سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي حسب النوع (نظارات الواقع المعزز ، وشاشة الواقع المعزز ، وغيرها) ، حسب التطبيق (الألعاب ، والطبية ، والفضاء والدفاع ، وغيرها) ، حسب المنطقة والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، الاتجاهات والتوقعات 2019-2028
- تاريخ النشر: أكتوبر 2021
- معرّف التقرير: 13715
- عدد الصفحات: 294
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بسوق ألعاب الواقع المعزز تحليلاً متعمقًا لاتجاهات السوق والسائقين والقيود والفرص وما إلى ذلك ، بالإضافة إلى المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث الحصة السوقية والنمو وتحليل الفرص والقيمة السوقية ، وما إلى ذلك لسنوات التوقعات. يتم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز العالمي على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا. من المتوقع أن ينمو السوق العالمي لسوق ألعاب الواقع المعزز بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ تقريبًا xx٪ خلال السنوات العشر القادمة ، وسيصل إلى XX مليون دولار أمريكي في عام 2028 ، من XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2018 ، وفقًا لـ دراسة السوق الجديدة (Prudour Research).
نطاق سوق ألعاب الواقع المعزز:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى شاشة عرض مثبتة على الرأس وشاشة عرض محمولة وشاشة عرض مكانية. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى الاستخدام التجاري والاستخدام المنزلي.
استنادًا إلى الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. من بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير وحدات البكسل المعززة ، و Aurasma ، و Blippar ، و Catchoom ، و Infinity Augmented Reality ، و Metaio ، و Qualcomm ، و Total Immersion ، و VividWorks ، و Wikitude ، و Zappar
.قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- عرض رأسي
- شاشة محمولة
- العرض المكاني
تطبيق
- إستخدام تجاري
- استخدام المنزلي
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- زيادة البكسل
- أوراما
- Blippar
- كاتشوم
- الواقع المعزز اللانهاية
- ميتايو
- كوالكوم
- مجموع الغمر
- VividWorks
- ل Wikitude
- زابار
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، خصص هذا التقرير البحثي لكميات عديدة من أبحاث الصناعة التحليلية (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق ألعاب الواقع المعزز للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة بمشهد السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق ألعاب الواقع المعزز ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق ألعاب الواقع المعزز وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق ألعاب الواقع المعزز العالمي عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق ألعاب الواقع المعزز جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق ألعاب الواقع المعزز من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية لألعاب الواقع المعزز ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق ألعاب الواقع المعزز فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق ألعاب الواقع المعزز (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيق ، ومعلومات أساسية من 2012 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى 2028.
- شركات تصنيع سوق ألعاب الواقع المعزز الأساسي في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصة السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق ألعاب الواقع المعزز ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- زيادة البكسل
- أوراما
- Blippar
- كاتشوم
- الواقع المعزز اللانهاية
- ميتايو
- كوالكوم
- مجموع الغمر
- VividWorks
- ل Wikitude
- زابار
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |