سوق أجهزة التسلية العالمية التي تعمل بقطع النقود المعدنية حسب النوع (ماكينات القمار ، وثورة الرقص الراقص ، والأركيد ، ونوع السباق ، وغيرها) ، حسب التطبيق (التجاري والاستخدام المنزلي) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، سيناريو المنافسة والاتجاهات والتوقعات 2020-2029
- تاريخ النشر: ديسمبر 2021
- معرّف التقرير: 65950
- عدد الصفحات: 212
- شكل:
- keyboard_arrow_up
تقدر قيمة سوق أجهزة التسلية العالمية التي تعمل بقطع النقود المعدنية بـ XX مليون دولار أمريكي في عام 2019. يوفر التقرير الخاص بسوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية تحليلاً نوعيًا وكميًا من حيث ديناميكيات السوق ، وسيناريوهات المنافسة ، وتحليل الفرص ، والسوق النمو ، وما إلى ذلك للعام المتوقع حتى عام 2029. يتم تقسيم سوق أجهزة التسلية العالمية التي تعمل بقطع النقود المعدنية على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
بلغت قيمة السوق الأوروبية XX مليون دولار أمريكي في عام 2018 ومن المتوقع أن تصل إلى XX مليون دولار أمريكي في عام 2029 ، وأن تسجل معدل نمو سنوي مركب قدره XX٪ خلال فترة التوقعات ، وفقًا لموقع Market.us الجديد (Prudour Research) دراسة.
نطاق سوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى ماكينات القمار وثورة الرقص الراقص والأركيد ونوع السباق وغيرها. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى Commerial ، و Home Use.
استنادًا إلى الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. اللاعبين الرئيسيين الذين تم تحديدهم في التقرير هم Beistle و CHH و Chicago Gaming Company و Konami Gaming و GVF و Amscan و Ainsworth Game Technology و Amatic Industries و APEX Gaming Technology و Aristocrat Leisure و Aruze Gaming و Astro Corp و Bally Technologies و Bally Wulff Automaten و Belatra و Bell Fruit Games (Danoptra Group) و Betstone و BIGIGO Casino Technology و Casino Technology و Cyberview Technology.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- جهاز قمار
- الرقص الرقص الثورة
- اركاد
- نوع السباق
- أخرى
تطبيق
- كوميريال
- استخدام المنزلي
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- صافرة
- C ःः
- شركة شيكاغو للألعاب
- ألعاب كونامي
- GVF
- امسكان
- تكنولوجيا لعبة Ainsworth
- أماتيك للصناعات
- تقنية ألعاب APEX
- ليجر الأرستقراطي
- اروز جيمنج
- أسترو كورب
- بالي تكنولوجيز
- بالي وولف أوتوماتين
- بيلترا
- ألعاب بيل الفاكهة (مجموعة دانوبترا)
- بيتستون
- تقنية كازينو BIGIGO
- تكنولوجيا الكازينو
- تقنية Cyberview
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، كرس هذا التقرير البحثي كميات عديدة من التحليل - بحث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق أجهزة التسلية التي تعمل بقطع النقود المعدنية للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة منظر السوق أقسام ناشئة وعالية النمو من سوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية والتطورات التي تحققت عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو في سوق أجهزة الترفيه العالمية التي تعمل بقطع النقود المعدنية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- لمعرفة سوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية لأجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق أجهزة التسلية التي تعمل بقطع النقود المعدنية فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتها في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيق ، ومعلومات أساسية من 2013 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2029.
- شركات تصنيع سوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية الأولية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصة السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق أجهزة الترفيه التي تعمل بقطع النقود المعدنية ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
سوق أجهزة التسلية التي تعمل بقطع النقود المعدنيةتاريخ النشر: ديسمبر 2021add_shopping_cartاشتري الآن get_appتحميل نموذج - صافرة
- C ःः
- شركة شيكاغو للألعاب
- ألعاب كونامي
- GVF
- امسكان
- تكنولوجيا لعبة Ainsworth
- أماتيك للصناعات
- تقنية ألعاب APEX
- ليجر الأرستقراطي
- اروز جيمنج
- أسترو كورب
- بالي تكنولوجيز
- بالي وولف أوتوماتين
- بيلترا
- ألعاب بيل الفاكهة (مجموعة دانوبترا)
- بيتستون
- تقنية كازينو BIGIGO
- تكنولوجيا الكازينو
- تقنية Cyberview
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |