سوق ألعاب الأطفال التعليمية العالمية حسب النوع (ألعاب الأنشطة، والألعاب والألغاز، وألعاب البناء، والدمى والإكسسوارات)، حسب التطبيق (الرضع، والعمر 1-2، والعمر 3-4)، حسب المنطقة والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة , تقييم السوق وسيناريو المنافسة والاتجاهات والتوقعات 2019-2028
- تاريخ النشر: نوفمبر 2021
- معرّف التقرير: 16961
- عدد الصفحات: 332
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بسوق ألعاب الأطفال التعليمية تحليلاً متعمقًا لاتجاهات السوق والمحركات والقيود والفرص وما إلى ذلك. إلى جانب المعلومات النوعية، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث حصة السوق والنمو وتحليل الفرص والقيمة السوقية. وما إلى ذلك لسنوات التنبؤ. يتم تقسيم سوق ألعاب الأطفال التعليمية العالمية على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
من المتوقع أن ينمو السوق العالمي لسوق ألعاب الأطفال التعليمية بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ xx٪ تقريبًا على مدى السنوات العشر القادمة وسيصل إلى XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2028، من XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2018، وفقًا لتقرير جديد دراسة Market.us (أبحاث برودور).
نطاق سوق ألعاب الأطفال التعليمية:
حسب النوع، يتم تقسيم السوق إلى ألعاب النشاط والألعاب والألغاز وألعاب البناء والدمى وملحقاتها. حسب التطبيق، ينقسم السوق إلى الرضع والعمر 1-2 والعمر 3-4. واستنادا إلى الجغرافيا، يتم تحليل السوق في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. ومن بين اللاعبين الرئيسيين الذين ورد ذكرهم في التقرير: LEGO، وMattel، وHasbro، وBandai، وTAKARA TOMY، وGigotoys، وMGA Entertainment، وMelissa & Doug، وSimba-Dickie Group، وGiochi Preziosi، وPLAYMOBIL، وRavensburger، وVtech، وLeapfrog، وSpin Master، وSafari، وBanBao، ألعاب كونكسينج و جولدلوك.
قطاعات السوق الرئيسية:
النوع
- ألعاب النشاط
- الألعاب والألغاز
- ألعاب البناء
- الدمى والاكسسوارات
تطبيق
- رضيع
- العمر 1-2
- العمر 3-4
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- LEGO
- ماتيل
- هاسبرو
- بانداي
- تاكارا تومي
- جيجوتويس
- MGA الترفيه
- ميليسا اند دوج
- مجموعة سيمبا ديكي
- جيوتشي بريزيوسي
- بلايموبيل
- Ravensburger في
- تيك
- قفز
- سبين ماستر
- سفاري
- بانباو
- كونشينغ
- ألعاب Goldlok
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة مستقبلية ثاقبة، خصص هذا التقرير البحثي لعدة كميات من التحليل – أبحاث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة سوق ألعاب الأطفال التعليمية للاعبين الكبار، إلى جانب ملفات تعريف الشركة والتي تتضمن بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة بمشهد السوق. . الأقسام الناشئة وعالية النمو في سوق ألعاب الأطفال التعليمية، والمناطق ذات النمو المرتفع، ومحركات السوق، والقيود، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق ألعاب الأطفال التعليمية والتقدم الذي يحققه عبر مختلف قطاعات الصناعة والمناطق. ويستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق ألعاب الأطفال التعليمية العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق ألعاب الأطفال التعليمية جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف شركاتهم وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- للتعرف على سوق ألعاب الأطفال التعليمية من خلال تحديد قطاعاته الفرعية العديدة.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- تحديد حجم وقيمة الأسواق الفرعية لألعاب الأطفال التعليمية، حسب المناطق الرئيسية (الحالات الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق ألعاب الأطفال التعليمية فيما يتعلق باتجاهات النمو وآفاقه وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- فحص ودراسة حجم سوق ألعاب الأطفال التعليمية (الحجم والقيمة) من الشركة والمناطق / البلدان الأساسية والمنتجات والتطبيقات والمعلومات الأساسية من عام 2012 إلى عام 2018 وكذلك التنبؤ حتى عام 2028.
- شركات تصنيع سوق ألعاب الأطفال التعليمية الأساسية في جميع أنحاء العالم، لتحديد وتوضيح وتحليل حجم مبيعات المنتج والقيمة والحصة السوقية ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير للسنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق ألعاب الأطفال التعليمية، تم أخذ السنوات التالية في الاعتبار لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- LEGO
- ماتيل
- Hasbro، Inc. ملف الشركة
- بانداي
- Takara Holdings Inc. (Takara Bio USA، Inc.) ملف الشركة
- جيجوتويس
- MGA الترفيه
- ميليسا اند دوج
- مجموعة سيمبا ديكي
- جيوتشي بريزيوسي
- بلايموبيل
- Ravensburger في
- تيك
- قفز
- سبين ماستر
- سفاري
- بانباو
- كونشينغ
- ألعاب Goldlok
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |