سوق ألعاب Arcade العالمية حسب النوع (السباق ، والرماية ، والرياضة ، والحركة ، وغيرها) ، حسب التطبيق (يتم تشغيله على التلفزيون ، ويتم تشغيله على الكمبيوتر الشخصي) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات وتوقعات 2020-2029
- تاريخ النشر: يوليو 2022
- معرّف التقرير: 60720
- عدد الصفحات: 234
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يُقدر سوق ألعاب Arcade العالمية بقيمة XX مليون دولار أمريكي في عام 2019. يوفر التقرير الخاص بـ Arcade Gaming Market تحليلًا نوعيًا وكميًا من حيث ديناميكيات السوق ، وسيناريوهات المنافسة ، وتحليل الفرص ، ونمو السوق ، وما إلى ذلك. العام المتوقع حتى عام 2029. سوق ألعاب الأركيد العالمي مقسم على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
في عام 2019 ، بلغت قيمة سوق أمريكا الشمالية XX مليون دولار أمريكي وتقدر حصتها في السوق بـ XX٪ ، ومن المتوقع أن تبلغ XX مليون دولار أمريكي و XX٪ في عام 2029 ، مع معدل نمو سنوي مركب XX٪ من عام 2020 إلى 2029.
سوق ألعاب أركيد العالمي
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى سباقات ، إطلاق نار ، رياضة ، أكشن ، وغيرها. حسب التطبيق ، يتم تقسيم السوق إلى Played on TV و Played on PC.
بناءً على الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. من بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير CXC Simulations و Eleetus و NAMCO و SEGA و D-BOX Technologies و Vesaro و Taito و BRUNSWICK GROUP و Gold Standard Games و Rene Pierre و Microsoft و Nintendo و SONY و Amazon Fire TV و Nvidia Shield و Gamepop و Ouya و Gamestick و MadCatz Mojo و Tencent Holdings Limited.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- سباق
- اطلاق النار
- رياضة
- اكشن
- أخرى
تطبيق
- لعبت على شاشة التلفزيون
- لعبت على جهاز الكمبيوتر
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- محاكاة CXC
- إليتس
- نامكو
- SEGA
- تقنيات دي بوكس
- فيسارو
- تايتو
- مجموعة برونزويك
- الألعاب القياسية الذهبية
- رينيه بيير
- مایکروسافت
- نينتندو
- SONY
- الأمازون النار TV
- NVIDIA الدرع
- غاميبوب
- OUYA
- عصا اللعبة
- مادكاتز موجو
- تينسنت القابضة المحدودة
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، كرس هذا التقرير البحثي كميات عديدة من التحليل - بحث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق ألعاب Arcade للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة بمشهد السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق ألعاب Arcade ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق ألعاب Arcade وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق ألعاب Arcade العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق ألعاب Arcade جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق ألعاب Arcade من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية لألعاب Arcade ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (مختلف الحالات الحيوية).
- لتحليل سوق ألعاب Arcade فيما يتعلق باتجاهات النمو ، والتوقعات ، وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق ألعاب Arcade (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2013 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى 2029.
- شركات تصنيع Arcade Gaming Market الرئيسية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصتها في السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق ألعاب Arcade ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- محاكاة CXC
- إليتس
- نامكو
- SEGA
- تقنيات دي بوكس
- فيسارو
- تايتو
- مجموعة برونزويك
- الألعاب القياسية الذهبية
- رينيه بيير
- ملف شركة Microsoft Corporation
- نينتندو
- SONY
- الأمازون النار TV
- NVIDIA الدرع
- غاميبوب
- OUYA
- عصا اللعبة
- مادكاتز موجو
- تينسنت القابضة المحدودة
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |