سوق الأفلام والترفيه العالمية حسب النوع (الأفلام والموسيقى والفيديو) ، حسب التطبيق (سكني وتجاري) ، حسب المنطقة والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، تقييم السوق ، سيناريو المنافسة ، الاتجاهات والتوقعات 2022-2032
- تاريخ النشر: يوليو 2022
- معرّف التقرير: 58530
- عدد الصفحات: 276
- شكل:
- keyboard_arrow_up
نظرة عامة على سوق الأفلام والترفيه:
كانت الأفلام العالمية وسوق الترفيه تستحقان 89,962 مليون دولار في عام 2021. ومن المتوقع أن ينمو بمعدل 8.3% معدل النمو السنوي المركب بين 2022 و 2032.
تأثر نمو السوق سلبًا بالوباء. ويرجع ذلك إلى ارتفاع الدخل المتاح ، والتركيبة السكانية المواتية ، وأنماط المستهلك المتغيرة ، والاستعداد الأكبر للإنفاق على الترفيه والتسلية.
تأثر نمو السوق بـ COVID-19 في بلدان مختلفة. تم إغلاق المسارح أيضًا بسبب إرشادات COVID-19 هذه.
نطاق سوق الأفلام والترفيه العالمية:
تحليل المنتج
كانت السينما جزءًا رئيسيًا من حياة الناس لسنوات عديدة. كانت الأفلام جزءًا رئيسيًا من العديد من الثقافات لعقود. نظرًا للتقدم التكنولوجي والجودة المحسنة والتخزين المحسن ، تنمو صناعة الأفلام. سيطرت الأفلام على السوق من حيث الإيرادات بحصة 54.8٪ في عام 2021.
يمكن للشركات اتخاذ خطوات استراتيجية مثل إطلاق المنتجات لتلبية احتياجات العملاء المتغيرة ومنحهم ميزة على منافسيهم. في عام 2020 ، أطلقت LLC be IN Media Group ، وهي خدمة جديدة لدور السينما تقدم أحدث الأفلام العالمية.
لقد دخلت في شراكة مع موزعي أفلام كبار لجلب أحدث الأفلام مباشرة إلى المشتركين قبل الوصول إلى دور السينما.
تشهد فترة التوقعات نموًا في الموسيقى ومقاطع الفيديو بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 8.1٪. يرجع هذا النمو الإيجابي إلى التغييرات في الاستراتيجيات التشغيلية لشركات الموسيقى ، مثل الشراكات مع مزودي خدمات البث عبر الإنترنت والمذيعين الإذاعيين. Netflix ، على سبيل المثال ، دخلت في شراكة مع Spotify في عام 2021 لدخول سوق الصوت. ستسمح هذه الشراكة لـ Netflix بمركزية الإنتاج الصوتي المتعلق بمحتوى Netflix.
ستشهد الصناعة نموًا إيجابيًا بسبب زيادة شعبية المنصات الرقمية وزيادة اعتمادها الهواتف الذكية.
أصبحت منصات دفق الموسيقى مثل Gaana و JioSaavn و Spotify و Wynk Music و Google Play Music أكثر شعبية بين المستهلكين ، مما سيعزز نمو قطاع الموسيقى والفيديو.
لقد بدأنا في التفكير
حسب نوع المنتج
- أفلام
- أشرطة الفيديو والموسيقى
بواسطة التطبيق:
- تجاري
- موقع سكني
ديناميات السوق:
سيتم دعم السوق من خلال الشعبية المتزايدة للأفلام ثلاثية الأبعاد ، والتي تقدم للمشاهدين تجربة الواقع الافتراضي. من المتوقع أن يؤدي نمو الصناعة إلى تسريع منصات التسويق والتوزيع الجديدة مثل IPTV و DTH والصحف الرقمية والكابلات الرقمية والكابلات الرقمية.
تتيح منصات البث إمكانية الوصول إلى الموسيقى لأي شخص في أي مكان ، وتوفر محتوى فيديو وموسيقى. يستفيد السوق أيضًا من العديد من المزايا الأخرى ، بما في ذلك جودة الصوت الفائقة للمواد المتدفقة.
من المتوقع أن ينمو السوق لأن المشتركين يمكنهم بسهولة إنشاء قوائم تشغيل الصوت والفيديو ، مما سيزيد من شعبيته بين جيل الألفية.
استخدم اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات مثل التوسعات الإقليمية أو شراكات التوزيع للتوسع في أسواق جديدة. ركزت العديد من هذه الشركات جهودها على إنتاج المحتوى الإقليمي لبناء علاقة قوية مع هذه الأسواق.
في فبراير 2021 ، أطلقت Disney + علامة Star التجارية في أستراليا ونيوزيلندا. كما أنه متوفر في أوروبا الغربية وكندا وأستراليا.
أدى الوصول السهل إلى جمهور كبير عبر التلفزيون والإنترنت إلى ظهور مواهب جديدة. أدى الارتفاع في الاتصالات المتنقلة واستخدام الإنترنت في دول مثل الهند وكوريا الجنوبية والصين وكوريا الجنوبية إلى تعزيز نجاح الصناعة في الأسواق الناشئة.
نظرًا لنضج الأسواق الكبيرة مثل الولايات المتحدة ، يمكن التغلب على ركود السوق العالمية من خلال زيادة الطلب والتقدم السريع في البلدان الآسيوية.
هناك عدد متزايد من الأعمال التجارية عبر الإنترنت. نظرًا لارتفاع معدل القرصنة وانخفاض هوامش الربح عبر البث عبر الإنترنت ، فإن توليد الإيرادات محدود. يمكن للاعبين توقع خسارة أقل بسبب التحسينات في قوانين الأمن السيبراني وتشديد الإجراءات القانونية ضد القراصنة.
