سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز العالمي حسب النوع (الأجهزة (شاشة مثبتة على الرأس ، وشاشة رأس ، ونظارات ، ووحدة تحكم ، ومستشعر / إدخال ، وكاميرا ، وجهاز عرض) ، والبرمجيات ، والخدمة) ، حسب التطبيق (الرعاية الصحية ، والتعليم ، وتجارة التجزئة ، والألعاب ، البناء والإعلام والترفيه) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات والتوقعات 2019-2028
- تاريخ النشر: يونيو 2022
- معرّف التقرير: 45738
- عدد الصفحات: 309
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بسوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز تحليلًا متعمقًا لاتجاهات السوق والسائقين والقيود والفرص وما إلى ذلك إلى جانب المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث الحصة السوقية والنمو وتحليل الفرص والسوق القيمة ، وما إلى ذلك للسنوات المتوقعة. يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي والمعزز العالمي حسب النوع والتطبيق والجغرافيا.
يُقدر سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز العالمي بـ XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2019 ومن المتوقع أن يزداد بشكل كبير بمعدل نمو سنوي مركب قدره xx٪ من 2020 إلى 2028.
نطاق سوق الواقع الافتراضي والمعزز:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى أجهزة (شاشة مثبتة على الرأس ، وشاشة رأسية ، ونظارات ، ووحدة تحكم ، ومستشعر / إدخال ، وكاميرا ، وجهاز عرض) ، وبرامج ، وخدمة. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى الرعاية الصحية والتعليم والتجزئة والألعاب والبناء والإعلام والترفيه.
بناءً على الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. ومن بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير: Google و Samsung Electronics و Microsoft Corporation و Sony Interactive Entertainment و Oculus VR LLC و HTC Corporation و ZeroLigh و EON Reality و Nokia Corporation و Barco.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- الأجهزة (شاشة مثبتة على الرأس ، وشاشة رأسية ، ونظارات ، ووحدة تحكم ، ومستشعر / إدخال ، وكاميرا ، وجهاز عرض)
- تطبيقات الكمبيوتر
- العطاء
تطبيق
- الرعاية الصحية
- التعليم
- خدمات البيع بالتجزئة
- الالعاب
- التصميم
- وسائل الإعلام والترفيه
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- شراء مراجعات جوجل
- سامسونج للإلكترونيات
- شركة مايكروسوفت
- سوني للترفيه التفاعلي
- أوكيولوس في آر ذ.م.م
- شركة HTC
- زيروليغ
- واقع EON
- شركة نوكيا
- باركو
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، خصص هذا التقرير البحثي كميات عديدة من التحليل - بحث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة السوق للواقع الافتراضي والواقع المعزز للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل مجتمعة الآراء الأساسية فيما يتعلق منظر السوق أقسام ناشئة وعالية النمو من سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق الواقع الافتراضي والمعزز وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يهدف إلى تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو في سوق الواقع الافتراضي والمعزز العالمي عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- التعرف على سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية للواقع الافتراضي والواقع المعزز ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق الواقع الافتراضي والمعزز (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2014 إلى 2019 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2028.
- شركات تصنيع سوق الواقع الافتراضي والمعزز الأساسي في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصة السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
سوق الواقع الافتراضي والواقع المعززتاريخ النشر: يونيو 2022add_shopping_cartاشتري الآن get_appتحميل نموذج - شراء مراجعات جوجل
- Samsung Electronics Co. Ltd ملف الشركة
- ملف شركة Microsoft Corporation
- سوني للترفيه التفاعلي
- أوكيولوس في آر ذ.م.م
- شركة HTC
- زيروليغ
- واقع EON
- شركة نوكيا
- باركو
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |