Mercado global de juegos AR por tipo (dispositivos móviles, HMD y gafas inteligentes), por aplicación (innovadores, primeros usuarios y mayoría temprana), por región y empresas clave: perspectiva del segmento de la industria, evaluación del mercado, escenario de competencia, tendencias y pronóstico 2020-2029
- Fecha de Publicación: Diciembre 2021
- Identificación del informe: 65188
- Número de páginas: 350
- Formato:
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Se estima que Global AR Gaming Market tiene un valor de US $ XX.X millones en 2019. El informe sobre AR Gaming Market proporciona un análisis cualitativo y cuantitativo en términos de dinámica de mercado, escenarios de competencia, análisis de oportunidades, crecimiento de mercado, etc. para el año de pronóstico hasta 2029. El mercado global de juegos de ar está segmentado según el tipo, la aplicación y la geografía.
En 2019, el mercado de América del Norte está valorado en US $ XX,X millones y la participación de mercado se estima en XX%, y se espera que sea de US $ XX,X millones y XX% en 2029, con una CAGR XX% de 2020 a 2029.
Alcance del mercado de juegos AR:
Por tipo, el mercado está segmentado en dispositivos móviles, HMD y gafas inteligentes. Por aplicación, el mercado se divide en Innovadores, Primeros en adoptar y Primera mayoría.
Según la geografía, el mercado se analiza en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África. Los principales actores incluidos en el informe incluyen Catchoom, Infinity Augmented Reality, Qualcomm Technologies, Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Total Immersion, VividWorks, Wikitude y Zappar.
Los segmentos clave del mercado
Tipo de Propiedad
- Dispositivos móviles
- HMD
- Gafas inteligentes
Aplicación
- Innovadores
- Los primeros en adoptar
- Mayoría temprana
Jugadores clave del mercado incluidos en el informe:
- punto de encuentro
- Realidad aumentada infinita
- Qualcomm Technologies
- Píxeles aumentados
- Aurasma
- Blippar
- Inmersión total
- VividWorks
- Wikitude
- Zapar
Razones para obtener este informe:
En una perspectiva de conocimiento, este informe de investigación se ha dedicado a varias cantidades de análisis: investigación de la industria (tendencias globales de la industria) y análisis de cuota de mercado de AR Gaming de jugadores importantes, junto con perfiles de la compañía, y que colectivamente incluyen opiniones fundamentales sobre el panorama del mercado. ; secciones emergentes y de alto crecimiento de AR Gaming Market; regiones de alto crecimiento; y los impulsores del mercado, las restricciones y también las oportunidades del mercado.
El análisis cubre AR Gaming Market y sus avances en diferentes verticales de la industria, así como en regiones. Su objetivo es estimar el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global AR Gaming en secciones como también aplicaciones y representantes.
Además, el análisis también tiene una revisión exhaustiva de los jugadores cruciales en el mercado de juegos AR junto con los perfiles de su empresa, el análisis FODA, los últimos avances y los planes comerciales.
Los objetivos de análisis del informe son:
- Compartir equitativamente información detallada sobre los elementos cruciales que impactan en el aumento de la industria (capacidad de crecimiento, posibilidades, impulsores y desafíos y riesgos específicos de la industria).
- Para conocer el mercado de juegos AR identificando sus muchos subsegmentos.
- Para perfilar los jugadores importantes y analizar sus planes de crecimiento.
- Probar la cantidad y el valor de los submercados AR Gaming, según las regiones clave (varios estados vitales).
- Analizar AR Gaming Market sobre las tendencias de crecimiento, las perspectivas y también su participación en todo el sector.
- Examinar y estudiar el tamaño del mercado de juegos AR (volumen y valor) de la compañía, las regiones / países esenciales, los productos y la aplicación, la información de antecedentes de 2013 a 2018 y también la predicción para 2029.
- Principales empresas de fabricación del mercado de juegos AR en todo el mundo, para especificar, aclarar y analizar el monto de las ventas del producto, el valor y la participación de mercado, el panorama de rivalidad del mercado, el análisis FODA y los planes de desarrollo para los próximos años.
- Examinar el progreso competitivo, como expansiones, arreglos, lanzamientos de nuevos productos y adquisiciones en el mercado.
Para el estudio de investigación de mercado AR Gaming, se consideraron los siguientes años para estimar el tamaño del mercado:
Atributo Detalles del informe Años historicos
2016 - 2020
Año base
2021
Año estimado
2022
Año de proyección a corto plazo
2028
Año Proyectado
2023
Año de proyección a largo plazo
2032
Informe de cobertura
Panorama competitivo, análisis de ingresos, análisis de participación de la empresa, análisis de fabricantes, volumen por fabricantes, segmentos clave, análisis de empresas clave, tendencias del mercado, canal de distribución, dinámica del mercado, análisis de impacto de COVID-19, estrategia para que los jugadores existentes obtengan la máxima participación de mercado y más.
Alcance regional
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África
Alcance del país
Estados Unidos, Canadá y México, Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia, China, Japón, Corea, India y Sudeste Asiático, Brasil, Argentina, Colombia, etc. Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica
Mercado de juegos ARFecha de publicación: diciembre de 2021add_shopping_cartCOMPRAR AHORA get_appDescargar muestra - punto de encuentro
- Realidad aumentada infinita
- Qualcomm Technologies
- Píxeles aumentados
- Aurasma
- Blippar
- Inmersión total
- VividWorks
- Wikitude
- Zapar
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