سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمية حسب النوع (الأجهزة والبرامج) ، حسب التطبيق (المستهلك ، والفضاء والدفاع ، والطب) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات والتوقعات 2020-2029
- تاريخ النشر: يوليو 2022
- معرّف التقرير: 46556
- عدد الصفحات: 253
- شكل:
- keyboard_arrow_up
تقدر قيمة سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمية بـ XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2019. يوفر تقرير الواقع المعزز وسوق مكونات الواقع الافتراضي تحليلًا نوعيًا وكميًا من حيث ديناميكيات السوق ، وسيناريوهات المنافسة ، وتحليل الفرص ونمو السوق وما إلى ذلك للسنة المتوقعة حتى عام 2029. يتم تقسيم سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمية إلى شرائح على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
في عام 2019 ، بلغت قيمة سوق أمريكا الشمالية XX مليون دولار أمريكي وتقدر حصتها في السوق بـ XX٪ ، ومن المتوقع أن تبلغ XX مليون دولار أمريكي و XX٪ في عام 2029 ، مع معدل نمو سنوي مركب XX٪ من عام 2020 إلى 2029.
نطاق سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى أجهزة وبرامج. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى المستهلك ، والفضاء والدفاع ، والطب.
بناءً على الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. ومن بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير Blippar و Daqri و Eon Reality و Google و Himax Technologies و Intel و Magic Leap و Meta و Microsoft و Facebook و Osterhout Design Group (ODG) و PTC و Samsung Electronics و Sony و Vuzix.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- أجهزة التبخير
- تطبيقات الكمبيوتر
تطبيق
- مستهلكة
- الفضاء والدفاع
- المنشآت الطبية
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- Blippar
- Daqri
- الواقع الدهر
- شراء مراجعات جوجل
- هيماكس تكنولوجيز
- إنتل
- السحر قفزة
- مييتااا
- مایکروسافت
- فيسبوك
- مجموعة Osterhout Design (ODG)
- المؤسسة العامة للاتصالات
- سامسونج للإلكترونيات
- Sony
- Vuzix
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، كرس هذا التقرير البحثي كميات عديدة من التحليل - بحث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق مكون الواقع المعزز والواقع الافتراضي للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل مجتمعة الآراء الأساسية فيما يتعلق بمنظر السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو من سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل الواقع المعزز وسوق مكونات الواقع الافتراضي وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يهدف إلى تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو في سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة الواقع المعزز وسوق مكونات الواقع الافتراضي من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية لمكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2013 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2029.
- شركات تصنيع سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصتها في السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التنمية في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة لدراسة بحث سوق مكونات الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
الواقع المعزز وسوق مكونات الواقع الافتراضيتاريخ النشر: يوليو 2022add_shopping_cartاشتري الآن get_appتحميل نموذج - Blippar
- Daqri
- الواقع الدهر
- شراء مراجعات جوجل
- هيماكس تكنولوجيز
- إنتل
- السحر قفزة
- مييتااا
- ملف شركة Microsoft Corporation
- فيسبوك
- مجموعة Osterhout Design (ODG)
- المؤسسة العامة للاتصالات
- Samsung Electronics Co. Ltd ملف الشركة
- Sony
- Vuzix
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |