Gestenerkennung in der Unterhaltungselektronik nach Technologie (Handgesten, Gesichtsausdrücke, Körperbewegungen), nach Endverwendung (Gaming-Geräte, Smartphones, intelligente Fernseher, andere Endverwendung) und nach Region und Unternehmen – Branchenausblick, Markteinschätzung, Wettbewerb Szenario, Trends und Prognose 2022-2032
- Veröffentlichungsdatum: Mai 2021
- Berichts-ID: 72206
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Gestenerkennung in der Unterhaltungselektronik Übersicht:
Die Gestenerkennung in der Unterhaltungselektronik soll es werden USD 7,694.7 Mn im Jahr 2022 zu erreichen USD 56,628.6 Mn bis 2032 bei a CAGR of 24.8%.
Die Gestenerkennung bezieht sich auf das Verstehen und Interpretieren der Bewegung eines Gesichts oder einer Hand und gibt darauf basierend Befehle an Geräte, um sie zu steuern. Durch die Implementierung von Gestenerkennung wird es bequem, mit Maschinen zu interagieren. Um diese Ergebnisse zu erzielen, ist Tech-to-Work-Software von größter Bedeutung. Die Implementierung der Gestenerkennung in verschiedenen fortschrittlichen Industrien befindet sich in der Entwicklung. Diese Technik hat ein immenses Potenzial für den Einsatz in zahlreichen Anwendungen wie Unterhaltungselektronik, Verteidigung und Sicherheit, Automobil, Gesundheitswesen usw.
Durch Haptik, Handsensoren, Vision, Infrarot-Näherungssensoren und Ultraschallsensoren können Gesten erkannt werden. In der Unterhaltungselektronikindustrie werden hauptsächlich zwei Arten von Sensoren zur Gestenerkennung verwendet. Zum einen kontaktbasierte Handschuhe oder Marker und zum anderen kontaktlose Sensoren wie kamerabasierte Sensoren.
Zur Erfassung von Handbewegungen sind verschiedene Sensoren erforderlich – instrumentierte Handschuhe zur Messung der Handkonfiguration oder aktive und passive Marker, die an der Hand angebracht werden, um die Handbewegung präzise zu messen. Der Einsatz von kamerabasierter oder sichtbasierter Gestenerkennung wie Gesichts- oder Handerkennung, Verfolgung und Identifizierung bestimmter vordefinierter Aktivitäten nimmt zu.
Die Technologielandschaft verändert kontinuierlich die Art und Weise, wie wir mit elektronischen Geräten interagieren. Es hat ein enormes Wachstumspotenzial, insbesondere im Bereich der Unterhaltungselektronik, wie Smart, Fernseher, Computer, Tablets und viele mehr. Obwohl die visuelle Technik der handschuhbasierten Gestenerkennung als überlegen gilt, gibt es bestimmte Faktoren, die ihre Anpassungsfähigkeit beeinträchtigen könnten.
Gestenerkennung im Umsatz von Unterhaltungselektronik (Mio. USD), 2020–2030:
Die Entwicklung der künstlichen Intelligenz (KI) und der kontinuierliche technologische Fortschritt in Alltagsprodukten ist einer der Schlüsselfaktoren, die die globale Gestenerkennung auf dem Unterhaltungselektronikmarkt mit Produkten des täglichen Gebrauchs wie Fernsehern, Mobiltelefonen, Laptops, Tablets, Spielgeräten usw. vorantreiben Lichter usw. Auch die innovative Gestensteuerungstechnologie in IoT-basierten Geräten ist für Endbenutzer praktisch. Dies ist auch ein Faktor, der das Wachstum des Zielmarktes im prognostizierten Zeitraum ankurbelt.
Der hohe Preis für solch fortschrittliche Elektronik ist einer der Hauptfaktoren, die das Wachstum des Zielmarktes dämpfen. Intelligente Elektronik oder IoT-basierte Geräte sind vergleichsweise vier- bis fünfmal teurer als ihre herkömmlichen Gegenstücke, was die Nachfrage dieser Unterhaltungselektronik einschränken und damit ihr Wachstum beeinträchtigen kann. Da sich die Gestenerkennungstechnologie noch in der Entwicklungsphase befindet, gibt es bestimmte Änderungen, die möglicherweise nicht mit vollständiger Genauigkeit funktionieren. Außerdem wird erwartet, dass die damit verbundenen Komplexitäten das Wachstum des Marktes bis zu einem gewissen Grad behindern werden.
Die Anwendungsbereiche der Gestenerkennung erweitern sich weiter, da Unternehmen stark in die Entwicklung und Implementierung der Gestenerkennung in verschiedene elektronische Geräte wie Smart-TVs, Smartphones usw. investieren. Außerdem investieren große Akteure in den Wettbewerb um die Konkurrenz durch die Innovation neuer Technologien. Dieser Faktor fördert das Marktwachstum mit Möglichkeiten für den Spieler, erheblich zu wachsen.
Gestenerkennung in der Attraktivitätsanalyse von Unterhaltungselektronik nach Technologie, 2013–2029:
Der Forschungsbericht zur globalen Gestenerkennung im Unterhaltungselektronikmarkt umfasst:
- Texas Instruments Incorporated
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Sony Corporation (Sony Depthsensing Solutions SA/NV)
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- eyeSight Technologies Ltd
- Krustenfisch AB
- PointGrab Ltd.
- GestureTek, Inc.
- Advanced Micro Devices
- Anders
Der Markt für globale Gestenerkennung in der Unterhaltungselektronikindustrie ist nach Technologietyp, Endverbrauch und Region unterteilt:
Basierend auf dem Technologietyp:
- Handbewegungen
- Gesichtsausdrücke
- Körperbewegungen
Basierend auf der Endverwendung:
- Spielgeräte
- Smartphones
- Smart-Fernseher
- Andere Endverwendung
Basierend auf der Region:
- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Südamerika
- Naher Osten und Afrika
Für die Marktforschungsstudie Gestenerkennung in der Automobilindustrie wurden die folgenden Jahre zur Schätzung der Marktgröße berücksichtigt:
Attribut Berichtdetails Historische Jahre
2016-2020
Basisjahr
2021
Geschätztes Jahr
2022
Kurzfristiges Projektionsjahr
2028
Voraussichtliches Jahr
2023
Langfristiges Projektionsjahr
2032
Berichterstattung
Wettbewerbslandschaft, Umsatzanalyse, Unternehmensanteilsanalyse, Herstelleranalyse, Volumen nach Herstellern, Schlüsselsegmente, Schlüsselunternehmensanalyse, Markttrends, Vertriebskanal, Marktdynamik, COVID-19-Auswirkungsanalyse, Strategie für bestehende Akteure, um einen maximalen Marktanteil zu erreichen, und mehr.
Regionaler Geltungsbereich
Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten und Afrika
Länderbereich
USA, Kanada und Mexiko, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien, China, Japan, Korea, Indien und Südostasien, Brasilien, Argentinien, Kolumbien usw. Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika
Gestenerkennung im UnterhaltungselektronikmarktVeröffentlichungsdatum: Mai 2021add_shopping_cartJETZT KAUFEN get_appBeispiel downloaden - Texas Instruments Incorporated
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Sony Corporation (Sony Depthsensing Solutions SA/NV)
- Unternehmensprofil der Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- eyeSight Technologies Ltd
- Krustenfisch AB
- PointGrab Ltd.
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