سوق الأحداث الافتراضية العالمية حسب النوع (UC&C ومؤتمرات الفيديو ، ومؤتمرات الويب) ، حسب التطبيق (المؤسسات التعليمية ، والمعارض التجارية ، والشركات) ، حسب المنطقة ، والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، وتقييم السوق ، وسيناريو المنافسة ، والاتجاهات والتوقعات 2020-2029
- تاريخ النشر: يوليو 2022
- معرّف التقرير: 51237
- عدد الصفحات: 306
- شكل:
- keyboard_arrow_up
تقدر قيمة سوق الأحداث الافتراضية العالمية بـ XX مليون دولار أمريكي في عام 2019. يوفر التقرير الخاص بسوق الأحداث الافتراضية تحليلًا نوعيًا وكميًا من حيث ديناميكيات السوق ، وسيناريوهات المنافسة ، وتحليل الفرص ، ونمو السوق ، وما إلى ذلك. العام المتوقع حتى عام 2029. يتم تقسيم سوق الأحداث الافتراضية العالمية على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا.
بلغت قيمة السوق الأوروبية XX مليون دولار أمريكي في عام 2018 ومن المتوقع أن تصل إلى XX مليون دولار أمريكي في عام 2029 ، وأن تسجل معدل نمو سنوي مركب قدره XX٪ خلال فترة التوقعات ، وفقًا لموقع Market.us الجديد (Prudour Research) دراسة.
نطاق سوق الأحداث الافتراضية:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى UC&C ومؤتمرات الفيديو ومؤتمرات الويب. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى مؤسسات تعليمية ومعارض تجارية وشركات.
بناءً على الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. ومن بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير: Adobe Systems و Avaya و Cisco Systems و Citrix Systems و IBM و Microsoft و Mitel Networks و Alcatel-Lucent و Atlassian و BroadSoft و Huawei Technologies و Toshiba و Zoom Video Communications.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- UC&C ومؤتمرات الفيديو
- عقد المؤتمرات على شبكة الإنترنت
تطبيق
- المؤسسات التعليمية
- المعارض التجارية
- الشركات
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- أدوبي سيستمز
- أفايا
- سيسكو سيستمز
- أنظمة سيتريكس
- IBM
- مایکروسافت
- شبكات ميتل
- الكاتيل لوسنت
- Atlassian
- برود سوفت
- شركة هواوي تكنولوجيز
- Toshiba
- تكبير الفيديو الاتصالات
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، كرس هذا التقرير البحثي كميات عديدة من التحليل - بحث الصناعة (اتجاهات الصناعة العالمية) وتحليل حصة السوق للأحداث الافتراضية للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة بمشهد السوق ؛ أقسام ناشئة وعالية النمو في سوق الأحداث الافتراضية ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل سوق الأحداث الافتراضية وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق الأحداث الافتراضية العالمية عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في سوق الأحداث الافتراضية جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- التعرف على سوق الأحداث الافتراضية من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الأسواق الفرعية للأحداث الافتراضية ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل سوق الأحداث الافتراضية فيما يتعلق باتجاهات النمو والتوقعات وكذلك مشاركتها في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة حجم سوق الأحداث الافتراضية (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2013 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2029.
- شركات تصنيع سوق الأحداث الافتراضية في جميع أنحاء العالم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصتها في السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق الأحداث الافتراضية ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
- أدوبي سيستمز
- أفايا
- سيسكو سيستمز
- أنظمة سيتريكس
- نبذة عن شركة International Business Machines Corporation
- ملف شركة Microsoft Corporation
- شبكات ميتل
- الكاتيل لوسنت
- Atlassian
- برود سوفت
- شركة هواوي تكنولوجيز
- ملف شركة Toshiba Corporation
- تكبير الفيديو الاتصالات
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |