione

Statistiche sulla tecnologia della realtà aumentata

  • Microsoft ha firmato un contratto nel 2021 per fornire all'esercito americano 120,000 dispositivi basati su HoloLens.
  • Oltre il 25% degli smartphone è compatibile con ARCore o ARKit.
  • Entro il 2026, le vendite di dispositivi indossabili e occhiali intelligenti dovrebbero aumentare fino al 71.3% CAGR.
  • Giganti automobilistici come Audi, Tesla, Volvo, Mercedes e Toyota incorporeranno tutti la realtà aumentata nei loro prodotti.
  • Tra 100 milioni e 250 milioni di telefoni Android ora supportano la realtà aumentata.
  • Confrontando le due piattaforme, iOS ha più app basate su AR.
  • 13 milioni di download sono stati registrati per le app solo ARKit nei primi sei mesi dopo la loro introduzione.
  • L'introduzione di metaverse accelererà la diffusione della realtà aumentata.

Le variabili importanti per il coinvolgimento in realtà aumentata

  • Per aiutare la fase di vendita del percorso del cliente, il 16% dei commercianti utilizza l'AR. I consumatori oggi affermano che avere accesso ad AR e VR per testare i prodotti prima di prendere una decisione può aiutare nel processo decisionale. Inoltre, la tecnologia 3D può aumentare i tassi di conversione fino al 40%, offrendo ai clienti moderni maggiore fiducia nell'effettuare acquisti.
  • Il 39% delle aziende afferma di impiegare l'AR durante la fase di valutazione. Mostrare i modelli 3D dei tuoi prodotti ai clienti in AR è un modo fantastico per incoraggiarli a fare un acquisto. Ad esempio, potresti utilizzare la realtà aumentata per dimostrare ai clienti come apparirebbe un nuovo mobile nella loro residenza.
  • I clienti sono generalmente ottimisti su AR e VR, con una consapevolezza di queste tecnologie che si aggira intorno al 70%. Sebbene la tecnologia XR sia ancora agli inizi, gli utenti sono ansiosi di adottare qualsiasi soluzione accessibile se si traduce in una migliore esperienza del cliente.
  • Un totale del 15% dei consumatori statunitensi, ovvero circa 83.1 milioni di persone, utilizza regolarmente la realtà aumentata. Le esperienze AR e VR sembreranno più naturali in CX man mano che i casi d'uso si espandono. Inoltre, ci sono circa 1 miliardo di clienti AR a livello globale, quindi qualsiasi azienda può guadagnarci.
  • Il 32% degli acquirenti ora utilizza la realtà aumentata quando acquista. AR offre alle aziende la possibilità di ricercare i vantaggi dei loro prodotti e i punti di forza distintivi prima di impegnarsi in un acquisto. In un momento di distanza sociale, questi strumenti sono particolarmente utili.
  • I clienti che offrono esperienze AR o XR nei loro negozi sono preferiti dal 61% degli acquirenti. Offrire ai clienti la possibilità di interagire con il tuo marchio tramite un'app o provare rappresentazioni 3D dei tuoi prodotti potrebbe aumentare le vendite.

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