비디오 마케팅 통계

비디오 마케팅 통계 및 사실

비디오 마케팅 통계

  • 전세계 인터넷 사용자: 88 억
  • 전세계 비디오 마케팅 사용자: 62 억
  • 세계 인구의 XNUMX분의 XNUMX 이상이 접근할 수 있습니다. 모바일 장치 에 공헌하는 29 억 고유 모바일 사용자.
  • 비디오 마케팅의 일일 평균 사용량은 2시간 27분입니다.
  • 지구상의 6명 중 10명은 소셜 네트워크 계정을 가지고 있습니다.
  • 마케팅 담당자의 85%가 가장 효과적인 비디오 마케팅 콘텐츠 유형으로 짧은 형식의 비디오를 평가합니다.
  • 인터넷 사용자의 거의 45%가 비디오 마케팅을 통해 제품을 조사합니다.

그림은 천 단어를 말한다고 합니다. 비디오의 경우 1,000을 더 곱합니다. 이것이 마케팅 캠페인의 일환으로 대상 시장을 효과적으로 참여시키는 강력한 홍보 형태인 비디오 마케팅의 기초입니다.

동영상 마케팅은 시청자에게 제품이나 서비스에 대해 알리기 위해 동영상을 사용하는 관행을 말합니다. 청중을 계몽하고 소셜 미디어에 대한 참여를 높이고 디지털 채널과 연결할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

비디오 콘텐츠 제작을 시작하기에 가장 좋은 시점은 바로 지금입니다. 비디오 제작을 시작하기 위해 카메라 전문가가 될 필요는 없습니다. 이 수치는 동영상 광고의 인기가 높아지고 있으며 여전히 성장하고 있음을 보여줍니다.

Statista의 추산에 따르면 2020년에는 3.5억 명 이상의 개인이 적어도 한 달에 한 번은 스트리밍 또는 다운로드된 비디오를 볼 것입니다. 이 수치는 매년 증가하여 2023년에는 약 2020억 명에 이를 것으로 예상됩니다. 244.4년에는 미국에서만 약 XNUMX억 XNUMX만 명의 비디오 시청자가 있었습니다.

비디오 마케팅이 중요한 이유는 무엇입니까?

비디오 마케팅은 기업가를 포함하여 모든 규모의 비즈니스에서 인기 있는 전략이 되고 있습니다.

Renderforest Survey는 동영상이 비즈니스 성장에 도움이 될 수 있음을 보여주었습니다.

  • 트래픽 51% 증가
  • 브랜드 인지도 70%
  • 매출 34 % 증가

이들의 인기는 여러 플랫폼에서 잠재 고객 및 고객과 쉽게 소통할 수 있는 능력 때문입니다.

비디오는 소기업이 고객을 전환하고 유지하는 좋은 방법입니다.

비디오 마케팅의 이점은 무엇입니까?

  • 플랫폼 전반에서 인기가 높아지고 있습니다.
  • 소셜 피드에 더 오래 표시
  • 검색에서 더 높은 순위
  • 강력한 판매 도구
  • 더 많은 노출과 참여를 얻으세요
  • 더 돋보이게
  • 제품에 대한 이해도를 높입니다.
  • 청중과 소통할 수 있는 보다 개인화된 방법 제공

글로벌 비디오 마케팅 활용도: 2016년 ~ 2022년

대부분의 회사는 비디오를 계속 사용합니다.

기업은 사례의 86%에서 비디오를 마케팅 도구로 사용했습니다.

2015년부터 2022년까지 글로벌 비디오 마케터는 이를 마케팅 계획의 "핵심 구성 요소"로 사용할 것입니다.

일부 마케터가 비디오를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

비디오를 사용하지 않는 마케팅 담당자 중 5%만이 주요 의사 결정권자를 설득할 수 없기 때문에 비디오를 사용하지 않는다고 주장합니다.

동영상을 사용하지 않는 마케터의 13%는 동영상이 캠페인에 중요하지 않다고 변명합니다.

