Web 3.0 の統計と事実

Web 3.0 統計: Web 3.0 は、Web テクノロジーの第 3.0 世代の進化です。 Web XNUMX は当初、World Wide Web の発明者である Semantic Web (Tim Berners Lee によって名付けられた) として知られていました。 より自律的で、知的で、オープンであることを目的としていました。 アプリやウェブサイトは、機械学習 (ML) などのテクノロジーを使用できるようになります。 ビッグデータ、および分散型台帳テクノロジ (DLT) を使用して、人間のように情報を処理します。
Web 3.0 は、「データが集中型の方法で相互接続されるようになることです。これは、データが主に集中型リポジトリに格納されている現在の世代のインターネット (Web 2.0) よりも大きな飛躍となるでしょう」と定義できます。

さらに、マシンとユーザーはデータと通信できるようになります。 ただし、これを実現するには、プログラムは概念的にも文脈的にも情報を理解する必要があります。

概要

  • ウェブの進化
  • ウェブ1.0
  • ウェブ2.0
  • ウェブ3.0
  • 作成 – ティム・バーナーズ・リー (1989)
  • ティム・オライリーによる命名
  • ギャビン・ウッドが定義
  • コンテンツ タイプ – 静的
  • コンテンツ タイプ – 動的
  • コンテンツ タイプ – セマンティック
  • For – 情報配信
  • 対象 – ソーシャル ネットワーク
  • For – メタバース
  • インフラストラクチャ – 一元化
  • インフラ – クラウド
  • インフラ – 分散型
  • リレーショナルデータベース
  • ブロックチェーンベース

Web3.0の機能

  • 分権的 – Web 3.0 は、アプリケーションとガバナンスが高度に集中化されていた前の 3.0 世代のインターネットとは対照的に、分散されます。 Web XNUMX は、中央機関なしで分散された方法でサービスとアプリケーションを有効にします。
  • ブロックチェーンベースブロックチェーン 分散型サービスとアプリケーションを作成するための鍵です。 ブロックチェーン システムにより、データを分散し、サービス間の接続を従来の集中型データベース インフラストラクチャとは異なる方法で行うことができます。 ブロックチェーンを使用して、不変の記録トランザクションとアクティビティを有効にすることもできます。 これにより、分散型の世界で検証可能な真正性が可能になります。
  •  暗号通貨対応 – Web 3.0 サービスは暗号通貨によって支配されています。 これは重要な機能であり、基本的に法定通貨に取って代わります。
  • 人工知能と自動化 – Web 3.0 では、より多くの自動化が行われます。 AI は主にこの自動化を強化します。

Web 3.0 市場に関する統計

  • Web 3.0 市場は、3.2 年に 2021 億米ドルと評価されました。
  • 北米が主要な市場シェアの保有者であり、合計シェアは約 34% です。
  • Web 3.0 の時価総額は、27.5 億米ドルと推定されています。
  • 1 年の第 2022 四半期に、ウェブ企業は 1.8 億米ドル以上を調達しました。
  • 2022 年には、金融アプリの約 46% が Web3 テクノロジーに基づくものになるでしょう。
  • Web3 ベースのテクノロジーは、73 万以上のゲームで使用されています。
  • ブロックチェーンベースのゲームは、2000 年から 2021 年にかけて 2022% 増加しました。
  • 消費者によると、Web 3.0 は Web 2.0 と比較して厳しく規制される (43%)

Web 3.0 の地域別市場

北米地域は Web 3.0 の主要なマーケット ホルダーであり、合計シェアは 34% です。 24 番目に高い市場シェアの保有者はヨーロッパで、世界市場の 18% を占めています。 アジア太平洋地域の市場シェアは XNUMX% です。 残りは他の地域を合わせたシェアです。

人口動態

Web 3.0 という用語は、米国の消費者の 54% が聞いたことがない

この用語を完全に理解していると考えているのは 13% だけですが、ほとんどの人がそれについて意見を述べています。 83% は Web3 が生活を改善できると考えていますが、10% は生活の質の低下につながると考えています。 Web53 ユーザーの 2.0% が、ソーシャル インターネットが自分の権利を制限していると感じているため、この前向きな姿勢は驚くべきことではありません。 70% は、Web2.0 ソーシャル メディアが個人情報をどのように使用するかを制御できないと考えています。

