증강 현실(AR) 기술의 도움으로 디지털 데이터와 실시간 실시간 세계가 원활하게 결합됩니다. 스마트폰의 카메라 또는 증강 현실 헤드셋은 기존의 자연 세계에 소리, 시각, 촉각 피드백 또는 냄새까지 추가하여 실제 환경을 애니메이션 또는 오버레이 이미지와 결합할 수 있습니다. 대규모 확장 현실(XR) 비즈니스의 하위 집합으로서 전 세계 증강 현실(AR) 시장은 향후 몇 년 동안 극적으로 성장할 것으로 예상됩니다.
모바일 AR
모바일 AR은 전 세계 사람들이 소유하거나 액세스할 수 있는 엄청난 양의 스마트폰, 태블릿 및 기타 모바일 장치를 사용하는 중요한 시장 부문입니다. 모바일 AR 사용자는 2024년 약 1.73억 명에서 800년까지 2021억 XNUMX천만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 비즈니스 및 소비자 시장 모두에서 디지털 AR 경험을 포함한 성장이 예상됩니다. 위치 기반 증강 현실 모바일 게임 Pokémon Go는 소비자 모바일 AR 지출의 상당한 양을 나타내는 인앱 거래로 가장 잘 알려진 예 중 하나입니다.
AR 헤드셋 및 애플리케이션
헤드셋 및 안경과 같은 장비는 증강 현실을 구현하는 데 사용됩니다. AR 글래스 판매량은 410년 2021만개, 3.9년 2024만개로 증가할 것으로 예상되며, 다양한 산업 분야에서 사용하기 위한 구매가 급증할 전망이다. AR 안경에 대한 비즈니스 지출은 2021년 12억 달러에서 2024년까지 약 XNUMX억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. Microsoft, Magic Leap 및 Vuzix와 같은 AR 헤드셋 공급업체는 지속적으로 혁신하고 다양한 산업 분야의 AR.
Automotive, 항공 우주 및 방위, 산업 및 제조 전자 상거래 및 소매, 교육, 의료, 게임 및 엔터테인먼트는 모두 핵심 부문입니다.
증강 현실 시장은 막대한 잠재력을 가진 미개척 시장으로 특징지을 수 있습니다. 공급업체는 연구 개발(R&D)에 막대한 투자를 통해 일상적인 사용을 위한 최첨단 AR 솔루션을 만들고 기업은 워크플로우를 간소화하고 절차를 개선합니다. 기술 및 전자상거래 기업 특히 AR 기술을 기반으로 한 최신 첨단 솔루션을 선택할 수 있는 몰입형 경험을 제공하는 능력에 영향을 받습니다. 증강 현실 시장의 선두 기업으로는 Google LLC, Microsoft, Blippar Limited, Sony Corporation, Niantic Inc., Infinity Augmented Reality Limited, Magic Leap Inc., Zappar Limited, Wikitude GmbH 등이 있습니다.
북미 증강 현실 산업:
예측 기간 동안 북미 지역이 가장 많은 수익을 얻을 것으로 예상됩니다. 투자 증가로 인해 이 지역의 몰입형 기술에 대한 필요성이 높아지고 있습니다. 이와 유사하게 미국 정부는 몰입형 기술의 사용을 촉진하여 증강 현실 산업에 대한 지역의 이해를 강화하는 데 열심입니다. 예를 들어, 2019년 미 국방고등연구계획국(US Defense Advanced Research Projects Agency)은 IMT Atlantique에 관심을 표명한 후 미군용 스마트 콘택트리스 렌즈를 생산하기 위해 IMT Atlantique에 연락했습니다.
유럽 증강 현실 산업:
시장은 유럽 전역에서 성장할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 다수의 AR/VR 비즈니스가 존재하는 결과로 영국이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Renault Trucks는 2020년 XNUMX월 Livestream Technologies로부터 원격 전문 증강 현실 솔루션을 받았습니다. 이를 통해 생산량과 가동 시간이 향상되고 영국과 아일랜드 전역의 대리점을 위한 원격 지원 서비스도 가능해집니다.
APAC 증강 현실 산업:
예측 기간은 아시아 태평양 지역에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 번성하는 제조, 물류, 자동차 및 게임 부문은 지역 시장 확장을 지원할 것으로 예상됩니다. 저비용 하드웨어 생산업체의 존재로 인해 중국이 업계를 지배할 것으로 예상됩니다. 소비자 수요 증가로 인도 시장도 확대될 가능성이 높다. 예를 들어 Livestream Technologies는 2021년 300월 일본에 대한 투자를 늘려 APAC 지역의 확장되는 소비자 기반을 수용했습니다. 일본에서는 증강 현실 사용자가 2019년 이후 거의 XNUMX% 증가했습니다.
남미 증강 현실 산업:
라틴 아메리카는 미국 기반 기업과의 파트너십 및 협력의 결과로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 브라질 화장품 제조업체인 Grupo Boticário는 Vuzix Corporation과 제휴하여 2020년 XNUMX월 자사 제조 시설에 AR 스마트 안경을 도입할 예정입니다.
MEA 증강 현실 산업:
앞으로 몇 년 동안 중동과 아프리카는 추진력을 얻을 것으로 예상됩니다. 교육, 여행 및 관광, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 기타 부문에서 기술을 채택함에 따라 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020년 XNUMX월 Kellogg Company와 Blippar는 협력하여 GCC 전역에서 신제품을 출시했습니다. 이 회사는 최신 WebAr 기술을 사용하여 고객과 소통하고 새로운 시장 전망을 창출하기를 희망합니다.
상위 5개 회사:
Microsoft Corp.
Microsoft Corporation이라는 소프트웨어 회사는 다양한 소프트웨어 제품을 생성, 라이선스 및 유지 관리합니다. 운영 체제, 장치 간 생산성 앱, 서버 응용 프로그램, 비즈니스 솔루션 앱, 데스크톱 관리 도구 및 소프트웨어 개발 도구가 모두 회사의 제품군에 포함됩니다. 을 위한 컴퓨터 추가로 교육 및 인증을 제공합니다. 총판, OEM, 리셀러, 리셀러, 온라인 미디어 및 Microsoft 소매점은 Microsoft가 제품을 마케팅, 판매 및 배포하는 경로 중 일부에 불과합니다. 클라우드 기반 서비스, 지원 및 컨설팅을 제공합니다. Microsoft의 비즈니스 활동은 미주, 유럽 및 아시아 태평양 전역에서 수행됩니다. 회사의 본사는 워싱턴주 레드몬드에 있습니다.
Google LLC
검색 엔진 기술, 전자 상거래, 클라우드 컴퓨팅, 온라인 광고, 인공 지능, 양자 컴퓨팅, 컴퓨터 소프트웨어 및 가전제품은 미국의 다국적 기술 회사인 Google LLC의 주요 관심 분야입니다. 인공 지능 분야의 시장 리더십, 정보 수집 및 기술적 이점으로 인해 "세계에서 가장 강력한 기업"이자 세계에서 가장 가치있는 브랜드 중 하나로 불려 왔습니다. 애플, 아마존, 마이크로소프트, 메타와 함께 미국의 XNUMX대 기술 기업으로 꼽힌다.
소니 그룹사
대부분 Sony로 알려져 있고 SONY로 양식화된 Sony Group Firm은 일본 도쿄 Knan의 Minato에 사무소를 두고 있는 일본의 글로벌 기업입니다. 기술 분야의 저명한 업체이자 소비자 및 상업용 장치, 콘솔 및 비디오 게임 퍼블리셔의 최대 제조업체 중 하나입니다. 가장 포괄적인 미디어 회사 중 하나인 Sony Entertainment Inc.는 주요 음악 회사 중 하나, 두 번째로 큰 레코드 레이블 및 세 번째로 큰 영화 스튜디오의 자회사입니다. 일본에서 가장 큰 기술 및 미디어 회사는 바로 이 회사입니다. 또한 순잉여현금이 2조엔에 달하는 일본 최대의 현금이 풍부한 기업으로 간주됩니다.
블리파 그룹 리미티드
영국의 초기 기술 유니콘 중 하나인 Blippar는 모바일 장치 및 웹용 증강 현실(AR) 콘텐츠를 만들고 보급하는 데 중점을 둡니다.
모바일 및 WebAR에 중점을 둔 Blippar의 제품 솔루션에는 사용자가 AR 콘텐츠를 독립적으로 제작하고 공유할 수 있게 해주는 특허받은 콘텐츠 생성 및 게시 플랫폼인 Blippbuilder 외에 맞춤형 AR 콘텐츠 생성도 포함됩니다. 회사의 본사는 런던에 있습니다.
Blippar는 Porsche, GSK, Jaguar Land Rover, Cadbury, PepsiCo, L'Oréal 및 Procter & Gamble과 같은 고객을 위해 증강 현실 광고를 개발했습니다. 이 광고는 또한 OnePlus Nord와 공동으로 진행된 역사상 최초의 AR 제품 출시를 특징으로 합니다.
Niantic Inc.
미국 소프트웨어 개발업체인 Niantic Inc.는 샌프란시스코에 본사를 두고 있습니다. 증강 현실 모바일 게임 인그레스(Ingress)와 포켓몬 고(Pokémon Go)를 제작한 Niantic은 잘 알려져 있습니다. Google 내부 벤처인 Niantic Labs는 설립 당시 회사 이름이었습니다. 2015년 XNUMX월 Google이 Alphabet Inc.로 개편되면서 회사는 별도의 법인이 되었습니다. 추가 Niantic 위치는 Bellevue와 Los Angeles에서 찾을 수 있습니다.
이벤트, 전시회 및 장소에 영향을 미칠 주요 증강 현실(AR) 혁신
증강 현실(AR) 기술 플랫폼은 아직 초기 단계이지만 이미 이벤트 부문에 상당한 영향을 미치고 있습니다.
소비자는 이제 장치를 사용하여 다른 장치에 의해 향상된 실제 환경을 보는 증강 현실(AR) 덕분에 새롭고 매혹적인 방식으로 자료를 즐길 수 있습니다. 디지털 기능을 제공합니다.
다음은 향후 몇 년 동안 장소, 이벤트 및 전시회에 영향을 미칠 증강 현실의 XNUMX가지 중요한 발전입니다.
AR 스마트폰의 등장
한동안 무역 박람회에서 증강 현실(AR)의 사용이 증가했지만 적합한 모바일 플랫폼의 부족으로 인해 많은 이벤트 관리자가 감명을 받지 못했습니다. 엑스포 출품업체는 이제 AR 지원 스마트폰의 도입 덕분에 몰입형 경험을 통해 게스트와 고객을 참여시킬 수 있는 추가 기회를 갖게 되었습니다.
Google의 Tango 플랫폼과 완전히 통합된 기본 AR 기능이 있는 스마트폰의 예로는 Asus ZenPhone 및 Lenovo의 Phab2 Pro가 있습니다.
증강 현실 컴퓨팅 플랫폼인 Google의 Tango는 2014년에 소개되었으며 현재 스마트폰 및 태블릿과 같은 다양한 가전 제품에 통합되고 있습니다. 이들은 앞서 언급한 제품의 도입과 함께 시장에서 사용할 수 있는 최초의 Tango 지원 스마트폰을 생산했습니다.
이는 Google의 상당한 기술 투자와 증강 현실이 곧 출시될 스마트폰의 표준 기능이 되기 직전이라는 사실을 보여줍니다. 참석자들은 기술이 점점 더 많은 장치에 구현될 때 이 기술을 활용할 준비가 더 잘 될 것입니다.
더 좋고 더 강력한 AR 칩
최근까지 새로운 AR 칩셋의 생성은 느렸습니다. 그러나 AR 장치에 대한 소비자의 관심이 증가함에 따라 AR 장치와 함께 작동하는 칩 기술에 대한 수요도 증가하고 있습니다. Android용 Qualcomm Snapdragon 835와 같은 새로운 장치의 출시와 AMD 및 Intel의 예상 발표로 올해는 AR 하드웨어 개발의 전환점이 될 것입니다.
일반 사용자에게는 이것이 가장 흥분되는 소식이 아닐 수 있지만 개발자는 의심할 여지 없이 기술의 확장 가능성에 관심을 기울이고 있습니다. 개발자들은 올해 더 나은 성능의 증강 현실을 생산하여 무역 박람회 참가업체가 다양한 요구를 충족할 수 있을 만큼 충분히 적응할 수 있는 보다 정교한 기술을 사용할 수 있도록 할 것입니다.
소매 전시업체를 위한 강력한 도구: AR
기술이 진행 중인 변화의 결과로 소매업체는 이제 AR을 수용하기 시작했습니다. 가상 현실(VR)과 달리 증강 현실(AR)은 이미지, 텍스트, 비디오, 그래픽 등으로 실제 환경을 향상시켜 소매 업계에서 특히 유용합니다. 소매업체는 AR을 쉽게 사용하여 이미지와 기술을 제공하여 고객이 확신할 수 있는 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 도울 수 있습니다.
미국인의 77%가 스마트폰을 소유하고 있다는 점을 감안할 때; 소매점에서 판촉 도구로 사용하는 것이 합리적입니다. 또한 이러한 특성은 적시에 적절한 거래, 쿠폰 또는 거래 알림을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.
업계는 점점 더 많은 수의 AR 개발자를 고용하고 있습니다.
지난 XNUMX년 동안 AR 개발자의 필요성이 급증했으며 Salesforce에 따르면 이 기술 분야는 최고의 임금을 제공합니다. 업계의 확장으로 인해 AR 개발자에 대한 수요가 향후 몇 개월 및 몇 년 동안 증가할 것으로 예상할 수 있습니다.
인기 콘테스트에서 VR이 AR에 졌습니다.
지난 XNUMX년 동안 VR과 AR은 어느 정도 동시에 발전해 왔지만 이제 끝났습니다. 정교한 헤드셋 및 기타 장치가 VR용으로 제작되었지만 AR은 일반 기술 사용자에게 더 적합합니다. 결국, 전시장을 거닐면서 오큘러스 리프트를 착용할 가능성은 거의 없습니다.
교육 분야의 증강 현실(AR)은 지식을 더 쉽게 이해하고 기술을 활용하여 교사가 가상 시연을 설명하고 학습을 더 재미있게 만듭니다. 이것은 학습 과정을 가속화하고 학생 참여를 장려합니다.
소비자와 기업을 위한 증강 현실(AR) 안경의 하드웨어 및 소프트웨어 판매는 1.85년 총 2021억 3.78천만 달러였습니다. 이는 2022년에 35.06억 2026천만 달러로 증가한 후 XNUMX년에는 XNUMX억 XNUMX천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.
모바일 증강현실(AR) 산업은 12.45년 2021억17만 달러에 달할 것으로 예상된다. 그 규모는 2022년 36억 달러에 육박하고 2026년까지 XNUMX억 달러 이상으로 증가할 것으로 예상된다. 시장은 다음과 같이 구성된다. 시각화 소프트웨어, 광고, 증강 현실 애플리케이션을 위한 인앱 구매와 같은 디지털 상품.
2015년과 비교하여 1.5년에는 전 세계적으로 2024억 개의 추가 모바일 증강 현실(AR) 소비자 장치가 있을 것으로 예상됩니다. 2022년까지 전 세계적으로 1.1억 개의 모바일 AR 사용자 장치가 존재할 것으로 예상됩니다.
1.5년에 전 세계적으로 2021억 명이 정기적으로 증강 현실(AR)을 사용했습니다. 전 세계 AR 소비는 4.3년까지 2025억 명에 이를 것으로 예상됩니다.
소비자 모바일 AR(증강 현실) 경험에 대한 지출은 1.38년 미국에서 미화 2020억 1.93천만 달러에 달했습니다. 소비자 모바일 AR 지출은 2021년에 미화 4.18억 2024천만 달러에 도달한 후 XNUMX년까지 미화 XNUMX억 XNUMX천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.
소매업의 미래에 영향을 미치는 트렌드에 대한 최근 연구에 따르면 2025년까지 미국 소비자의 45/XNUMX 이상이 온라인 구매 시 AR 기반 장치를 사용할 것이라고 합니다. 온라인 구매 시 AR 기술을 통해 가상 제품 검색이 가능합니다. 보고서에 따르면 AR의 예상 사용률은 사우디아라비아와 아랍에미리트와 같은 국가에서 XNUMX%로 높았지만 유럽에서는 훨씬 낮았습니다.
2021년에는 설문 조사 응답자의 상당 부분(74%)이 특히 소셜 미디어 플랫폼에서 의사 소통을 위해 집에서 증강 현실(AR)을 주로 활용할 것입니다. 같은 해에 또 다른 55%는 집에서 게임을 하기 위해 증강 현실을 자주 사용했습니다.
2022년 주목해야 할 증강 현실 트렌드
많은 산업 분야에서 증강 현실 또는 AR은 게임 체인저였습니다. 가상 제품 디스플레이가 소매 부문에 도움이 되었지만, 증강 현실(AR)은 환자 치료를 개선하기 위해 의료 분야에서 사용되고 있으며 이점은 여기서 그치지 않습니다. 당신이 어떤 사업을 하든지; AR은 고유한 이점을 제공합니다. 다음은 증강 현실 기술의 현재 추세와 2022년 및 그 이후에 사회에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대한 것입니다.
AR 내비게이션
실내 및 실외 AR 내비게이션은 이제 그 어느 때보다 접근하기 쉽고 유용합니다. BLE(Bluetooth Low Energy) 안테나, UWB(Ultra-Wideband) 및 Wi-Fi 왕복 시간과 같은 기술 발전이 이에 대한 주요 원인입니다. 이 기술을 가장 잘 사용하는 것 중 하나는 창고 및 공항과 같은 밀폐된 공간에서 방향을 찾는 것입니다. 쇼핑몰에서 고객은 잠재적으로 증강 현실 쇼핑 경험의 이점을 누릴 수 있습니다.