마케터의 16%는 비디오 제작을 어디서부터 시작해야 할지 모르기 때문에 마케팅에 사용하지 않습니다.

비디오를 활용하지 않는 마케터의 10%는 비용 때문에 비디오를 활용하지 못한다고 주장합니다.

비동영상 마케터의 7%는 동영상의 ROI에 대해 확신이 없기 때문에 동영상을 마케팅에 사용하지 않는다고 주장합니다.

그러나 비디오를 활용하지 않는 마케터의 79%는 2022년에 비디오를 활용하기 시작할 것이라고 믿고 있습니다(작년에 말한 것보다 10% 높음).

2021년 최고의 비디오 마케팅 통계

개인의 78%가 매주 웹 비디오를 시청하고 55%의 사람들이 매일 시청합니다. 실제로 고객의 54%가 2017년에 더 많은 비디오 콘텐츠를 보고 싶다고 말했습니다.

2022년까지 온라인 비디오를 포함하는 소비자 인터넷 트래픽은 전체 트래픽의 82% 이상을 차지할 것입니다(Cisco). 2018년 85월 기준으로 미국 인터넷 사용자의 XNUMX%가 매달 모든 기기에서 온라인 동영상을 시청했습니다.

시청자는 메시지가 동영상으로 표시될 때 메시지의 95%를 기억하지만 인쇄물로 표시될 때는 10%만 기억합니다.

2021년 구독자 수 기반 전 세계 소셜 네트워크 순위

최근 추정에 따르면 1년에는 2021억 명 이상의 중국 인터넷 사용자가 소셜 네트워크를 사용할 것으로 예상되지만 1.28년에는 약 2026억 639만 명이 소셜 네트워크를 사용할 것으로 예상됩니다. 비디오 마케팅.

2017년부터 2025년까지 전 세계 소셜 네트워크 사용자(XNUMX억)

가장 인기있는 인터넷 활동 중 하나는 비디오 마케팅을 사용하는 것입니다. 3.6년에는 전 세계적으로 2020억 명 이상이 비디오 마케팅을 사용했습니다. 2025년까지 그 숫자는 약 4.41억 XNUMX천만 명에 이를 것으로 예상됩니다.

비디오 소비 통계 및 사용 동향

  • 지난 30일 동안 지난 30년 동안 미국의 주요 텔레비전 네트워크에서 제작한 것보다 더 많은 영상이 업로드되었습니다.
  • 2022년까지 비디오 다운로드 및 스트리밍은 전 세계 모든 인터넷 트래픽의 82%를 차지할 것입니다.
  • 비디오 시청은 모든 온라인 활동의 XNUMX/XNUMX을 차지합니다.
  • 미국에서는 인터넷 사용자의 85%가 온라인으로 동영상을 시청합니다.

Facebook 비디오 마케팅 통계

  • 매일 Facebook의 동영상 조회수는 8억 회 이상입니다(TechCrunch, 2015).
  • 2020년까지 Facebook 자료의 15%가 비디오 콘텐츠가 될 것입니다.
  • Facebook에서 동영상 콘텐츠의 71%는 팔로워가 100,000명 이상인 계정에서 나옵니다.
  • Facebook 동영상 게시물의 12%만이 라이브 스트리밍입니다. 그럼에도 불구하고 사전 녹화된 비디오보다 두 배 더 많은 참여를 얻습니다.

비디오 마케팅의 지역 분석

북미 비디오 마케팅 산업

2019년에는 북미가 전체 매출의 34.0% 이상을 차지하며 시장을 주도했습니다. 이는 해당 지역의 높은 스마트폰 보급률로 설명됩니다. 마케팅 담당자는 디지털 비디오를 채택하도록 권장되고 있습니다. 광고하는 점점 더 많은 디지털 시청자 수를 활용하고 화면 시간의 더 많은 부분을 포착하기 위한 브랜드 및 대행사의 요구가 증가함에 따라 방법. 또한, 코드 커팅 사례가 증가하고 이 지역 주민들이 전통적인 케이블 TV에서 OTT 미디어 전송 시스템으로 전환하는 점진적인 추세로 인해 시장이 성장할 전망이 있습니다.

유럽 ​​비디오 마케팅 산업

유럽의 온라인 비디오(OLV) 사업이 빠르게 확장되고 있습니다. 현재 유럽 전체 디스플레이 지출의 40% 이상을 관리하고 있으며 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 소셜 미디어 범주. 비디오 품질 개선과 같은 이 업계의 혁신은 이러한 확장이 멈추지 않을 것임을 보장합니다. 그러나 미디어 거래 문화, 규제, 미디어 소비 습관 등 여러 가지 요인으로 인해 업계가 분열되었습니다. 또한 온라인 비디오 프로그래매틱 시장에서 구매 결정에 영향을 미치는 형식과 변수에 대한 연구는 대체로 부족합니다.

  • 디지털 미디어 구매자가 광고에 지출하는 평균 금액은 비디오에 36%입니다.
  • 모바일 웹은 비디오 광고가 가장 자주 구매되는 채널이며 미디어 구매자의 25%가 디지털 지출의 61% 이상을 모바일 웹에서 지출합니다.
  • 전체 지출에서 적은 부분을 차지하지만 디지털 고객의 XNUMX분의 XNUMX는 CTV에 돈을 씁니다.

아시아 태평양 비디오 마케팅 산업

아시아 태평양은 2019년에 시장의 상당 부분을 차지했으며 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역의 저렴한 고속 인터넷 액세스는 광범위한 채택을 장려하여 광고주가 사용하도록 권장합니다. 디지털 미디어 동영상 광고 플랫폼으로 이 지역의 소셜 미디어 사용 증가는 광고주에게 현금 창출을 위한 추가 수단을 제공하여 시장 확장 전망을 더욱 장려합니다. 아대륙에서 Kuaishou 및 TikTok과 같은 짧은 비디오 앱의 인기와 방대한 사용자 기반으로 인해 브랜드와 마케터는 디지털 비디오 광고에 이러한 플랫폼을 사용하도록 권장되고 있습니다.

남미 비디오 마케팅 산업

"언제 어디서나" 콘텐츠 수요는 라틴 아메리카 디지털 비디오 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 또한 올해 지역 인구의 45.3%가 일상적으로 디지털 비디오를 시청할 것으로 예측합니다.

가장 인기 있는 웹사이트는 단연 YouTube입니다. 올해 중남미는 아시아 태평양에 이어 두 번째로 큰 YouTube 사용자 기반을 갖게 되며 전 세계 전체 시청자의 15.4%인 270.6억 XNUMX만 명을 차지하게 됩니다.

중동 및 아프리카 비디오 마케팅 산업

비디오 마케팅의 가장 뜨거운 시장은 밀레니엄 세대가 모바일 기술과 디지털 미디어를 주도하는 중동 및 북아프리카와 같은 국가입니다. 중동에서 Unilever는 AdColony와 협력하여 대화형 모바일 광고를 실행했습니다. 세 가지 서로 다른 크리에이티브 실행으로 세 가지 별개의 캠페인을 수행한 후 시청자의 43%가 적극적으로 광고에 참여하는 것으로 나타났습니다.

최고의 비디오 마케팅 대행사

청중에게 고품질 광고 콘텐츠를 제공하기 위해 전 세계의 기업은 디지털 비디오 입찰 기술을 사용하기 시작했습니다. 또한 기업들은 최고의 인재를 유치하고 효과적인 기업 확장을 촉진하기 위해 새로운 운영 허브와 개발 센터에 자금을 투입하기 시작했습니다. 이 지역에 존재하는 잠재적 역량을 활용하기 위해 Conversant LLC는 2017년 XNUMX월 버지니아에 새로운 운영 시설을 건설했습니다.

광고 이니셔티브의 성공과 참여율을 측정하기 위해 기존 플레이어는 이제 데이터 분석 회사와 협력하고 있습니다. 이를 통해 기업은 필요에 따라 적절한 조치를 취할 수 있습니다. 기업은 또한 고객에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 기술 중단을 경험했습니다. 예를 들어 PubMatic Inc.는 2019년 XNUMX월에 클라우드로 구동되는 공급측 플랫폼(SSP)을 도입하여 고객에게 보다 저렴한 광고 형식을 제공했습니다.

웹FX

디지털 마케팅 전문가들은 웹 사이트 트래픽, 전화 문의 및 리드 생성을 향상시키기 위해 수만 개의 효과적인 프로그램을 개발했습니다. 귀사에서도 마찬가지입니다. 엘리트 수익을 창출하기 위한 무료 전략 제안과 실행 계획을 받으세요.

온라인 마케팅 팀과 결합된 기술 플랫폼은 경쟁사보다 우위를 점할 것입니다. 우리의 디지털 마케팅 대행사는 SEO 및 PPC의 선두 주자입니다. 우리는 또한 웹 디자인 서비스와 소셜 마켓플레이스를 제공합니다.

소셜 SEO

귀사에 실질적인 성과를 내기 위해 20년 이상의 경험으로 빠르게 확장되고 있는 조직입니다. 우리의 모든 계약은 월 단위이며 서비스를 종료하려면 30일 통지만 있으면 되므로 매월 우리의 가치를 입증해야 합니다.

우리 직원은 전자 상거래 판매 촉진, 고객 유치, 리드 수집 등 비즈니스 목표를 달성하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 전환, 리드 흐름 및 재무 결과를 향상시키기 위해 대규모 지역 및 국가 기업은 물론 소규모 지역 기업과 협력했습니다. 온라인에서 리뷰를 확인하십시오.

샌드위치 비디오

이 사내 비디오 마케팅 회사는 특히 기술 산업에서 광범위한 상품 및 비즈니스를 위한 비디오 광고 및 TV 광고를 제작합니다. 크리에이티브, 프로덕션, 포스트 프로덕션 및 배포 단계가 프로세스를 구성합니다. 신생 기업에서 상장 기업에 이르기까지 이러한 조치의 조합이 성공을 거두었습니다. Slack, Etsy, Airtable, Lyft 등은 수많은 고객 중 일부에 불과합니다.

Evenstar

전 세계적으로 가장 큰 브랜드 변화를 주도한 성공적인 사업가인 Lolita Petrossov는 Evenstar를 출시했습니다. 우리의 다양한 직원들은 수년간의 결합된 경험을 가지고 있으며 기술이 가능하고 전자 상거래에 종사하는 소비자 비즈니스를 빠르게 확장하는 데 도움을 주며 최고의 전자 상거래 대행사로 인정받았습니다. 수십억 달러 규모의 비즈니스를 운영하든 새로운 브랜드를 운영하든 결과와 수익을 창출하는 맞춤형 전략에 의존할 수 있습니다.

Evenstar는 정확한 공식을 사용합니다. 귀사가 즉각적인 확장에 대비하고 있는지 여부는 전자 상거래 브랜드와 협력하기 전에 고려해야 할 사항입니다. 표준 마케팅 회사와 달리 미디어 지출을 고려하기 전에 전자 상거래 상점의 필수 데이터를 우선시합니다.

좋지 않다

NoGood은 비디오 마케팅 기능과 Facebook, Instagram 및 YouTube와 같은 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 고객에게 어떻게 배포되어야 하는지 알고 있습니다. 그들이 함께 일하는 브랜드는 지속적으로 훌륭한 결과를 제공하는 데 기쁨을 느낍니다. 대행사는 수요 창출 촉진, 새로운 캠페인 개발 또는 전환율 증가를 위한 비디오 사용을 통해 회사를 발전시킬 준비가 되어 있습니다.

트레머 인터내셔널

Tremor International과 고성장 산업을 위한 데이터 기반 마케팅 및 규제 솔루션을 제공하는 규정 준수 우선 플랫폼인 Fyllo 간의 협력이 발표되었습니다. Tremor International은 동영상 및 연결된 TV 광고 분야의 세계적인 선두업체입니다. 게시자는 이러한 관계 덕분에 디지털 광고 인벤토리의 수익을 극대화할 수 있으며, 이를 통해 광고주는 고품질의 광범위하게 분산된 잠재 고객에게 다가갈 수 있습니다.

외부 상자

90명 이상의 직원과 18년 이상의 경험을 보유한 OuterBox는 디지털 마케팅 비즈니스입니다. SEO 유료 검색 마케팅, Google Ads 관리, 전자상거래 웹사이트 디자인 및 이메일 마케팅은 당사의 대표적인 서비스 중 일부입니다. 귀하의 인터넷 마케팅에 통일된 전략을 제공하고 귀하가 마땅히 받아야 할 마케팅 결과를 제공하는 당사의 능력은 당사의 모든 서비스를 한 지붕 아래에 둠으로써 가능해졌습니다.

비디오 마케팅을 위한 소셜 플랫폼의 독특한 스탬프

페이스북/메신저

  • Facebook은 고객의 45%가 여가 시간을 보내는 곳입니다.
  • 93%의 기업이 매주 최소 하나의 비디오를 Facebook에 게시합니다.
  • 지난 12개월 동안 기업의 64%가 Facebook 비디오가 새로운 고객으로 이어졌다고 말했습니다.
  • Instagram에서 비디오는 다른 종류의 게시물 중에서 가장 많은 상호 작용을 생성합니다.
  • Facebook Watch의 일일 평균 시청자는 140억 26천만 명이며 매일 평균 XNUMX분 동안 동영상을 시청합니다.
  • Facebook에서 비디오 광고는 브랜드의 약 75%에서 사용됩니다.

인스타그램

  • 고객 XNUMX명 중 XNUMX명은 Instagram에서 스토리를 본 후 무언가를 구매할 것입니다.
  • 79%의 기업이 Instagram 계정을 통해 새로운 고객을 확보했다고 보고합니다.
  • Instagram 스토리를 공유함으로써 마케터의 73%가 새로운 고객을 유치할 수 있었습니다.
  • 마케터의 41%에 따르면 2020년 가장 중요한 마케팅 방법 중 하나는 Instagram Stories였습니다.
  • 하나의 동영상이 인스타그램 광고의 25% 이상을 차지합니다.

유튜브

  • YouTube는 소비자의 51%가 시간을 보내는 곳입니다.
  • 2019년 유튜브는 소비자 행동에 영향을 미치는 주요 요인으로 페이스북을 넘어섰다.
  • 대다수의 고객(90%)이 YouTube를 사용하여 새로운 비즈니스나 항목을 찾습니다.

링크드 인

  • 뉴스/세상을 최신 상태로 유지
  • 제품/브랜드에 대한 정보 팔로우/찾기
  • 전문 네트워킹 및 경력 개발
  • 작업, 사진 또는 동영상 게시/공유

틱톡 서비스

  • 재미있고 재미있는 콘텐츠 찾기
  • 사진 또는 동영상 게시/공유
  • 뉴스/세상을 최신 상태로 유지

Snapchat

  • 사진 또는 동영상 게시/공유
  • 재미있고 재미있는 콘텐츠 찾기
  • 친구/가족에게 메시지 보내기

트위터

  • 마케팅 담당자는 동영상 콘텐츠가 여러 소셜 미디어 채널에서 잘 작동한다는 것을 알고 있습니다. 동영상은 이 때문에 소셜 미디어 마케팅에서 가장 많이 사용되는 콘텐츠 형식 중 하나입니다.
  • 개인의 55%는 매일 동영상을 시청하고 78%는 매주 시청합니다.
  • 이제 2022년 소셜 미디어 비디오 데이터를 공유하고자 합니다.

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