تحليل الإقليمي
كانت أمريكا الشمالية هي السوق المهيمنة للأفلام والترفيه في عام 2021 ، بحصة 35.2٪. هذا يرجع إلى هوليوود ، أكبر صناعة أفلام في العالم. وفقًا للرابطة الوطنية لأصحاب المسارح (الناتو) ، سيكون هناك 45,854 شاشة سينمائية في الولايات المتحدة بحلول عام 2021. ويسهم أكبر عدد من الشاشات في المنطقة في زيادة الإيرادات.
ستشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب عند 8.2٪ بين عامي 2023 و 2032. ويرجع ذلك أساسًا إلى زيادة الإنفاق الاستهلاكي على الترفيه والتسلية. نمو السوق مدفوع أيضًا بالتحول في تركيز اللاعبين الرئيسيين إلى الأسواق غير المستغلة مثل الهند.
لزيادة سوقهم وحصتهم في هذه المجالات ، يركز بعض المنافسين على إنتاج محتوى إقليمي.
من المتوقع أن يكون النمو مدفوعًا بدرجة أكبر بالشعبية المتزايدة للأفلام والموسيقى الهندية واليابانية والكورية الجنوبية والصينية. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يكون نمو السوق مدعومًا بارتفاع شعبية الموسيقى ومقاطع الفيديو من الدول النامية الأخرى مثل الهند وفيتنام وأستراليا والفلبين.
أي من المناطق والبلدان المشمولة في الحق:
- أمريكا الشمالية
- US
- كندا
- المكسيك
- أوروبا
- ألمانيا
- UK
- فرنسا
- إيطاليا
- روسيا
- إسبانيا
- بقية أوروبا
- اباك
- الصين
- اليابان
- كوريا الجنوبية
- الهند
- بقية آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية
- البرازيل
- الأرجنتين
- بقية أمريكا الجنوبية
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- الخليج
- جنوب أفريقيا
- إسرائيل
- بقية الشرق الأوسط
تحليل الحصة السوقية واللاعبين الرئيسيين:
هناك عدد قليل من اللاعبين الراسخين ، بالإضافة إلى الداخلين الجدد إلى السوق. يمثل الاتجاه الناشئ للأفلام والترفيه نقطة تركيز رئيسية للعديد من اللاعبين الكبار. للحفاظ على حصتها في السوق ، يقوم اللاعبون في السوق بتنويع عروض خدماتهم.
аrkеt еу Руеr:
- CBA Corporation و CBS Broadcasting Inc.
- شركة Sony Entertainment، Inc.
- شركة والت ديزني
- تايم وارنر
- 21st Century Fox
- شركة Viacom
- كومكاست
- نيتفليكس، Inc.
- فيفندي
- يونيفرسال بيكتشرز
- اللاعبون الرئيسيون الآخرون
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق الأفلام والترفيه ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
الأسئلة الأكثر شيوعًا (FAQ)
س: ما هو حجم سوق الأفلام والترفيه في عام 2021؟ج: حجم سوق الأفلام والترفيه هو 89,962 مليون دولار لعام 2021
س: ما هو معدل النمو السنوي المركب لسوق الأفلام والترفيه؟ج: من المتوقع أن ينمو سوق الأفلام والترفيه بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.3٪ خلال الفترة 2023-2032.
س: ما هي الشرائح التي يتناولها تقرير سوق الأفلام والترفيه؟ج: قامت Market.US بتقسيم تحليل القيمة السوقية لـ Global Telecom API (مليون دولار أمريكي) حسب المنطقة ، وسوق 2023 حسب المنطقة الجغرافية (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا). حسب النوع ، تم تقسيم السوق إلى أفلام وموسيقى وفيديو. حسب المستخدم النهائي ، تم تقسيم السوق إلى تجاري وسكني.
س: من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الأفلام والترفيه؟ج: شركة CBA و CBS Broadcasting Inc. ، Sony Entertainment ، Inc. ، The Walt Disney Company ، Time Warner ، 21st Century Fox ، Viacom Inc. ، Comcast ، Netflix ، Inc. ، Vivendi ، Universal Pictures ، Other Key Players ، هم البائعين الرئيسيين في سوق الأفلام والترفيه
س: ما هي المنطقة الأكثر جذبًا للبائعين في سوق الأفلام والترفيه؟ج: استحوذت أمريكا الشمالية على أعلى معدل نمو بنسبة 35.2٪ بين المناطق الأخرى. لذلك ، من المتوقع أن يكتسب سوق الأفلام والترفيه في أمريكا الشمالية فرص عمل كبيرة للبائعين خلال فترة التوقعات.
س: ما هي الأسواق الرئيسية للأفلام والترفيه؟ج: الأسواق الرئيسية للأفلام والترفيه هي الهند وفيتنام وأستراليا والفلبين.
س: أي شريحة لها الحصة الأكبر في سوق الأفلام والترفيه؟ج: في سوق الأفلام والترفيه ، يجب على البائعين التركيز على اقتناص الفرص التجارية من قطاع الأفلام حيث أنه يمثل أكبر حصة سوقية في سنة الأساس.
- CBA Corporation و CBS Broadcasting Inc.
- شركة Sony Entertainment، Inc.
- شركة والت ديزني
- تايم وارنر
- 21st Century Fox
- شركة Viacom
- كومكاست
- نيتفليكس، Inc.
- فيفندي
- يونيفرسال بيكتشرز
- اللاعبون الرئيسيون الآخرون
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |