가상 이벤트 통계

가상 이벤트 통계 및 사실

가상 이벤트 통계: 가상 이벤트는 온라인에서 진행되며 회원들이 물리적으로 만나는 것보다 상대적으로 가상 환경에서 상호 작용하는 것입니다. 이러한 이벤트는 일반적으로 웹캐스트 및 웨비나를 비롯한 여러 세션이 포함된 온라인 회의입니다. 그들은 매우 매력적이며 가능한 한 물리적 보완물의 경험을 가장하려고 자주 시도합니다. 가상 박람회, 가상 회의, 가상 취업 박람회, 가상 영업 회의, 가상 전사 모임, 가상 대학 오픈 하우스 및 가상 영업 회의는 모두 가상 이벤트의 일반적인 응용 프로그램입니다. 조직은 가상 이벤트를 통해 프레젠테이션, 교육, 채용 박람회, 내부 회의, 박람회 및 세션을 제공합니다. 전문 회의 기획자, 협회, 기업 임원, 제품 관리, 마케팅 관리자, 인사부 등 다양한 중요한 이해 관계자가 이를 담당하고 있습니다.

전례 없는 확장성 가상 이벤트 코로나 바이러스 발생으로 인해 부문이 박차를 가했습니다. 온라인 형식은 참석자들이 집에 머물러야 하는 상황에서 대부분의 행사가 차질 없이 진행되도록 하는 유일한 방법이었습니다. 이 산업은 다양한 가상 이벤트 수의 급속한 확장으로 인해 활기를 띠고 있으며 주최측은 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 신속하게 학습하고 있습니다. 이러한 고유한 가상 이벤트 통계에는 섹터 구조 및 권장 절차에 대한 중요한 세부 정보가 포함됩니다.

가상으로 관리되는 무역 전시회는 2021년 전체 이벤트의 XNUMX/XNUMX을 차지합니다.

팬데믹의 시작으로 인해 2020년과 2021년, 특히 ​​삶이 정상으로 돌아오기 시작한 2021년에 다양한 가상 이벤트가 급증했습니다. 예산에 따라 가상 이벤트의 수가 증가했으며, 미국 마케터 2021명 중 XNUMX명은 XNUMX년에 가상 이벤트에 대한 지출을 늘릴 의향이 있다고 밝혔습니다.

2022년에는 이벤트의 40%가 온라인에서 진행될 것으로 예상됩니다.

가상 이벤트 통계에 따르면 국가가 시민을 예방하기 위한 최선의 노력에도 불구하고 2022년에는 온라인 이벤트가 더 많거나 적어도 비슷한 수로 늘어날 것입니다. 국제 마케팅 담당자의 설문 조사에 따르면 2022년에는 가상 이벤트가 5% 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 2021년 전체 무역 전시회의 약 XNUMX/XNUMX이 이 형식으로 개최되었다는 점을 감안할 때 하이브리드 이벤트가 더 자주 발생할 것입니다.

온라인 이벤트의 80%에 대해 무료 입장이 제공됩니다:

대부분의 조직에서는 이벤트의 청중을 확대하는 것이 매우 중요합니다. 일반적으로 가상 회의 비용에 따라 다릅니다. 무료인 경우가 많기 때문에 마케터는 더 많은 고객을 유치할 수 있습니다. 가상 이벤트에 대한 통계에 따르면 유료 가상 이벤트는 비용이 덜 들지 않습니다.

2020년 하반기 가상 이벤트의 평균 비용은 443달러였습니다.

가상 이벤트 가격은 2020년 동안 변경되었습니다. 그러나 평균 가격은 연말에 약간 더 높았습니다(US$378). 실제로 비용은 연중 다양하여 254월에 US$629로 떨어졌다가 XNUMX월에 다시 US$XNUMX로 증가했습니다. 이러한 수정은 마케팅 담당자가 수입과 도달 범위의 올바른 조합을 결정하기 위해 실행하는 테스트의 결과입니다.

참석자당 가상 이벤트의 평균 비용은 미화 34달러에서 500달러 사이로 약 1,000%의 마케터가 설정했습니다.

일반적인 비용은 가상 이벤트에 대한 통계에 따라 이벤트의 크기에 따라 다릅니다. 회의 및 전시회와 같은 대규모 행사의 비용은 더 높습니다. 규모가 큰 회의의 경우 가상 이벤트 비용은 참석자당 미화 1,000달러에서 1,500달러 사이일 수 있습니다.

99%의 기업에게 웨비나는 필수적인 마케팅 도구입니다.

가상 이벤트의 통계에 따르면 웨비나는 온라인 이벤트 프로모션에서 중요해졌으며 기업의 99%가 웨비나를 그렇게 인식하고 있습니다. 이 대유행의 시작으로 인해 조직은 이제 다양한 새로운 웨비나 옵션에 액세스할 수 있습니다. 전 세계적으로 사용되는 또 다른 중요한 디지털 기술은 응답자의 43%가 선택한 실시간 회의 소프트웨어입니다.

라이브스트림 비디오는 전 세계 마케터의 XNUMX분의 XNUMX이 디지털 참여 전략으로 채택했습니다.

대다수의 마케터는 이미 라이브 스트리밍을 마케팅 전략의 핵심 구성 요소로 채택했으며 더 많은 사람들이 그렇게 하기를 원합니다. 예를 들어 가상 이벤트에 대한 통계에 따르면 마케터 2021명 중 XNUMX명은 XNUMX년에 라이브스트림 비디오를 사용할 계획이었습니다.

이벤트 플래너의 34%에 따르면 이벤트 참석은 가상 이벤트로 전환할 때 가장 큰 이점입니다.

실제(물리적) 이벤트에서 가상 이벤트로의 전환에는 여러 가지 이점이 있으며 그 중 하나는 비용 절감입니다. 그러나 통계에 따르면 이벤트 기획자의 34%는 가상 이벤트 참석인 것으로 나타났습니다. 동시에 응답자의 14.9%는 간접비 감소를 주요 동기로 꼽았습니다.

등록하는 개인의 대략 절반이 실제로 나타납니다.

가상 이벤트 참석 통계에 따르면 등록률이 높더라도 모든 참가자가 나타나지는 않습니다. 등록된 모든 참가자의 약 절반이 가상 이벤트에 참석합니다. 이 전환율은 좋지만 54년 2분기에 보고된 2020%보다 여전히 낮습니다. 등록의 80%가 무료인 것을 감안할 때 많은 참가자들이 참석했습니다.

네트워킹은 68.8%로 가상 이벤트를 준비하는 사람들에게 가장 큰 장애물입니다.

가상 이벤트의 장점은 분명하지만 단점도 있습니다. 그 결과 과반수 마케터(68.8%)와 참여도(67.7%)가 우려했다. 그 외에도 이벤트 주최자의 52.9%는 경쟁에서 두각을 나타내기 어렵다고 답했습니다. 물류가 52.5%로 36.9위를 차지했습니다. 가상 이벤트 통계에 따르면 후원자를 찾고 영향을 미치는 것이 각각 35.7%와 XNUMX%로 마지막 두 가지 장애물입니다.

기업을 위한 소규모 가상 이벤트 준비 시간은 XNUMX주에서 XNUMX주입니다.

사소한 가상 이벤트라도 계획과 효과적인 마케팅 캠페인이 필요합니다. 소규모 회사의 경우 일반적으로 65~XNUMX주가 소요됩니다. 대조적으로 대규모 가상 이벤트는 마케팅 및 판촉 활동을 준비하고 대상 등록 수를 생성하기 위해 조사 대상 마케터의 XNUMX%가 XNUMX주 이상의 전용 기간을 필요로 합니다.

주최자에 따르면 각 가상 이벤트는 평균 14개의 스폰서십을 유치합니다.

전통적인 이벤트와 마찬가지로 온라인 이벤트에도 자금이 필요합니다. 마케터는 스폰서를 위한 가상 이벤트의 가치를 높이는 일반적인 신뢰도가 1에서 10까지 6.5라고 주장합니다. 이것은 가상 이벤트에 대한 통계를 기반으로 합니다. 잠재적 스폰서에게 이벤트를 판매하는 것은 가치를 창출하는 방법입니다.

가상 이벤트 플래너의 XNUMX%는 최소 하나의 이벤트 세션에 대한 주문형 액세스를 제공합니다.

가상 이벤트 통계에 따르면 이벤트 또는 일부 세션이 끝난 후 시청할 수 있도록 함으로써 주최자는 잠재 고객과 잠재 고객을 생성하는 능력을 높일 수 있습니다. 그 결과, 다양한 국가와 시간대의 참가자들이 원할 때마다 원하는 속도로 정보와 상호 작용할 수 있습니다.

이메일은 마케터의 76%가 온라인 이벤트 등록을 장려하기 위해 사용하는 가장 인기 있고 효율적인 방법입니다.

이벤트를 게시하고 사람들이 참석하기를 기대하는 것은 불충분합니다. 사전 이벤트 프로모션이 여러 개 있어야 합니다. 따라서 이벤트 마케팅 데이터는 대부분의 마케터가 일반적인 디지털 마케팅 기법을 사용하고 있음을 보여줍니다. 예를 들어 사람들을 참여시키기 위해 89%가 소셜 미디어를 사용합니다.

마케터의 49%에 따르면 가상 이벤트의 성공은 대부분 참가자의 참여에 의해 결정됩니다.

가상 이벤트의 연구에 따르면 비즈니스는 청중을 참여시키지 않으면 나쁜 이벤트를 가질 가능성이 150% 더 높습니다. 이벤트 투표는 참여 동기 중 하나입니다. 실제로 주최자의 71%가 설문 조사를 활용하여 참가자의 관심을 끌고 거의 82%가 설문 조사를 사용하여 관계를 강화합니다. 또한 마케터의 61%는 비디오를 훌륭한 대화형 구성 요소로 꼽았습니다.

이벤트 주최자의 60%가 소셜 미디어를 사용하여 등록비를 징수합니다.

가상 이벤트 통계에 따르면 이벤트 주최자의 38%가 소셜 미디어를 통해 참가자를 투표합니다. 가상 이벤트 통계에 따르면 더 중요한 프로모션에 사용합니다. 특히 마케터의 52%는 Facebook을 활용하여 클라이언트 피드에 가상 이벤트를 추가합니다.

기업의 30%는 온라인 회의에 프로그래머를 사용합니다.

가상 이벤트에 앱을 사용하는 주요 목표는 참여 및 등록입니다. 무려 78%의 기업이 이벤트 애플리케이션을 사용하여 가상 이벤트에서 수익을 창출할 수 있었다고 주장합니다.

2020년 가상 시장은 전 세계적으로 94.04억 XNUMX천만 달러의 가치가 있었습니다.

가상 이벤트 통계에 따르면 이 숫자는 23.7년에서 2021년 사이에 CAGR 2028%라는 엄청난 증가율을 보일 것입니다. 비즈니스 전반에 걸쳐 다양한 커뮤니케이션 및 협업 도구를 채택하는 것이 이러한 확장의 원동력입니다. 이는 대부분의 기업에서 매일 사용하는 화상 회의 장비에 대한 의존도가 높아짐에 따라 발생합니다.

2020년에는 외부 이벤트 수익이 가상 이벤트 시장의 40%를 차지했습니다.

미래의 예측에 따르면 이벤트 산업은 이미 가상 이벤트 시장 수익의 거의 절반을 차지하는 외부 이벤트 부문에 의해 지배될 것입니다. 이러한 확장은 기업이 기업 확장을 유지하기 위해 어떤 식으로든 외부 이해관계자와 상호 작용해야 한다는 요구 사항을 보여줍니다.

하나의 플랫폼에서 컨퍼런스는 모든 가상 이벤트의 43%를 차지합니다.

가상 이벤트에 대한 데이터에 따르면 Bizzabo 플랫폼 이벤트의 거의 절반이 가상 회의입니다. 네트워킹 및 회의는 23%로 13위를 차지했습니다. 이 사이트는 또한 기업에서 내부 이벤트를 위해 자주 사용하며 7%를 차지합니다. 4%로 수업과 세미나가 2위를 차지했습니다. 주목할 만한 이벤트의 XNUMX%를 차지하는 트레이드 쇼/엑스포 다음으로 사교 모임, 런칭 이벤트, 웨비나 등이 있습니다(각 XNUMX%).

2020년 무역 박람회 및 전시회는 전체 수입의 30%를 차지했습니다.

가상 이벤트에 대한 통계에 따르면 2020년에는 전시회와 무역 박람회가 시장 수익의 대부분을 차지했습니다. 세계의 전반적인 건강 상태에도 불구하고 기업은 제품을 판매하고 전시하기 위해 이러한 전략을 사용할 수밖에 없었습니다. 그 사실은 출장비, 프로모션 비용 또는 기타 비용을 들이지 않고 서비스를 광고하는 데 더 저렴하고 간단한 접근 방식임이 입증되었습니다. 또한 웨비나, 채용 박람회 및 콘서트 시장은 계속해서 CAGR 25.1%에 도달할 것으로 예상되는 발전이 있었습니다.

2019년 북미는 전 세계 가상 시장 이벤트 수익의 XNUMX/XNUMX을 차지했습니다.

2019년 가상 이벤트 데이터에 따르면 북미는 전 세계적으로 가장 높은 수익 점유율을 보였습니다. 미국은 이 지역에서 비정상적으로 높은 성장률을 보이는 유일한 국가이지만 아시아 태평양 및 LAMEA 시장은 비즈니스 환경 개선으로 인해 예측 기간(2021-2028) 동안 따라잡을 것으로 예상됩니다.

향후 55년 동안 이벤트 기획자의 XNUMX%가 가상 이벤트에 대한 지출을 늘릴 계획입니다.

가상 이벤트에 대한 통계에 따르면 84년에 가상 이벤트를 주최한 조직의 2020%가 물리적 이벤트에 비해 상당한 비용을 절감했습니다. 이 경우 호스팅 플랫폼이 실제로 가장 많은 비용이 듭니다. 이 외에도 연사와 진행자는 주최자 예산의 대부분을 받았습니다.

소규모 가상 이벤트 기획자의 약 41%가 Zoom을 선택했습니다.

대부분의 소규모 가상 모임의 경우 Zoom이 최선의 선택입니다. 마케팅 담당자의 29%에 따르면 Microsoft Teams가 그 다음으로 가장 선호하는 도구입니다.

대규모 이벤트의 경우 B31.6B 이벤트 플래너의 2%가 Intrado를 가상 호스팅 플랫폼으로 활용합니다.

대규모 가상 회의에서 가장 인기 있는 옵션은 Intrado인 것 같습니다. 가상 이벤트 데이터는 ON24가 20.1%로 14.8위를 차지했습니다. Bizzabo(14.4%), Intellum(10.1%), Kaltura(9%) 및 Hopin(XNUMX%)은 더 자주 사용되는 시스템입니다.

2020년 1.2월에 개최된 Salesforce World Tour라는 XNUMX일 이벤트는 XNUMX만 조회수를 기록했습니다.

팬데믹의 시작으로 인해 이 행사는 온라인 강당으로 전환한 첫 번째 행사 중 하나였습니다. 가상 이벤트 참석 통계에 따르면 라이브 스트림 동안 80,000명 이상의 시청자가 모였습니다. 가상으로 하기로 한 결정은 행사를 열흘 정도 앞둔 10월에야 이뤄졌다는 점에서 더욱 놀랍다.

2020년에 온라인으로 전환한 후 이벤트의 연례 컨퍼런스는 매년 37,500명 이상의 참석자를 기록했습니다.

씨벤트는 2020년 42,000월 첫 번째 연례 컨퍼런스를 온라인으로 개최했습니다. 가상 이벤트 통계에 따르면 당시 가장 인기 있는 가상 이벤트 중 하나로 4,500명이 참가했습니다(2019년 XNUMX명 대비). 비즈니스는 자체 제품을 사용하여 플랫폼을 호스팅했습니다.

Tomorrowland의 경우 1년 전 세계 2020만 명이 온라인에 접속했습니다.

벨기에 음악 축제의 2020 에디션은 60개의 무대와 400,000명의 연주자가 있는 가상 환경에서 개최됩니다. 일반적으로 약 XNUMX명의 방문객을 끌어들이는 이 축제는 그 해에 XNUMX만 명을 끌어들이는 새로운 기록을 세웠습니다. 이 가상 이벤트의 게임화 구성 요소는 가장 흥미로운 기능입니다. 그것은 강력한 디지털 기능에 의해 구동되고 섬에서 호스팅되어 원활한 경험을 제공합니다.

57일 이벤트는 온라인 이벤트의 XNUMX%를 차지합니다.

이벤트 매니지먼트 기업이 계획하는 이벤트의 대부분은 하루 종일 진행되는 업무입니다. 가상 이벤트에는 일반적으로 20개의 세션이 있습니다. 이벤트 기획자는 동시 세션이 많은 이벤트를 선호하는 것 같습니다. 다음 항목은 14%를 구성하는 9일 이벤트, XNUMX%를 포함하는 XNUMX일 이벤트입니다.

참가자의 7%만이 더 긴 가상 이벤트에 머무는 데 관심이 있습니다.

가상 이벤트 참가자는 일반적으로 일정 시간이 지나면 흥미를 잃습니다. 통계는 장시간 가상 이벤트 시청이 피로를 유발한다는 생각을 뒷받침합니다. 한 특정 설문 조사에서 응답자의 55%가 가상 이벤트가 30분 이상 지속되지 않는 것을 선호한다고 말한 점을 감안할 때 25분마다 휴식 시간을 예약하는 것이 필수적입니다.

장기적인 재정 손실 및 실직은 이벤트 기획자 XNUMX명 중 XNUMX명에게 영향을 미칩니다.

이벤트 기획자에게 가장 큰 영향(30%)은 손실된 재정 및 인적 자원에서 비롯됩니다. 현재 그들이 직면한 세 가지 가장 큰 어려움은 (a) 취소, 연기 또는 가상 이벤트로 전환할지 여부를 선택하는 것입니다. (b) 공급업체, 스폰서 및 관련 이해관계자와의 계약 조건 변경 (c) 끊임없이 변화하는 환경에서 계획을 세웁니다.

가상 이벤트 통계에 따르면 참가자의 약 40%가 형편없는 연결로 인해 짜증을 냅니다.

오디오 문제(30%), 열악한 카메라(20%), 어수선한 배경(12%)은 잘못된 연결 외에도 참가자와 주최자 모두에게 영향을 미치는 다른 문제입니다.

2021년 무역 박람회의 XNUMX/XNUMX을 차지하는 하이브리드 이벤트:

무역 전시회의 20%는 온라인에서만 진행됩니다. 또한 미국 마케터 및 전시업체 XNUMX명 중 거의 XNUMX명이 가상 이벤트에 대한 지출을 늘릴 계획이라고 말했습니다.

2021년 웨비나는 99% 기업의 이벤트 기획에서 "필수 부분"이 될 것입니다.

이벤트 기획자 외에도 참석자의 50%가 웨비나 소프트웨어를 사용하여 크게 가능해진 웨비나를 선호했습니다. 가상 이벤트에 대한 동일한 설문 조사 수치는 75년에 마케터의 최대 2021%가 라이브 스트리밍 비디오를 사용할 것임을 보여줍니다.

최대 300명의 라이브 참가자가 가상 ​​세션의 58%에 참석:

대규모 기조 연설이 열리는 경우는 14%에 불과합니다. 그러면 가상 이벤트의 62%가 하루만 지속됩니다. 가상 이벤트에는 일반적으로 12개의 세션이 있다는 점도 중요합니다.

80,000명의 사람들이 Salesforce World Tour Sydney Reimagined 이벤트를 온라인으로 시청했습니다.

다음은 가장 크고 가장 인기 있는 가상 이벤트 중 일부입니다.

    • 세일즈 포스 월드 투어 시드니 재창조
    • NBA 재시작
    • SBC 디지털 서밋
    • 스포츠 후원자 그레이트 아메리칸 5,000
    • 투모로우랜드 어라운드 더 월드 — 디지털 페스티벌
  • 줌토피아
  • 가상 부동산 경험
  • 씨벤트 커넥트 버추얼

중요한 컨퍼런스의 경우 B31.6B 마케터의 2%가 Intrado 가상 이벤트 호스팅 플랫폼을 활용합니다. 20.1% 선호 ON24 가상 회의 플랫폼으로 선택했습니다.

응답자의 63%에 따르면 가상 원탁 토론은 60~90분 동안 지속되어야 합니다.

사업체는 20년에 30~49회 조직하며, XNUMX%의 경우입니다.

차트:

  1. 참석자당 평균 가상 이벤트 비용
  2. 물리적 이벤트에서 가상 이벤트로 전환할 때의 주요 이점
  3. 가상 이벤트에 대한 도전
  4. 가상 이벤트에서 청중을 참여시키는 가장 일반적인 방법
  5. 평균 가상 이벤트 기간
  6. 가상 이벤트 참가자의 일반적인 성가심
  7. 대규모 가상 회의를 위한 플랫폼 사용
  8. 가상 원탁 토론을 위한 이상적인 시간
  9. 연간 주최된 가상 이벤트
  10. Bizzabo의 가장 인기 있는 가상 이벤트 유형

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