Mercado global de infoentretenimiento automotriz por tipo de producto (unidad de audio, unidad de pantalla, pantalla de visualización frontal, unidad de navegación y unidad de comunicación), por tipo de vehículo (automóviles de pasajeros y vehículos comerciales), por aplicación (OEM y posventa), por región y empresas - Perspectiva del segmento de la industria, evaluación del mercado, escenario de competencia, tendencias y pronóstico 2022-2032
- Fecha de Publicación: Diciembre 2021
- Identificación del informe: 66762
- Número de páginas: 378
- Formato:
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Resumen del informe
En 2021, el mercados mundiales de infoentretenimiento automotriz fueron valorados en USD 7,028 Million. Se espera que crezca a un CAGR of 9.1% entre 2022 y 2032.
Para brindar una experiencia de manejo de alta calidad, la industria automotriz desarrolla continuamente nuevas tecnologías. Los fabricantes de automóviles han notado la aparición de un sistema de infoentretenimiento automotriz, que combina entretenimiento e información.
Los consumidores tienen más dinero y pueden financiar sus automóviles fácilmente en el mundo en desarrollo. Esto ha creado una demanda de automóviles que puedan equiparse con modernos sistemas de infoentretenimiento y vehículos más inteligentes.
Alcance del mercado global de infoentretenimiento automotriz:
Análisis de tipo de producto
El mercado de información y entretenimiento automotriz se puede dividir por tipo de producto en unidades de visualización, unidades de audio, pantallas de visualización frontal y unidades de navegación. Los consumidores están cada vez más interesados en funciones avanzadas como llamadas manos libres, navegación 3D y transmisión de medios.
Esto motiva a los fabricantes de automóviles a incluir unidades de comunicación en los modelos básicos de automóviles del mercado. los 5G acelera la recopilación de datos en tiempo real y aumenta la precisión de las unidades de comunicación, aumentando la adopción de sistemas de información y entretenimiento en los automóviles.
Debido al uso cada vez mayor de la tecnología de Realidad Aumentada, el segmento de visualización frontal verá una CAGR del 10.7 % durante el período de pronóstico. AR permite mostrar y analizar información en tiempo real como velocidad, señales de advertencia e indicadores de flecha.
Heads-up muestra los gráficos en el parabrisas y los detalles de los volantes. También ayuda con el estacionamiento, a solo un vistazo de distancia. En todo el mundo, los clientes de automóviles prefieren las pantallas de visualización frontal.
Análisis de tipo de vehículo
Puede dividir el infoentretenimiento automotriz por tipo de vehículo en automóviles de pasajeros o vehículos comerciales. En 2021, el segmento de turismos ocupó más del 80.0% del volumen del mercado.
El mayor uso de automóviles de lujo en el cuidado de pasajeros es responsable de un mayor porcentaje de participación de mercado del segmento, especialmente en los países en desarrollo.
Los autos de lujo tienen más características de seguridad y tecnología. Las comodidades de la cabina requieren sistemas avanzados de información y entretenimiento. Estos factores contribuyen al éxito de las ventas de autos de lujo al brindar servicios basados en suscripción, mejores ventas y opciones de financiamiento.
Empresas como Uber y OLA quieren que los viajes largos sean más agradables y cómodos. Lo hacen haciendo que los automóviles de pasajeros sean más interactivos y manos libres.
Las previsiones muestran que el segmento de vehículos comerciales crecerá a un ritmo del 9.3 por ciento. Se espera que este segmento crezca debido a la creciente demanda de vehículos comerciales de los sectores logísticos y el mayor enfoque en la gestión de flotas por parte de las empresas automotrices.
Análisis de aplicaciones
La industria global de infoentretenimiento automotriz se divide por tipo de aplicación en Aftermarket y Equipo original (OE) instalado. La cuota de mercado del segmento equipado con equipo original es del 71.6 % en 2021.
Esto se debe a su facilidad de uso y bajo mantenimiento. Los sistemas instalados en equipo original están incluidos en la garantía del automóvil del fabricante. Esto evita que los clientes tengan que pagar más por los sistemas OE. Esto aumenta el crecimiento del segmento y otorga a los sistemas equipados con equipos originales una mayor preferencia que otros productos del mercado de repuestos.
Los fabricantes pueden acceder a los datos almacenados agregando equipos originales a los automóviles. Los equipos de ventas y marketing de la empresa pueden utilizar los datos recopilados con fines publicitarios.
El segmento del mercado de accesorios verá un crecimiento del 6.3% durante el período de pronóstico. El antiguo sistema fue reemplazado por una plataforma de información y entretenimiento que permite a los clientes elegir el sistema que prefieren y es asequible.
Los segmentos clave del mercado
Marca:
- unidad de audio
- Monitor
- Pantalla de visualización frontal
- Unidad de navegación
- Unidad de comunicación
Tipo de vehiculo:
- Carros pasajeros
- Los vehículos comerciales
Aplicación:
- OEM
- Aftermarket
La dinámica del mercado
Los principales fabricantes de automóviles también se están centrando en la tecnología avanzada de cooperación, como la asistencia al conductor, la recopilación de datos en tiempo real y el Internet de las cosas (IoT), para mejorar la funcionalidad de los sistemas de infoentretenimiento.
Estas tecnologías están mejorando la seguridad y la experiencia de los conductores, lo que a su vez impulsa la demanda de sistemas de información y entretenimiento para automóviles.
Aunque hay muchos factores positivos que impulsarán el crecimiento del mercado, la reciente pandemia fue un obstáculo. La pandemia provocó un bloqueo global y obligó a la industria automotriz a detener la producción. Esto se debió a interrupciones en el equipo y las materias primas.
Se levantó el bloqueo y la industria automotriz enfrentó una demanda creciente, lo que provocó una escasez de vehículos. Debido a la necesidad urgente de componentes semiconductores críticos, incluidos los conjuntos de chips, también se detuvo la producción de automóviles.
El chipset es un componente clave de cualquier vehículo, ya que permite funciones de navegación, comunicación y control. Debido a su aplicación en automoción, la escasez de conjuntos de chips era un problema importante.
Los fabricantes de automóviles comenzaron a producir modelos de reemplazo con menos funciones para ayudarlos a administrar la producción durante la escasez de chips. La pandemia de COVID-19, las repetidas interrupciones en la cadena de suministro y la desaceleración del crecimiento del infoentretenimiento automotriz han impactado el mercado.
Los fabricantes de automóviles ahora se están concentrando en la tecnología IoT para mejorar la conectividad de los vehículos. Estos sistemas pueden funcionar en entornos hostiles, como alta vibración o bajas temperaturas, cuando se instalan en vehículos pesados. IoT facilita a los pasajeros y conductores el acceso a la información, lo que hace que su viaje sea más seguro y conveniente.
Los fabricantes de automóviles han estado integrando sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS) y sistemas de monitoreo digital en sus automóviles debido al aumento de la seguridad del conductor. Estos sistemas se pueden instalar en el sistema de información y entretenimiento del automóvil para ayudar a monitorear y controlar su conducción. Esta innovación tecnológica en la seguridad del conductor está creando nuevas oportunidades para la industria del infoentretenimiento automotriz.
El sistema de información y entretenimiento también recopila información en tiempo real sobre los vehículos. Se utiliza para enviar datos de regreso al fabricante, lo cual es esencial para la evidencia digital que pueden usar los agentes del orden y las compañías de seguros de automóviles para resolver casos accidentales.
Análisis regional
En el período de pronóstico, se espera que Asia Pacífico experimente la CAGR más alta. También representó la participación de ingresos más alta del 32% entre los demás. Un aumento en los ingresos disponibles es la razón de la gran demanda de sistemas de información y entretenimiento para automóviles.
Por su eficacia, los clientes prefieren los sistemas basados en tecnología de realidad aumentada. Esto ha impulsado el crecimiento regional en las ventas de sistemas de información y entretenimiento para automóviles.
Europa es el hogar de muchos fabricantes de automóviles destacados, lo que significa que tiene una parte importante del mercado mundial de infoentretenimiento automotriz. Las empresas de software globales trabajan en estrecha colaboración con los principales fabricantes de automóviles para desarrollar soluciones avanzadas de información y entretenimiento. La compañía seguirá siendo líder en el mercado y aumentará su participación en los ingresos.
Regiones y países cubiertos en el informe
- Norteamérica
- US
- Ubicación: Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- UK
- Francia
- Italia
- Rusia
- España
- El resto de Europa
- APAC
- China
- Japón
- Corea del Sur
- India
- Resto de Asia-Pacífico
- América del Sur
- Brasil
- Argentina
- Resto de Sudamérica
- MI
- GCC
- Sudáfrica
- Israel
- Resto de MEA
Empresas clave y cuota de mercado:
Estas empresas ofrecen una variedad de productos que incluyen unidades de visualización, unidades de comunicación y unidades de navegación, así como pantallas de visualización frontal. Para aumentar su presencia en el mercado, iniciativas estratégicas como fusiones y adquisiciones, asociaciones, lanzamientos de productos, etc.
Кеу Маrkеt Рlауеrѕ inсludе en el rероrt:
- Electrónica alpina
- Clarion Co., Ltd.
- Continental AG
- PLC automotriz de Delphi
- Corporación Denso
- Harman International
- Corporación JVC KENWOOD
- Panasonic Corporation
- Pioneer Corporation
- Corporación Visteon
- Otros jugadores clave
Para el estudio de investigación de mercado Infoentretenimiento automotriz, se han considerado los siguientes años para estimar el tamaño del mercado:
Atributo Detalles del informe Años historicos
2016 - 2020
Año base
2021
Año estimado
2022
Año de proyección a corto plazo
2028
Año Proyectado
2023
Año de proyección a largo plazo
2032
Informe de cobertura
Panorama competitivo, análisis de ingresos, análisis de participación de la empresa, análisis de fabricantes, volumen por fabricantes, segmentos clave, análisis de empresas clave, tendencias del mercado, canal de distribución, dinámica del mercado, análisis de impacto de COVID-19, estrategia para que los jugadores existentes obtengan la máxima participación de mercado y más.
Alcance regional
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Medio Oriente y África
Alcance del país
Estados Unidos, Canadá y México, Alemania, Francia, Reino Unido, Rusia e Italia, China, Japón, Corea, India y Sudeste Asiático, Brasil, Argentina, Colombia, etc. Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Nigeria y Sudáfrica
Preguntas más frecuentes (FAQ)
P: ¿Cuál es el tamaño del mercado de Infoentretenimiento automotriz en 2021?R: El tamaño del mercado de infoentretenimiento automotriz es de US $ 7,028 millones en 2021.
P: ¿Cuál es la CAGR para el mercado de infoentretenimiento automotriz?R: Se espera que el mercado de infoentretenimiento automotriz crezca a una CAGR del 9.1% durante 2023-2032.
P: ¿Cuáles son los segmentos cubiertos en el informe de mercado Infoentretenimiento automotriz?R: Market.US ha segmentado el análisis global del valor de mercado de infoentretenimiento automotriz (millones de dólares estadounidenses) por región, mercado de 2022 por área geográfica (América del Norte, Europa, APAC, América del Sur y Oriente Medio y África). Por tipo de producto, el mercado se ha segmentado en unidad de audio, unidad de visualización, pantalla de visualización frontal, unidad de comunicación y unidad de navegación. Por tipo de vehículo, el mercado se ha dividido en vehículos de pasajeros y vehículos comerciales. Por aplicación, el mercado se ha dividido en OEM y posventa.
P: ¿Quiénes son los jugadores clave que operan en el mercado Infoentretenimiento automotriz?R: Alpine Electronics, Clarion Co., Ltd., Continental AG, Delphi Automotive PLC, Denso Corporation, Harman International, JVC KENWOOD Corporation, Panasonic Corporation, Pioneer Corporation, Visteon Corporation y otros actores clave
P: ¿Qué región es más atractiva para los proveedores en el mercado de infoentretenimiento automotriz?R: La región APAC tiene la mayor participación de ingresos del 32% entre las otras regiones. Por lo tanto, se espera que el mercado de infoentretenimiento automotriz de APAC obtenga importantes oportunidades comerciales para los proveedores durante el período de pronóstico.
P: ¿Cuáles son los mercados clave para el infoentretenimiento automotriz?R: Los mercados clave para el infoentretenimiento automotriz son EE. UU., Reino Unido, Alemania, China, India, Japón, Corea del Sur, etc.
P: ¿Qué segmento tiene la mayor participación en el mercado de infoentretenimiento automotriz?R: En el mercado de infoentretenimiento automotriz, los proveedores deben enfocarse en aprovechar las oportunidades comerciales del segmento de aplicaciones de OEM, ya que representó la mayor participación de mercado en el año base.
Mercado de infoentretenimiento automotrizFecha de publicación: diciembre de 2021add_shopping_cartCOMPRAR AHORA get_appDescargar muestra - Electrónica alpina
- Clarion Co., Ltd.
- Continental AG
- PLC automotriz de Delphi
- Corporación Denso
- Harman International
- Corporación JVC KENWOOD
- Perfil de la empresa Panasonic Corporation
- Pioneer Corporation
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