仮想イベント統計

仮想イベントの統計と事実

仮想イベントの統計: 仮想イベントとは、オンラインで行われるイベントで、物理的に会うのではなく、仮想環境でメンバーが交流することを意味します。 これらのイベントは通常、Web キャストやウェビナーを含む複数のセッションを含むオンライン カンファレンスです。 彼らは非常に魅力的であり、物理的な補完者の経験を可能な限り模倣しようとすることがよくあります. 仮想見本市、仮想会議、仮想就職説明会、仮想営業会議、仮想全社集会、仮想大学オープン ハウス、仮想営業会議はすべて、仮想イベントの一般的なアプリケーションです。 組織は、仮想イベントを通じて、プレゼンテーション、トレーニング、就職説明会、社内会議、展示会、およびセッションを提供します。 プロのミーティング プランナー、協会、経営者、製品管理、マーケティング マネージャー、人事など、さまざまな重要な利害関係者が担当しています。

かつてない展開 仮想イベント セクターは、コロナウイルスの発生によって拍車をかけられました。 オンライン形式は、出席者が家にいることを余儀なくされているときに、ほとんどのイベントを滞りなく進行させる唯一の方法でした. この業界は、さまざまな仮想イベントの数が急速に拡大することで勢いを増しており、主催者は何が機能し、何が機能しないかを迅速に学習しています。 これらのユニークな仮想イベントの統計には、セクターの構造と推奨される手順に関する重要な詳細が含まれます。

2021 年のすべてのイベントの XNUMX 分の XNUMX を仮想管理された見本市が占める:

パンデミックの発生により、2020 年と 2021 年、特に生活が通常に戻り始めた 2021 年に、さまざまな仮想イベントが急増しました。 予算に応じて仮想イベントの数が増加し、米国のマーケティング担当者の 2021 人中 XNUMX 人が、XNUMX 年に仮想イベントへの支出を増やす意向を示しています。

2022 年には、イベントの 40% がオンラインで開催されると予想されています。

仮想イベントの統計によると、国民に予防接種を行うための各国の最善の努力にもかかわらず、2022 年にはオンライン イベントの数が増えるか、少なくとも同等の数になることが示されています。 国際的なマーケティング担当者の調査によると、2022 年には仮想イベントが 5% 成長すると予想されています。 さらに、2021 年のすべての展示会の約 XNUMX 分の XNUMX がこの形式で開催されたことを考えると、ハイブリッド イベントはより頻繁に発生するでしょう。

オンライン イベントの 80% は無料で入場できます。

大多数の組織にとって、イベントの対象者を拡大することは非常に重要です。 通常、仮想会議の費用によって異なります。 それらは無料であることが多いため、マーケティング担当者はより多くの顧客を引き付けることができます。 仮想イベントに関する統計によると、有料の仮想イベントの費用が安くなることはありません。

2020 年下半期の仮想イベントの平均費用は 443 米ドル:

バーチャル イベントの価格は 2020 年中に変更されました。ただし、年末の平均価格は少し高くなりました (378 米ドル)。 実際には、コストは年間を通じて変動し、254 月には 629 米ドルにまで落ち込み、XNUMX 月には再び XNUMX 米ドルに増加しました。 これらの変更は、マーケティング担当者が収入とリーチの適切な組み合わせを決定するために実行しているテストの結果です。

参加者あたりの仮想イベントの平均コストは、マーケターの 34% 近くが 500 米ドルから 1,000 米ドルの間に設定しました。

仮想イベントの統計によると、一般的な費用はイベントの規模によって異なります。 会議や展示会などの大規模なイベントの費用は高くなります。 大規模な会議の場合、仮想イベントの費用は出席者 1,000 人あたり 1,500 ドルから XNUMX ドルの間になる場合があります。

99% の企業にとって、ウェビナーは不可欠なマーケティング ツールです。

仮想イベントの統計によると、ウェビナーはオンライン イベントのプロモーションにおいて重要な役割を果たしており、99% の企業がウェビナーをそのように認識しています。 このパンデミックの発生により、組織は幅広い新しいウェビナー オプションにアクセスできるようになりました。 世界規模で使用されているもう 43 つの重要なデジタル テクノロジは、回答者の XNUMX% が選択したライブ ミーティング ソフトウェアです。

ライブストリーム動画は、世界中のマーケティング担当者の XNUMX 分の XNUMX がデジタル エンゲージメント戦略として採用しています。

マーケティング担当者の大半は、マーケティング戦略の重要な要素としてライブ ストリーミングを既に採用しており、さらに多くのマーケターがそうしたいと考えています。 たとえば、仮想イベントに関する統計によると、マーケティング担当者の 2021 人に XNUMX 人が XNUMX 年にライブストリーム ビデオを採用する予定でした。

イベント プランナーの 34% によると、イベントへの参加がバーチャル イベントへの切り替えの最大のメリットです。

リアル (物理) イベントから仮想イベントへの移行にはいくつかの利点があり、そのうちの 34 つはコスト削減です。 ただし、統計によると、イベント プランナーの 14.9% は仮想イベントへの参加です。 同時に、回答者の XNUMX% が、主な動機として間接費の削減を挙げています。

登録した個人の約半数が実際に現れます:

仮想イベントの参加統計によると、登録率は高くても、すべての参加者が参加するわけではありません。 全登録参加者の約半数が仮想イベントに参加しています。 このコンバージョン率は良好ですが、54 年第 2 四半期に報告された 2020% よりはまだ低いです。登録の 80% が無料であることを考えると、多くの参加者が参加しました。

ネットワーキングは 68.8% で、バーチャル イベントを手配する人にとって最大の障害です。

バーチャル イベントの利点は明らかですが、欠点もあります。 その結果、大多数のマーケター (68.8%) とエンゲージメントのレベル (67.7%) が懸念していました。 それらを除けば、イベント主催者の 52.9% は、競争から際立つことが難しいと感じています。 物流は 52.5% で、リストの 36.9 番目です。 仮想イベントの統計によると、スポンサーを見つけることとインパクトを与えることが最後の 35.7 つのハードルであり、それぞれ XNUMX% と XNUMX% です。

ビジネス向けの小規模な仮想イベントの準備期間は XNUMX ~ XNUMX 週間です。

小規模な仮想イベントであっても、計画と効果的なマーケティング キャンペーンが必要です。 小規模な会社の場合、これには通常 65 ~ XNUMX 週間かかります。 対照的に、大規模な仮想イベントでは、調査対象のマーケティング担当者の XNUMX% が、マーケティングおよびプロモーション活動を準備し、目標とする登録数を生み出すために、XNUMX 週間以上の専用期間を必要とします。

主催者によると、各仮想イベントには平均 14 のスポンサーシップが集まります。

従来のイベントと同様に、オンライン イベントにも資金が必要です。 マーケティング担当者は、1 から 10 のスケールで、スポンサーの仮想イベントの価値を推進する典型的な信頼度は 6.5 であると主張しています。 これは、仮想イベントの統計に基づいています。 潜在的なスポンサーにイベントを売り込むのは、それがどのように価値を生み出すかです。

仮想イベント プランナーの XNUMX% が、少なくとも XNUMX つのイベント セッションへのオンデマンド アクセスを提供しています。

仮想イベントの統計によると、イベントまたは一部のセッションを終了後に視聴できるようにすることで、主催者は視聴者を増やし、見込み客を生み出す能力を高めることができます。 その結果、さまざまな国やタイム ゾーンからの参加者が、いつでも自分のペースで情報にアクセスできます。

電子メールは、マーケターの 76% がオンライン イベントへの登録を促すために使用する最も一般的で効率的な方法です。

イベントを投稿して人々の参加を期待するだけでは不十分です。 イベント前のプロモーションがいくつかあるはずです。 したがって、イベント マーケティング データは、大多数のマーケターが典型的なデジタル マーケティング手法を使用していることを示しています。 たとえば、人々を引き付けるために 89% がソーシャル メディアを使用しています。

マーケティング担当者の 49% によると、仮想イベントの成功は参加者のエンゲージメントによって大きく左右されます。

バーチャル イベントの調査によると、企業が視聴者を惹きつけなければ、悪いイベントが発生する可能性が 150% 高くなります。 イベント投票は、エンゲージメントの動機の 71 つです。 実際、主催者の 82% が参加者の注意を引くために投票を利用しており、61% 近くが関係を強化するために投票を利用しています。 さらに、マーケティング担当者の XNUMX% が、優れたインタラクティブな要素として動画を挙げています。

イベント主催者の 60% がソーシャル メディアを使用して登録料を徴収しています。

仮想イベントの統計によると、イベント主催者の 38% がソーシャル メディアを介して参加者を投票しています。 仮想イベントの統計によると、彼らはそれらをプロモーションに使用していることがわかります。これはより重要です。 特に、マーケティング担当者の 52% が Facebook を利用して仮想イベントをクライアント フィードに追加しています。

30% の企業がオンライン会議にプログラマーを使用:

仮想イベントにアプリを使用する主な目的は、エンゲージメントと登録です。 実に 78% の企業が、イベント アプリケーションを採用することで仮想イベントから利益を生み出すことができると主張しています。

2020 年、仮想市場は世界で 94.04 億 XNUMX 万ドルの価値がありました。

仮想イベントの統計によると、この数は 23.7 年から 2021 年の間に 2028% という驚異的な CAGR で増加することが示されています。企業全体でのさまざまなコミュニケーションおよびコラボレーション ツールの採用が、この拡大の原動力となっています。 これは主に、ほとんどの企業が日常的に使用しているビデオ会議機器への依存度が高まっていることに起因しています。

2020 年、外部イベントからの収益は仮想イベント市場の 40% を占めました。

将来の予測は、イベント業界が外部イベント セグメントによって支配されることを示しており、これはすでに仮想イベント市場の収益の半分近くを占めています。 この拡大は、企業の拡大を維持するために、企業が何らかの方法で外部の利害関係者と対話する必要があることを示しています。

43 つのプラットフォームでは、カンファレンスがすべての仮想イベントの XNUMX% を占めています。

仮想イベントに関する同社のデータによると、Bizzabo のプラットフォーム上のイベントのほぼ半分が仮想会議です。 ネットワーキングと会議は 23% で 13 番目です。 また、企業の社内イベントでの利用も多く、7%を占めています。 4位は授業・ゼミが2%でした。 注目すべきイベントの XNUMX% を占める見本市/博覧会に続いて、懇親会、ローンチ イベント、ウェビナーなどが続きます (各 XNUMX%)。

2020 年、見本市と展示会は全収入の 30% を占めました。

仮想イベントに関する統計によると、2020 年には展示会や見本市が市場の収益シェアの大部分を占めていました。世界の一般的な健康状態にもかかわらず、企業は製品を販売および展示するためにこれらの戦略を使用せざるを得ませんでした。 事実は、出張費、宣伝費、またはその他の費用を負担することなく、サービスを宣伝するためのより安価で簡単なアプローチであることが証明されました. さらに、ウェビナー、キャリア フェア、およびコンサートの市場は、継続して 25.1% の CAGR に達すると予想される発展を遂げました。

2019 年、北米は世界中のバーチャル マーケット イベントの収益シェアの XNUMX 分の XNUMX を占めました。

2019 年の仮想イベントのデータによると、北米は世界で最も高い収益シェアを持っていました。 米国はこの地域で唯一、異常に高い成長率を示している国ですが、ビジネス環境の改善により、アジア太平洋地域と LAMEA の市場は予測期間 (2021 ~ 2028 年) に追いつくと予想されます。

今後 55 年間で、イベント プランナーの XNUMX% が仮想イベントへの支出を増やす予定です。

仮想イベントに関する統計によると、84 年に仮想イベントを主催した組織の 2020% は、物理的なイベントを行う場合に比べて大幅なコスト削減を実現しました。 この例では、ホスティング プラットフォームが実際に最もコストがかかります。 これに加えて、スピーカーとモデレーターは、主催者の予算の大部分を受け取りました。

小規模な仮想イベント プランナーの約 41% が Zoom を選択しています。

小規模なバーチャル ギャザリングの大部分では、Zoom が最適なオプションです。 マーケティング担当者の 29% によると、Microsoft Teams は次に好まれるツールです。

大規模なイベントでは、B31.6B イベント プランナーの 2% が Intrado を仮想ホスティング プラットフォームとして利用しています。

大規模な仮想会議で最も人気のあるオプションは、Intrado のようです。 仮想イベントのデータでは、ON24 が 20.1% で次点となりました。 Bizzabo (14.8%)、Intellum (14.4%)、Kaltura (10.1%)、Hopin (9%) は、より頻繁に使用されるシステムです。

2020 年 1.2 月に開催された Salesforce World Tour という XNUMX 日限りのイベントは、XNUMX 万ビューを記録しました。

パンデミックの発生により、このイベントはオンライン講堂に移行した最初のイベントの 80,000 つです。 バーチャル イベントへの参加に関する統計によると、ライブ ストリーム中に 10 人以上の視聴者が集まりました。 バーチャルになるという決定は、イベントの約 XNUMX 日前の XNUMX 月に行われただけであり、さらに驚くべきことです。

2020年に仮想化された後、イベントの年次会議には、前年比で37,500人以上の参加者が記録されました。

2020 年 42,000 月、Cvent は最初の年次会議をオンラインで開催しました。 仮想イベントの統計によると、これは当時最も人気のある仮想イベントの 4,500 つであり、2019 人の参加者を集めました (XNUMX 年の XNUMX 人と比較して)。 ビジネスは独自の製品を使用してプラットフォームをホストしました。

トゥモローランドでは、1 年に世界中から 2020 万人がオンラインになりました。

ベルギー音楽祭の 2020 年版は、60 つのステージと 400,000 人のパフォーマーによるバーチャル環境で開催されます。 通常、約 XNUMX 万人の来場者が訪れるこのフェスティバルは、その年に XNUMX 万人を集めるという新記録を打ち立てました。 この仮想イベントのゲーミフィケーション コンポーネントは、最も興味深い機能です。 それは強力なデジタル機能によって推進され、島でホストされ、シームレスな体験を可能にしました。

オンライン イベントの 57% を XNUMX 日イベントが占めています。

イベント運営事業者が企画するイベントの大半は終日イベントです。 仮想イベントでは、通常 20 のセッションがあります。 イベント プランナーは、多数の同時セッションを伴うイベントを好むようです。 次の項目は 14 日間のイベントで 9%、続いて XNUMX 日間のイベントで XNUMX% です。

参加者のわずか 7% が、より長いバーチャル イベントに滞在することに関心があります。

仮想イベントの参加者は通常、一定の時間が経過すると興味を失います。 統計によると、長時間の仮想イベントの視聴は疲労の原因であるという考えが支持されています。 ある特定の世論調査の回答者の 55% が、仮想イベントが 30 分以内に続くことを好むと述べたことを考えると、25 分ごとに休憩をスケジュールすることが不可欠です。

長期的な経済的損失と失業は、イベント プランナーの XNUMX 人に XNUMX 人に影響します。

イベント プランナーへの最大の影響 (30%) は、失われた財政的および人的資源によるものです。 彼らが現在直面している困難のトップ XNUMX は、(a) キャンセル、延期、または仮想イベントへの切り替えの選択です。 (b) ベンダー、スポンサー、および関連する利害関係者との契約条件を変更する。 (c) 絶えず変化する環境での計画。

仮想イベントの統計によると、参加者の約 40% が接続の悪さに悩まされています。

問題のあるオーディオ (30%)、貧弱なカメラ (20%)、乱雑な背景 (12%) は、接続不良に加えて、参加者と主催者の両方に影響を与えるその他の問題です。

ハイブリッド イベントは、2021 年の見本市の XNUMX 分の XNUMX を占めました。

展示会の 20% はオンラインのみです。 さらに、米国のマーケティング担当者と出展者のほぼ XNUMX 人に XNUMX 人が、仮想イベントへの支出を増やすつもりであると述べています。

2021 年には、ウェビナーは 99% の企業のイベント計画の「不可欠な部分」になります。

イベント プランナーに加えて、参加者の 50% はウェビナーも好んでおり、これはウェビナー ソフトウェアの使用によって大幅に可能になりました。 バーチャル イベントに関する同じ調査の数字は、マーケターの最大 75% が 2021 年にライブ ストリーミング ビデオを採用することも示しています。

最大 300 人のライブ参加者が仮想セッションの 58% に参加:

大規模な基調講演イベントが開催される時間はわずか 14% です。 そして、仮想イベントの 62% は 12 日しか続きません。 また、仮想イベントには通常 XNUMX のセッションがあることに注意することも重要です。

80,000 人が Salesforce World Tour Sydney Reimagined Event Live Online を視聴:

以下は、最大かつ最も人気のある仮想イベントの一部です。

    • Salesforce ワールド ツアー シドニー リイマジンド
    • NBAの再開
    • SBCデジタルサミット
    • スポーツ支援者のグレート アメリカン 5,000
    • 世界中のトゥモローランド — デジタル フェスティバル
  • ズームトピア
  • バーチャル不動産体験
  • Cvent CONNECT バーチャル

重要な会議では、B31.6B マーケターの 2% が Intrado 仮想イベント ホスティング プラットフォームを利用しています。 20.1% 好む ON24 選択した仮想会議プラットフォームとして。

回答者の 63% によると、仮想円卓会議は 60 ~ 90 分間続く必要があります。

企業は年間 20 ~ 30 回、49% のケースで組織化を行っています。

チャート:

  1. 参加者あたりの仮想イベントの平均費用
  2. 物理的なイベントから仮想イベントに移行する主な利点
  3. 仮想イベントへの挑戦
  4. 仮想イベントで観客を引き付ける最も一般的な方法
  5. 仮想イベントの平均所要時間
  6. 仮想イベント参加者の典型的な煩わしさ
  7. 大規模な仮想会議でのプラットフォームの使用
  8. 仮想円卓会議の理想的な時間
  9. 年間開催バーチャル イベント数
  10. Bizzabo の最も人気のある仮想イベントの種類

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