Web 3.0 统计数据和事实

Web 3.0 统计数据: Web 3.0 是 Web 技术演进的第三代。 Web 3.0 最初被称为语义网(由万维网的发明者 Tim Berners Lee 命名)。 它旨在更加自主、智能和开放。 应用程序和网站将能够使用机器学习 (ML) 等技术, 大数据运用和分布式账本技术 (DLT),像处理人类一样处理信息。
Web 3.0 可以被定义为“数据以集中的方式相互连接,这将比我们当前这一代的互联网(Web 2.0)的数据主要存储在集中的存储库中有一个巨大的飞跃。”

此外,机器和用户将能够进行数据通信。 然而,要做到这一点,程序必须从概念上和上下文上理解信息。

概述

  • 网络的演变
  • 网络1.0
  • 网络2.0
  • 网络3.0
  • 创建 – 蒂姆·伯纳斯-李 (1989)
  • 由 Tim O'Reilly 命名
  • 由 Gavin Wood 定义
  • 内容类型——静态
  • 内容类型 - 动态
  • 内容类型——语义
  • 对于 - 信息传递
  • 对于 – 社交网络
  • 对于 – 元界
  • 基础设施——集中式
  • 基础设施——云
  • 基础设施——去中心化
  • 关系型数据库
  • 基于Blockchain

Web 3.0 的特点

  • 分散 – Web 3.0 将是分布式的,这与前两代互联网的应用程序和治理高度集中化形成鲜明对比。 Web 3.0 将在没有中央授权的情况下以分布式方式启用服务和应用程序。
  • 基于Blockchain全面、 是创建去中心化服务和应用程序的关键。 区块链系统允许数据分布,并以不同于传统集中式数据库基础设施的方式建立服务之间的连接。 区块链还可用于启用不可变的记录交易和活动。 这允许在分散的世界中验证真实性。
  •  启用加密货币 – Web 3.0 服务由加密货币主导。 这是一个重要的特征,基本上取代了法定货币。
  • 人工智能和自动化 – Web 3.0 将有更多的自动化。 人工智能将主要为这种自动化提供动力。

关于 Web 3.0 市场的统计数据

  • 3.0 年 Web 3.2 市场价值 2021 亿美元。
  • 北美是主要的市场份额持有者,总份额约为 34%。
  • Web 3.0 的市值估计为 27.5 亿美元。
  • 1 年第一季度,网络公司筹集了超过 2022 亿美元的资金。
  • 到 2022 年,约 46% 的财务应用程序将基于 Web3 技术。
  • 超过 3 万款游戏使用了基于 Web73 的技术。
  • 从 2000 年到 2021 年,基于区块链的游戏增长了 2022%。
  • 根据消费者 (3.0%) 的说法,与 Web 2.0 相比,Web 43 将受到严格监管

Web 3.0 的区域市场

北美地区是 Web 3.0 的主要市场持有者,总份额为 34%。 市场份额第二高的是欧洲,占全球市场的 24%。 亚太地区的市场份额为 18%。 其他地区的份额合计占剩余部分。

人口统计

3.0% 的美国消费者没有听说过 Web 54 术语

尽管只有 13% 的人认为他们完全理解这个术语,但大多数人已经形成了自己的看法。 83% 的人认为 Web3 可以改善他们的生活,而 10% 的人认为这会导致他们的生活质量下降。 这种积极的态度并不奇怪,因为 53% 的 Web2.0 用户认为社交网络限制了他们的权利。 70% 的人认为他们无法控制 Web2.0 社交媒体如何使用他们的详细信息。

与女性相比,男性更了解 Web 3.0

Web 3.0 统计数据表明,分别有 17% 和 8% 的男性和女性听说过这个术语。 Web 3.0 在年轻一代中更为知名。 3% 的 Z 世代、20% 的千禧一代和 18% 的 X 世代知道 Web11。 Z 世代和千禧一代男性的认知率最高(分别为 27% 和 24%)。 两种情况下的知晓率都是女性同行的两倍(分别为 13% 和 11%)。

只有 18% 的美国人听说过 DAO

首字母缩写词“去中心化自治组织”表示民主管理并基于区块链技术的组织,区块链技术是 Web3 的基础。 与 Web3 一样,数据显示听说过这个词的男性多于女性(20% 到 15%)。 此外,了解该术语的千禧一代男性比例最高 (27%)。

超过 73 万游戏玩家使用基于网络的 Fortnite 和 Roblox

Roblox 拥有超过 43,000,000 名活跃用户,而 Fortnite 拥有超过 30 万。 Fortnite 玩家占近 72.4%,而 Roblox 用户中女性占 44%。 Roblox 的用户绝大部分是年轻人 (67%),大多数在 16 岁以下。大约 67% 的 Fortnite 用户在 18-24 岁之间。

在美国千禧一代中,23% 是 NFT 收藏家

Web3 事实表明,千禧一代是最狂热的数字资产收藏者之一,称为不可替代代币或 NFT。 尽管如此,8%、4% 和 2% 的 X 世代和 Z 世代表示他们也收集它们。 这不仅仅是一种爱好; 这也是一个投资机会,因为近年来对 NFT 的需求呈指数级增长。

趋势

706 年,亚洲的加密活动增长了 2020%

Defi 是 Web 3.0 的新趋势之一,是加密货币增长的关键驱动力。 575.2 年 1 月 2020 日至 30 年 2021 月 14 日期间,亚洲获得了 XNUMX 亿美元的价值。占全球总额的 XNUMX%。 印度、巴基斯坦和越南是该地区最大的三个国家。 此外,以太币的紧密联系使其成为顶级代币。

2000年至2021年区块链游戏增长2022%

据统计,3.0 年 52 月 Web 2022 游戏占所有区块链活动的 2022%。1.22 年 3 月,区块链游戏负责 219 万个独立钱包。 专家将这种增长归因于 NFT 游戏的兴起,NFT 游戏允许玩家购买独家的游戏内添加物。 Polygon 是最受欢迎的 Web3 游戏开发商。 在 2022 年的前 8 个月,它的使用量增长了 XNUMX%。这要归功于 Aavegotchi 和 Legacy 以及 ArcXNUMX。

Polkadot 是 Web 3.0 的顶级加密货币

截至 3.0 年 23.4 月下旬,所有 Web 2022 代币的总市值为 3.0 亿美元。虽然 Polkadot 仍然是最成功的代币,但 Web 3.3 统计数据表明,Chainlink 以 1.6 亿美元的市值位居第二。 Filecoin 以 1.2 亿美元排名第三,而 Theta 以 1 亿美元排名第四。 其他代币目前低于 XNUMX 亿美元大关。


2021 年,部分虚拟平台的 Web 3.0 虚拟世界用户总数为 50,000。 这些选定平台中的其他用户是 Non-fungible Tokens (412,578); 区块链游戏 (2,364,576); 去中心化金融 (3,450,000)。


Facebook 的 Metaverse(Web 3.0 Metaverse)的全球市值在 0.03 年为 2021 万亿美元。Facebook 拥有的 Metaverse 的市值为 0.90 万亿美元。 以游戏和电子竞技为基础的 Metaverse 价值 1.98 万亿美元。 Web 2.0 是之前的网络版本,价值 14.80 万亿美元。


根据调查研究,元界的收益是按照百分比来分类的。 这些包括克服障碍 (39%)、创造力和想象力 (37%)、不动声色地环游世界 (37%)、技术素养和技能 (34%) 以及与人交流而不感到尴尬 (34%)。 其他好处包括新的工作机会、在需要时与亲人见面的能力、更多的教育机会以及自我表达的机会。


3.0 年按类别划分的使用 Web 2022 关键字的应用份额是 – 金融 (46%); 社交(8.9%); 工具和实用程序 (8.9%); 商业(5.8%); 游戏 (5.7%); 杂项 (19.5%)。


2022 年 5.03 月,全球互联网用户数字人口为 4.70 亿,社交媒体用户为 XNUMX 亿。


在全球网民数量中,中国、印度和美国位居前列。 2022年,中国用户将达到1,047.40万,印度将达到932.23万,美国将达到307.34万。 根据在线用户数量,其他领先的国家是印度尼西亚、巴西、俄罗斯和日本。

关于 Web 3.0 的其他有趣事实

Web 3.0 的社会影响归功于科技公司; 根据 51% 的消费者

人们经常抱怨科技公司在当今数字环境中扮演的角色。 Web 3.0 统计数据显示,51% 的美国消费者认为同一家公司有责任使这项技术成为社会更美好的地方。 大多数美国人认为开发商也有责任。 32% 的受访者希望政治家、政府监管机构和其他人通过建立清晰的法律结构来支持这项事业。

一小部分人将从 Web 3.0 中受益; 根据 41% 的人

将近一半 (48%) 的美国人认为并非每个人都有平等的机会在网上取得成功。 最近的一项调查显示,许多人认为新技术将继续只为少数人的利益服务。 Web3 并不是唯一的问题。 41% 的人认为更加民主和去中心化的互联网将成为主流。 然而,17% 的人表示 Web3 只是一种营销噱头。

关于 Web 3.0 的一般常见问题解答

有多少 Web 3.0 用户?

Web 3.0 支持的应用程序或服务不容易量化。 据了解,每月有 18,416 名 Web3 开发者处于活跃状态。 2021 年,有 34,391 名 Web3 开发人员注册了 Web3 项目,这是有史以来开发人员数量最多的一年。

Web 3.0 是加密货币吗?

Metaverse 中不存在 Web3。 Web3 的支柱是去中心化所有权。 然而,所有权并不是 Metaverse 的重要组成部分。 相反,Metaverse 是关于体验的。 它在游戏、零售和社交媒体中使用 AR/VR 和数字货币。 Web3 还专注于为开放互联网创建新规则。

Web 3.0 是互联网的未来吗?

Web 3.0 是万维网的下一个版本。 它被创建为 Web 2.0 的继承者。 Web 3.0 寻求消除数据管理,这是当今用户在互联网上面临的一个重大问题。 Web 3.0 严重依赖区块链技术和加密货币来实现这一点。

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