سوق الواقع الافتراضي العالمي في قطاع التعليم حسب النوع (Vr Gear و Vr Software) ، حسب التطبيق (التعليم العالي ، K-12 ، و) ، حسب المنطقة والشركات الرئيسية - توقعات قطاع الصناعة ، تقييم السوق ، سيناريو المنافسة ، الاتجاهات والتوقعات 2019 -2028
- تاريخ النشر: مايو 2022
- معرّف التقرير: 12632
- عدد الصفحات: 288
- شكل:
- keyboard_arrow_up
يقدم التقرير الخاص بالواقع الافتراضي في سوق قطاع التعليم تحليلًا متعمقًا لاتجاهات السوق ، والمحركات ، والقيود ، والفرص وما إلى ذلك ، بالإضافة إلى المعلومات النوعية ، يتضمن هذا التقرير التحليل الكمي لمختلف القطاعات من حيث الحصة السوقية ، والنمو ، وتحليل الفرص ، والسوق. القيمة ، وما إلى ذلك للسنوات المتوقعة. يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي العالمي في قطاع التعليم على أساس النوع والتطبيق والجغرافيا. من المتوقع أن ينمو السوق العالمي للواقع الافتراضي في سوق قطاع التعليم بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ تقريبًا xx٪ خلال السنوات العشر القادمة ، وسيصل إلى XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2028 ، من XX.X مليون دولار أمريكي في عام 2018 ، وفقًا لـ دراسة سوق جديدة (Prudour Research).
VR في نطاق سوق قطاع التعليم:
حسب النوع ، يتم تقسيم السوق إلى VR Gear و VR Software. حسب التطبيق ، ينقسم السوق إلى التعليم العالي ، K-12 ، و.
استنادًا إلى الجغرافيا ، يتم تحليل السوق عبر أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا. من بين اللاعبين الرئيسيين المذكورين في التقرير Oculus VR و Google و Alchemy VR و Discovery Communications و Cinoptics و EPSON و HTC و Sony و FOVE و LG Electronics و Zebronics و Homido و Mattel و Samsung Electronics و ZEISS و EON Reality و Immersive VR Education و يونيمرسيف.
قطاعات السوق الرئيسية
النوع
- VR جير
- برامج الواقع الافتراضي
تطبيق
- التعليم العالي
- K-12
اللاعبون الرئيسيون في السوق المدرجة في التقرير:
- أوكولوس للواقع الافتراضي
- شراء مراجعات جوجل
- الخيمياء VR
- ديسكفري للاتصالات
- سينوبتيكس
- EPSON
- HTC
- Sony
- FOVE
- LG للإلكترونيات
- Zebronics
- هوميدو
- ماتيل
- سامسونج للإلكترونيات
- زايس
- واقع EON
- تعليم VR غامر
- يونيمرسيف
أسباب الحصول على هذا التقرير:
في نظرة ثاقبة ، خصص هذا التقرير البحثي لكميات عديدة من أبحاث الصناعة التحليلية (اتجاهات الصناعة العالمية) و VR في تحليل حصة سوق قطاع التعليم للاعبين الكبار ، جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة ، والتي تشمل بشكل جماعي الآراء الأساسية المتعلقة بالسوق المناظر الطبيعيه؛ أقسام ناشئة وعالية النمو من الواقع الافتراضي في سوق قطاع التعليم ؛ مناطق النمو المرتفع ؛ ومحركات السوق ، والقيود ، وكذلك فرص السوق.
يغطي التحليل الواقع الافتراضي في سوق قطاع التعليم وتطوراته عبر قطاعات الصناعة المختلفة وكذلك المناطق. يستهدف تقدير حجم السوق الحالي وإمكانات النمو للواقع الافتراضي العالمي في سوق قطاع التعليم عبر أقسام مثل التطبيق والممثلين أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي التحليل أيضًا على مراجعة شاملة للاعبين الأساسيين في VR في سوق قطاع التعليم جنبًا إلى جنب مع ملفات تعريف الشركة وتحليل SWOT وأحدث التطورات وخطط العمل.
أهداف التحليل للتقرير هي:
- للمشاركة العادلة في المعلومات المتعمقة المتعلقة بالعناصر الحاسمة التي تؤثر على زيادة الصناعة (قدرة النمو ، والفرص ، والمحركات ، والتحديات والمخاطر الخاصة بالصناعة).
- التعرف على الواقع الافتراضي في سوق قطاع التعليم من خلال تحديد العديد من الأقسام الفرعية.
- للتعرف على اللاعبين المهمين وتحليل خطط نموهم.
- السعي لمقدار وقيمة الواقع الافتراضي في الأسواق الفرعية لقطاع التعليم ، اعتمادًا على المناطق الرئيسية (الدول الحيوية المختلفة).
- لتحليل الواقع الافتراضي في سوق قطاع التعليم فيما يتعلق باتجاهات النمو ، والتوقعات ، وكذلك مشاركتهم في القطاع بأكمله.
- لفحص ودراسة الواقع الافتراضي في حجم سوق قطاع التعليم (الحجم والقيمة) من الشركة ، والمناطق / البلدان الأساسية ، والمنتجات ، والتطبيقات ، ومعلومات أساسية من 2012 إلى 2018 ، وكذلك التنبؤ حتى عام 2028.
- الواقع الافتراضي الأساسي في جميع أنحاء العالم في شركات تصنيع سوق قطاع التعليم ، لتحديد وتوضيح وتحليل كمية مبيعات المنتج والقيمة وحصة السوق ومشهد التنافس في السوق وتحليل SWOT وخطط التطوير في السنوات القادمة.
- لفحص التقدم التنافسي مثل التوسعات والترتيبات وإطلاق المنتجات الجديدة وعمليات الاستحواذ في السوق.
بالنسبة للدراسة البحثية لسوق الواقع الافتراضي في قطاع التعليم ، تم النظر في السنوات التالية لتقدير حجم السوق:
السمة تقرير التفاصيل سنوات تاريخية
2016-2020
سنة الأساس
2021
السنة المقدرة
2022
عام الإسقاط قصير المدى
2028
السنة المتوقعة
2023
سنة الإسقاط طويلة المدى
2032
تقرير التغطية
المشهد التنافسي ، تحليل الإيرادات ، تحليل حصة الشركة ، تحليل الشركات المصنعة ، الحجم حسب الشركات المصنعة ، القطاعات الرئيسية ، التحليل الرئيسي للشركة ، اتجاهات السوق ، قناة التوزيع ، ديناميكيات السوق ، تحليل تأثير COVID-19 ، إستراتيجية للاعبين الحاليين للحصول على أقصى حصة في السوق ، و أكثر.
النطاق الإقليمي
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا
نطاق البلد
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وروسيا وإيطاليا والصين واليابان وكوريا والهند وجنوب شرق آسيا والبرازيل والأرجنتين وكولومبيا وغيرها المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا
الواقع الافتراضي في سوق قطاع التعليمتاريخ النشر: مايو 2022add_shopping_cartاشتري الآن get_appتحميل نموذج - أوكولوس للواقع الافتراضي
- شراء مراجعات جوجل
- الخيمياء VR
- ديسكفري للاتصالات
- سينوبتيكس
- EPSON
- HTC
- Sony
- FOVE
- LG للإلكترونيات
- Zebronics
- هوميدو
- ماتيل
- Samsung Electronics Co. Ltd ملف الشركة
- زايس
- واقع EON
- تعليم VR غامر
- يونيمرسيف
- إعداداتالإعدادات
عملائنا
مستخدم واحد
$5,999
$2,999
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 50٪ |
متعدد المستخدمين
$7,999
$3,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 55٪ |
مستخدم مشترك
$12,999
$4,499
دولار أمريكي / لكل وحدة
حفظ 65٪ | |
---|---|---|---|
الوصول الإلكتروني | |||
تقرير الوصول إلى مكتبة | |||
مجموعة البيانات (إكسل) | |||
طباعة | |||
ملف تعريف الشركة الوصول إلى المكتبة | |||
لوحة القيادة التفاعلية | |||
حضانة مجانية | لا | تصل إلى 10 ساعات عمل | تصل إلى 30 ساعات عمل |
إمكانية الوصول | 1 العضو | 2-5 مستخدم | Unlimited |
دعم المحللين | حتى 20 ساعة | حتى 40 ساعة | حتى 50 ساعة |
بينيفت كوزميتيكس | خصم يصل إلى 20٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 25٪ على الشراء التالي | خصم يصل إلى 30٪ على الشراء التالي |
اشترِ الآن (2,999،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (3,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) | اشترِ الآن (4,499،XNUMX دولارًا أمريكيًا) |