의료 산업의 AR
핸즈프리 장비와 AI 기반 진단 도구를 제공함으로써 증강 현실과 인공 지능은 의료 산업을 변화시킬 것이라고 합니다. 예를 들어 특정 기술은 의사에게 정보를 보여줌으로써 양손으로 수술할 수 있도록 합니다.
원격 지원
IT 전문가는 증강 현실을 사용하여 고객에게 화면에 3D 지침을 제공할 수 있습니다. 다른 제품 중에서도 전자 제품 및 자동차 인테리어에 유용한 기능인 AR 가이드는 물체 인식을 사용하여 물건을 찾고 사용자에게 용도를 설명할 수 있습니다.
증강현실을 이용한 자동차
차량 안전은 자동차의 증강 현실 사용으로 인해 상당한 영향을 받았습니다. Tesla Motors의 완전 자율 주행 베타 사용자는 차량의 강력한 카메라 배열이 어떻게 주변 지역을 지속적으로 스캔하여 위험을 찾고 현장을 평가하는지 확인할 수 있습니다.
증강 현실 안경 및 헤드셋
IT 업계 사람들은 오랫동안 AR 안경과 헤드셋에 매료되었습니다. 미래의 증강 현실 기술로 널리 선전되고 실제 응용 프로그램에 사용되었지만 아직 일반 채택되지는 않았습니다. 기업 및 비즈니스 솔루션에 사용됩니다.
교육 AR
증강현실 기술 통계
- Microsoft는 2021년 미 육군에 120,000개의 HoloLens 기반 장치를 제공하는 계약을 체결했습니다.
- 스마트폰의 25% 이상이 ARCore 또는 ARKit과 호환됩니다.
- 2026년까지 웨어러블 및 스마트 글래스의 판매는 연평균 71.3%까지 성장할 것으로 예상됩니다.
- Audi, Tesla, Volvo, Mercedes 및 Toyota와 같은 거대 자동차 회사는 모두 증강 현실을 제품에 통합할 것입니다.
- 현재 100억 ~ 250억 XNUMX천만 대의 Android 휴대폰이 증강 현실을 지원합니다.
- 두 플랫폼을 비교하면 iOS에 AR 기반 앱이 더 많습니다.
- ARKit 전용 앱은 출시 후 첫 13개월 동안 XNUMX만 다운로드가 등록되었습니다.
- 의 도입 메타 버스 증강 현실의 활용을 가속화할 것입니다.
AR 참여를 위한 중요한 변수
- 고객 여정의 판매 단계를 돕기 위해 가맹점의 16%가 AR을 사용합니다. 오늘날 소비자들은 결정을 내리기 전에 제품 테스트를 위해 AR 및 VR에 액세스할 수 있으면 의사 결정에 도움이 될 수 있다고 주장합니다. 또한 3D 기술은 전환율을 최대 40%까지 높일 수 있어 현대 고객이 구매에 대한 확신을 가질 수 있습니다.
- 기업의 39%는 고려 단계에서 AR을 사용한다고 주장합니다. AR에서 고객에게 제품의 3D 모델을 보여주는 것은 구매를 유도하는 환상적인 방법입니다. 예를 들어 증강 현실을 활용하여 새 가구가 고객의 집에서 어떻게 보이는지 고객에게 보여줄 수 있습니다.
- 고객은 일반적으로 AR 및 VR에 대해 낙관적이며 이러한 기술에 대한 인식은 약 70%입니다. XR 기술은 아직 초기 단계이지만 사용자는 더 나은 고객 경험을 제공할 수 있는 접근 가능한 솔루션을 기꺼이 채택하고 있습니다.
- 미국 소비자의 총 15%(약 83.1만 명)가 정기적으로 증강 현실을 사용합니다. AR 및 VR 경험은 사용 사례가 확장됨에 따라 CX에서 더 자연스럽게 보일 것입니다. 또한 전 세계적으로 약 1억 명의 AR 고객이 있으므로 모든 회사가 이익을 얻을 수 있습니다.
- 쇼핑객의 32%는 이제 구매 시 증강 현실을 활용합니다. AR은 기업이 구매를 결정하기 전에 제품의 이점과 차별화된 판매 포인트를 조사할 수 있는 기회를 제공합니다. 사회적 거리두기 시대에 이러한 도구는 특히 유용합니다.
- 매장에서 AR 또는 XR 경험을 제공하는 고객은 쇼핑객의 61%가 선호합니다. 고객에게 앱을 통해 브랜드와 상호 작용하거나 제품의 3D 표현을 시도할 수 있는 옵션을 제공하면 판매가 증가할 수 있습니다.