NVIDIA 통계: NVIDIA Corp.는 컴퓨터 그래픽 프로세서, 칩셋 및 멀티미디어 소프트웨어를 설계하고 제조합니다. 1993년 3월 Jen Hsun Huang, Curtis R. Priem, Chris A. Malachowsky가 회사를 설립했습니다. 캘리포니아 산타클라라에 본사가 있습니다. NVIDIA는 가장 복잡한 계산 문제를 해결하기 위해 가속 컴퓨팅 사용을 개척했습니다. 그들은 PC 그래픽에 대한 원래의 초점을 넘어 다른 많은 계산적으로 중요한 분야를 포함하도록 확장되었습니다. NVIDIA는 GPU 아키텍처를 활용하여 고품질 XNUMXD 그래픽에 대한 수요로 인해 과학 컴퓨팅, AI, 데이터 과학 및 자율 주행 차량을 위한 플랫폼을 제공합니다.
그래픽과 컴퓨팅 및 네트워킹의 두 가지 부문을 다룹니다. GeForce GPU 및 GeForce NOW 게임 스트리밍 게임 플랫폼을 위한 관련 인프라 및 솔루션은 물론 서비스는 회사의 그래픽 부문의 일부입니다. 또한 엔터프라이즈 그래픽용 Quadro/NVIDIA RTX GPU, 클라우드 기반 가상 및 비주얼 컴퓨팅용 vGPU(가상 GPU) 소프트웨어, 인포테인먼트용 자동차 플랫폼, 3D 디자인, 가상 세계 및 기타 애플리케이션을 생성하는 Omniverse 소프트웨어도 있습니다. 컴퓨터 및 네트워킹 부문에는 데이터 센터 플랫폼, AI 및 HPC용 시스템, 가속 컴퓨팅, Mellanox 네트워크 및 상호 연결 옵션, 자동차 AI Cockpit 및 자율 주행 개발 계약, 자율 차량 솔루션이 포함됩니다. 또한 암호화폐 채굴 프로세서 또는 CMP, 로봇용 Jetson, 임베디드 플랫폼, NVIDIA AI Enterprise 등이 있습니다.
사업 전략
NVIDIA 가속 컴퓨팅 플랫폼의 발전:
NVIDIA의 Accelerated Computing Platform은 기존의 컴퓨팅 접근 방식보다 더 빠르게 복잡한 문제를 해결할 수 있으며 더 적은 전력을 사용합니다. 이전에는 불가능하다고 생각했던 어려운 문제를 해결할 수 있습니다. 이 회사의 목표는 아키텍처, 칩 설계 시스템 및 소프트웨어의 모든 계층에서 혁신을 사용하여 성능에서 무어의 법칙을 계속 능가하는 것입니다. Mellanox의 인수는 데이터 센터 아키텍처에 대한 지식을 강화하고 데이터 센터가 새로운 컴퓨팅 단위가 될 미래에 대비할 수 있도록 합니다. 게임, 데이터 센터, 전문 시각화 및 자동차의 목표 시장에서 레거시 방법에 비해 수십 배의 성능 이점을 제공할 수 있습니다. Nvidia는 GPU, CUDA 및 기타 빌딩 블록을 사용하는 통합 기본 아키텍처로 이러한 다양한 컴퓨팅 요구 사항을 해결합니다. 아키텍처는 프로그래밍이 가능하기 때문에 R&D에 차입 투자를 할 수 있습니다. 동일한 기본 기술을 사용하여 타사 개발자 및 파트너가 내부 또는 외부에서 만든 여러 소프트웨어 스택을 사용하여 수십억 달러 규모의 시장을 지원할 수도 있습니다. 이 플랫폼 접근 방식은 모든 목표 시장에서 활용됩니다.
AI의 기술 및 플랫폼 리더십 확장:
Nvidia는 딥 러닝과 머신 러닝을 지원하는 가속 컴퓨팅을 위한 엔드 투 엔드 플랫폼을 제공합니다. 여기에는 추론과 훈련이 모두 포함됩니다. 여기에는 GPU 및 상호 연결은 물론 시스템, CUDA 프로그래밍 언어, 알고리즘, 라이브러리, 기타 소프트웨어 및 시스템이 포함됩니다. 리더십을 더욱 강화하기 위해 회사는 계속해서 GPU 아키텍처에 AI 관련 기능을 구축할 것입니다. 확장되는 생태계는 선순환에서 AI 기술 리더십을 지원합니다. 거의 모든 주요 서버 제조업체와 클라우드 서비스 제공업체는 GPU 플랫폼과 AI 슈퍼컴퓨터에 액세스할 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽 분야의 기술 및 플랫폼 리더십 확장:
컴퓨터 그래픽은 컴퓨팅의 지속적인 확장과 진화에 필수적입니다. 그들은 전문 시각화 및 소비자 엔터테인먼트 응용 프로그램 모두에 대한 사용자 경험을 개선하기 위해 연구 개발을 사용합니다. 또한 새로운 시뮬레이션 및 가상 세계 기능을 생성합니다. 기술은 게임을 발전시키는 데 핵심입니다. 개발자는 GeForce 플랫폼을 사용하여 최적화된 게임 경험을 위해 회사의 라이브러리와 알고리즘을 사용합니다. 컴퓨터 그래픽 플랫폼은 업계 최고의 GeForce 및 NVIDIA GPU RTX GPU를 기반으로 합니다. 여기에는 최적화된 소프트웨어 스택도 포함됩니다. 예를 들어 GeForce Experience는 컴퓨터 설정을 최적화하고 게임 플레이를 공유하고 녹화할 수 있도록 하여 모든 게이머의 게임 경험을 향상시킵니다. Omniverse는 실시간 3D 협업 도구이자 가상 세계 시뮬레이션 소프트웨어입니다. 크리에이터, 아티스트 및 디자이너가 최고의 디자인 애플리케이션에서 공유하고 협업할 수 있도록 지원합니다. GeForce NOW 및 vGPU와 같은 클라우드 플랫폼을 사용하면 영화, 게임 및 디자인 소프트웨어와 같은 대화형 그래픽 애플리케이션을 거의 모든 장치에서 거의 모든 장소에서 액세스할 수 있습니다.
선도적인 자율주행차 플랫폼의 발전:
이 회사는 AV가 운송에 혁신을 가져올 것으로 기대합니다. AI는 이러한 기회를 가능하게 하는 가장 중요한 기술이라고 생각합니다. 자율주행차에 필요한 알고리즘은 레거시 수작업 코딩 접근 방식에 비해 너무 복잡하기 때문에 여러 훈련된 신경망이 대신 이를 실행합니다. DRIVE라는 이름으로 AV 시장을 위한 AI 기반의 기능적으로 안전한 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 제공합니다. 그들은 파트너십과 OEM, 계층 1 공급업체 및 신생 기업을 통해 이를 시장에 내놓고 있습니다. 이 회사의 AV 솔루션에는 차량에 배치되기 전에 신경망을 훈련시키는 GPU 기반 하드웨어도 포함되어 있습니다. 또한 소프트웨어 업데이트 전에 작동을 자극합니다. 전체론적, 바닥에서 바닥까지 그리고 완전한 접근 방식은 운송 산업이 자율 주행에서 발생하는 복잡한 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
쇼룸위치
북미 :
미국, 토론토, 온타리오, 매디슨, 팔로알토, 산타클라라, 샌디마스, 서니베일, 볼더, 포트콜린스, 샴페인, 웨스트버러, 웨스트포드, 세인트루이스, 홈델, 뉴욕, 캐리, 더럼, 힐스보로, 피츠버그, 오스틴, 휴스턴, 솔트레이크시티, 샬러츠빌, 헌든, 레드몬드, 시애틀.
아시아 :
시드니, 베이징, 광저우, 상하이, 선전, 샤틴, 벵갈루루, 구루그람, 하이데라바드, 뭄바이, 뉴델리, 푸네, 도쿄, 서울, 신주시, 타이베이시, 싱가포르.
유럽 :
예레반, 겐트, 브르노, 로스킬데, 헬싱키, 쿠르베부아, 그르노블, 소피아-앙티폴리스 세덱스, 베를린, 슈투트가르트, 뷔르셀렌, 뮌헨, 아테네, 부다페스트, 예루살렘, 키르얏 갓, 베르셰바, 라나나, 텔아비브, 요크네암, 암스테르담, 텔하이 , 헤브론, 나블루스, 바르샤바, 모스크바, 라와비, 예테보리, 취리히, 브리스톨, 두바이, 케임브리지, 벨파스트, 레딩, 키예프.
재무 하이라이트(2022)
- 게임 수익은 GeForce GTS GPU의 판매 증가로 인해 연간 61% 증가한 12,500억 달러를 기록했습니다. NVIDIA 암페어 아키텍처 제품은 계속해서 수요가 많습니다.
- 데이터 센터 매출은 교육 및 추론을 위한 NVIDIA Ampere Architecture GPU의 판매와 심층 추천 모델 및 자연어 처리와 같은 AI 워크로드로 인해 전년 대비 58% 증가한 10,600억 달러를 기록했습니다.
- NVIDIA Ampere 제품의 폭발적인 판매와 전문 시각화 워크스테이션에 대한 강력한 수요로 인해 매출이 전년 대비 100% 증가한 2,100억 달러를 기록했습니다. 기업은 하이브리드 작업 환경을 지원하고 3D 디자인 및 AI와 같은 워크로드를 늘렸습니다.
- TSR은 76 회계연도에 474년, 728년, 1년 동안 각각 3%, 5%, 2022%였습니다. TSR은 누적 주가 상승과 배당금 재투자를 의미합니다. 228.40 회계연도 마지막 거래일의 종가 $2022를 사용하여 해당 회계연도 기간에 대해 측정됩니다.
친선
영업권은 손상 징후가 있는 경우 XNUMX분기 또는 그 이전에 연간 손상 검사를 받습니다. 당사의 손상 테스트는 단위 기반 정성 및 정량 분석을 기반으로 합니다. 질적 변수에는 시장 및 산업 요인, 전반적인 재무 성과 또는 보고 단위에 영향을 미칠 수 있는 기타 관련 이벤트가 포함됩니다. 정량적 손상 테스트는 보고 단위의 가치를 결정하기 위해 시장 및 소득 접근법을 모두 사용합니다. 소득 및 시장 평가 방법은 미래 재무 정보 및 성장률, 잔존 가치 및 업계 상장 기업의 할인율과 같은 다양한 요소를 고려합니다. 또한 업계의 경제적 요인과 회사의 미래 수익성에 대한 특정 가정을 요구합니다.
통계 :
Nvidia Corporation 수익
26,910 회계연도에 보고된 수익은 2022억 16,680만 달러로 2021년에는 XNUMX억 XNUMX만 달러 증가했습니다.
지역/국가별 Nvidia Corporation 글로벌 수익
Nvidia의 2022 회계연도 대만 매출은 8,544억 4,531만 달러로 이전 회계연도의 4,349억 2022만 달러보다 증가했습니다. 미국은 XNUMX 회계연도에 XNUMX억 XNUMX만 달러를 기록했습니다.
Nvidia Corporation 전 세계 R&D 비용
Nvidia의 2022 회계연도에는 5,268년 R&D에 지출된 3,924억 2021만 달러에 비해 연구 개발(R&D)에 XNUMX억 XNUMX만 달러가 증가했습니다.
Nvidia Corporation 총 자산
Nvidia는 44,190 회계연도에 총 자산이 2022억 28,790만 달러였습니다. 이는 2021년 회사가 벌어들인 2022억 2015만 달러에서 증가한 것입니다. 2016년 Nvidia의 총 자산은 XNUMX년 또는 XNUMX년보다 XNUMX배 증가했습니다.
Nvidia Corporation 순이익
엔비디아는 9,752년 2022억 4,332만 달러에서 2021년 회계연도에 2022억 XNUMX만 달러의 순이익을 기록했습니다. 연구 기간 중 가장 높은 순이익은 XNUMX년입니다.
Nvidia Corporation 영업 이익
Nvidia는 10,041년 회계에서 2022억 4,532만 달러의 영업 이익을 기록했는데, 이는 2021년 보고한 2022억 XNUMX만 달러보다 증가한 것입니다. 이 회사의 XNUMX년 영업 이익은 역대 최고입니다.