男性は女性に比べて Web 3.0 の認知度が高い

Web 3.0 の統計によると、男性と女性の 17% と 8% が​​この用語を聞いたことがあることが示されています。 Web 3.0 は、若い世代の間ではるかによく知られています。 Web3 は Z 世代の 20%、ミレニアル世代の 18%、X 世代の 11% に知られています。 ジェネレーション Z とミレニアル世代の男性の認知率が最も高かった (それぞれ 27% と 24%)。 両方のケースの認知率は、女性の対応者の 13 倍でした (それぞれ 11% と XNUMX%)。

アメリカ人の 18% だけが DAO について聞いたことがある

「分散型自律組織」という頭字語は、民主的に統治され、Web3 の基盤であるブロックチェーン技術に基づく組織を意味します。 Web3 と同様に、データによると、女性よりも男性の方がこの用語を聞いたことがあることが示されています (20% から 15%)。 さらに、この用語を知っているミレニアル世代の男性の割合が最も高くなっています (27%)。

73 万人以上のゲーマーが Web ベースの Fortnite と Roblox を使用しています

Roblox には 43,000,000 万人以上のアクティブ ユーザーがおり、Fortnite には 30 万人以上のアクティブ ユーザーがいます。 Fortnite プレイヤーは 72.4% 近くを占め、Roblox ユーザーは 44% が女性です。 Roblox のユーザーは圧倒的に若く (67%)、ほとんどが 16 歳未満です。Fortnite ユーザーの約 67% は 18 ~ 24 歳です。

米国の全ミレニアル世代のうち、23% が NFT コレクター

Web3 の事実は、ミレニアル世代が非代替トークン (NFT) として知られる最も熱心なデジタル資産コレクターの 8 つであることを示しています。 それにもかかわらず、ジェネレーション X とジェネレーション Z の 4%、2%、XNUMX% は、それらも収集していると述べています。 これは単なる趣味ではありません。 近年、NFT の需要が指数関数的に増加しているため、これは投資機会でもあります。

トレンド

706 年にアジアでの仮想通貨活動は 2020% の成長を遂げました

Web 3.0 の新しいトレンドの 575.2 つである Defi は、暗号通貨の成長の重要な原動力です。 アジアは、1 年 2020 月 30 日から 2021 年 14 月 XNUMX 日までに XNUMX 億米ドルの価値を受け取りました。これは、世界全体の XNUMX% に相当します。 インド、パキスタン、ベトナムは、この地域で最も大きな国の XNUMX つです。 さらに、Ether との密接な関係により、Ether はトップ コインになりました。

ブロックチェーン ゲームは 2000 年から 2021 年にかけて 2022% 増加

統計によると、Web 3.0 ゲームは 52 年 2022 月のすべてのブロックチェーン アクティビティの 2022% を占めました。 専門家は、この増加は NFT ゲームの台頭に起因すると考えており、これにより、プレイヤーはゲーム内の限定アイテムを購入することができます。 Polygon は、最も人気のある Web1.22 ゲーム開発者でした。 3 年の最初の 219 か月で、使用量が 3% 増加しました。これは、Aavegotchi と Legacy、および Arc2022 によるものです。

Polkadot は Web 3.0 のトップ暗号コインです

すべての Web 3.0 コインの合計時価総額は、23.4 年 2022 月下旬の時点で 3.0 億米ドルでした。ポルカドットは依然として最も成功したコインですが、Web 3.3 の統計によると、Chainlink は 1.6 億米ドルの時価総額で 1.2 番目です。 Filecoin は 1 億米ドルで XNUMX 位、Theta は XNUMX 億米ドルで XNUMX 位です。 その他のコインは現在、XNUMX 億ドルを下回っています。


2021 年の Web 3.0 仮想世界ユーザーの総数は、選択した仮想プラットフォームで 50,000 人でした。 これらの選択されたプラットフォームの他のユーザーは、代替不可能なトークン (412,578) でした。 ブロックチェーン ゲーム (2,364,576); 分散型金融 (3,450,000)。