최근 개발:
2022
- 지난 XNUMX월 회사는 Deloitte와 데이터 생성 및 수집을 위한 다양한 서비스를 제공하기로 합의했습니다.
- 운영 효율성을 개선하고 AMR 설치를 가속화하기 위해 회사는 XNUMX월에 플랫폼인 Isaac Autonomous Mobile Robots(AMR)를 출시했습니다.
- 이 회사는 160개 이상의 스튜디오를 출시했습니다. 지포스- 기반 게이밍 노트북 디자인, 새로운 노트북 GeForce GTX GPU 및 XNUMX월 기술.
- NVIDIA는 지난 XNUMX월 IT 회사인 Bright Computing을 인수했습니다.
- 테일러 제임스(Taylor James)와 엔비디아의 RTX 가상 워크스테이션(RTX Virtual Workstation)은 지난 XNUMX월 직원들이 원격으로 작업하는 동안 생산성과 효율성을 유지할 수 있도록 지원하는 클라우드 기반 솔루션을 공개했습니다.
- NVIDIA는 Arm Ltd. 인수가 XNUMX월에 종료되었다고 발표했습니다.
- NVIDIA와 LG 전자는 2021월에 협력하여 일부 시장에서 LG XNUMX 스마트 TV 소유자에게 NVIDIA GeForce Now에 대한 XNUMX개월 무료 우선 멤버십을 제공했습니다.
- NVIDIA는 지난 XNUMX월 소프트웨어 정의 스토리지 기술 개발업체인 Excelero를 인수했습니다.
2021
- NVIDIA Flare는 XNUMX월 회사에서 출시했습니다. 소프트웨어 개발 키트입니다.
- 이 회사와 Lockheed Martin은 XNUMX월에 미국 농림청 및 콜로라도 화재 예방 및 통제 부서와 힘을 합쳤습니다. 이 파트너십은 AI를 사용하여 산불을 진압하는 데 도움이 될 것입니다.
- 20월에 GeForce NOW의 라이브러리에 XNUMX개의 새로운 게임이 추가되었습니다.
- 2월에 회사에서 GauGANXNUMX를 소개했습니다.
- 이 회사는 XNUMX월에 Siemens와 Omniverse 발전소의 산업용 디지털 트윈 개발에 대한 계약을 체결했습니다.
- Google Cloud와 회사는 XNUMX월에 파트너십을 맺었습니다. 이 파트너십은 단 한 번의 클릭으로 데이터 과학 도구를 클라우드의 힘과 연결하는 것을 목표로 합니다.
- NVIDIA Jetson AGX Orin은 세계에서 가장 작고 강력하며 가장 에너지 효율적인 AI 슈퍼컴퓨터입니다. 자율 로봇 및 의료 기기뿐만 아니라 에지에서 다른 형태의 임베디드 컴퓨팅을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- Systel Inc.는 지난 XNUMX월 NVIDIA 파트너 네트워크에서 고성능 컴퓨팅 및 시각화 제품의 솔루션 통합을 위한 우선 파트너로 선정되었습니다.
- NVIDIA와 Nio Inc.는 XNUMX월에 새로운 세대의 자율 주행 전기 자동차를 만들기 위해 파트너십을 체결했습니다.
- NVIDIA와 Deloitte는 지난 XNUMX월 파트너십을 맺고 Deloitte Center for AI Computing을 시작했습니다.
- NVIDIA Omniverse Enterprise는 지난 XNUMX월 NVIDIA에서 만들었습니다.
- NVIDIA와 Cloudera는 XNUMX월에 데이터 분석, AI 및 연구를 가속화하기 위해 협력했습니다.
- 엔비디아와 슈뢰딩거는 지난 100월 파트너십을 맺고 엔비디아 DX AXNUMX 시스템을 활용해 분자의 치료 가능성을 평가했습니다.
- 엔비디아는 영국 칩 설계사인 Arm을 미화 40,000억 달러에 인수하는 승인을 위해 지난 XNUMX월 중국 규제 당국에 신청서를 제출했습니다.
- NVIDIA는 지난 XNUMX월 호주 소프트웨어 회사인 DeepMap을 인수했습니다.