Facebook の Metaverse (Web 3.0 Metaverse) の世界の時価総額は、0.03 年に 2021 兆米ドルでした。Facebook が所有する Metaverse の時価総額は、0.90 兆米ドルに達します。 ゲームと E スポーツをベースとするメタバースは、1.98 兆 2.0 億米ドルの価値があります。 Web 14.80 は以前の Web バージョンであり、XNUMX 兆 XNUMX 億ドルの価値があります。


調査研究によると、メタバースのメリットはその割合に基づいて分類されています。 これらには、障害を克服すること (39%)、創造性と想像力 (37%)、動かずに世界を旅すること (37%)、技術的なリテラシーとスキル (34%)、気まずく感じることなく人々とつながること (34%) が含まれます。 その他の利点には、新しい仕事の機会、愛する人に会いたいときに会える能力、より多くの教育の機会、自己表現の機会などがあります。


3.0 年のカテゴリ別の Web 2022 キーワードを使用するアプリのシェアは次のとおりです。金融 (46%)。 ソーシャル (8.9%); ツールとユーティリティ (8.9%); ビジネス (5.8%); ゲーム (5.7%); その他 (19.5%)。


2022 年 5.03 月の世界のデジタル人口は、インターネット ユーザーが 4.70 億人、ソーシャル メディアのユーザーが XNUMX 億人でした。


世界のオンライン ユーザー数では、中国、インド、米国が主要国です。 2022 年には、中国のユーザー数は 1,047.40 億 932.23 万人、インドのユーザー数は 307.34 億 XNUMX 万人、米国のユーザー数は XNUMX 億 XNUMX 万人になります。 オンラインユーザーの数による他の主要国は、インドネシア、ブラジル、ロシア、日本です。

Web 3.0 に関するその他の興味深い事実

Web 3.0 の社会的影響は、テクノロジー企業によるものです。 消費者の 51% によると

人々は、今日のデジタル環境におけるテクノロジー企業の役割について不満を言うことがよくあります。 Web 3.0 の統計によると、米国の消費者の 51% が、このテクノロジを社会にとってより良い場所にする責任は同じ企業にあると考えています。 ほとんどのアメリカ人は、開発者もこの責任を共有していると信じています。 回答者の 32% は、政治家、政府の規制当局、およびその他の人々が、明確な法的構造を確立することによって大義を支持することを期待しています。

少数の人々が Web 3.0 の恩恵を受けるでしょう。 個人の41%によると

アメリカ人のほぼ半数 (48%) が、誰もがオンラインで成功する機会を平等に得られるわけではないと考えています。 最近の調査によると、多くの人が、新しいテクノロジーは今後も一部の利益のみに役立つと考えていることが明らかになりました。 懸念事項は Web3 だけではありません。 41% の人々は、より民主的で分散化されたインターネットが主流になると信じています。 しかし、17% は、Web3 は単なるマーケティングの仕掛けであると述べています。

Web 3.0 に関する一般的な FAQ

Web 3.0 ユーザーは何人いますか?

Web 3.0 を利用したアプリやサービスは、簡単に定量化できません。 毎月 18,416 人の Web3 開発者が活動していることが知られています。 2021 年には、34,391 人の Web3 開発者が Web3 プロジェクトにサインアップしました。これは、XNUMX 年間でこれまでで最も重要な数の開発者です。

Web 3.0 は仮想通貨ですか?

Web3 はメタバースには存在しません。 Web3 の柱は分散型の所有権です。 ただし、所有権はメタバースの本質的な部分ではありません。 それどころか、メタバースは体験に関するものです。 ゲーム、小売、ソーシャル メディアに AR/VR とデジタル通貨を使用しています。 Web3 は、オープンなインターネットのための新しいルールの作成にも焦点を当てています。

Web 3.0 はインターネットの未来ですか?

Web 3.0 は、World Wide Web の次のバージョンです。 Web 2.0 の後継として作成されました。 Web 3.0 は、ユーザーが今日インターネットで直面している重大な問題であるデータ管理を排除しようとしています。 Web 3.0 は、これを実現するためにブロックチェーン テクノロジと暗号通貨に大きく依存しています。

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