Marché mondial du simulateur de jeu par composant (matériel et logiciel), par type de jeu (combat, tir, course et autre type de jeu), par utilisation finale, par région et par entreprise – Perspectives du segment de l’industrie, évaluation du marché, scénario de concurrence, tendances et prévisions 2022-2032
- Date de publication: octobre 2021
- Identifiant du rapport : 15172
- Nombre de pages: 206
- Format:
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Aperçu du marché des simulateurs de jeu
Le marché mondial des simulateurs de jeu devrait atteindre 8.0 milliard USD en 2021. Il devrait croître à un 14.8% taux de croissance annuel composé.
Les acteurs du marché poursuivent des initiatives pour faire de la réalité virtuelle une réalité pour les joueurs. La croissance du marché sera également tirée par l'utilisation croissante des simulateurs de jeu dans la formation et l'analyse dans divers secteurs. Les simulateurs de jeu peuvent être utilisés comme anti-stress, ce qui est de bon augure pour la croissance du marché.
Portée du marché mondial des simulateurs de jeu :
Analyse des composants
Avec une part de marché de plus de 56 %, le segment du matériel était l'acteur dominant en 2021. L'expérience de jeu est améliorée par les composants matériels. Les acteurs de l'industrie devraient créer du matériel de simulation de jeu avancé en raison de la popularité croissante des casques de réalité virtuelle. Le marché peut être divisé en deux segments en fonction de ses composants : matériel et logiciel.
Pour promouvoir leurs simulations de jeu, les fabricants de matériel de jeu investissent massivement dans le marketing et la publicité. Ces campagnes permettent aux entreprises de sensibiliser les utilisateurs aux composants matériels. Ils devraient être un contributeur clé à la croissance du marché du matériel au cours de la période de prévision. Les acteurs du marché concentrent leurs efforts sur la création de composants matériels de haute qualité et abordables qui amélioreront l'expérience de jeu. Logitech G29 est un accessoire de volant de course qui améliore l'expérience de course.
Analyse du type de jeu
Avec une part de marché de plus de 50 %, le segment des courses a dominé 2021. La période de prévision verra une augmentation de l'utilisation de logiciels de formation virtuelle pour les pilotes de course afin d'améliorer leurs compétences de conduite. La demande de simulateurs de course sera stimulée par les avancées technologiques en matière de visualisation via des écrans multi-écrans, des écrans compatibles VR et d'autres écrans compatibles VR.
Le marché peut être divisé en tir, combat et course. La période de prévision verra le segment des courses se développer en raison de la demande croissante de simulateurs de course compacts et légers. Les fabricants prennent également l'initiative de s'adapter à l'évolution des préférences de jeu. Arozzi North America a présenté un simulateur de course, Velocita Racing Simulator, au Electronique Salon 2020 (CES). Le Velocita Racing Simulator, un simulateur léger et compact, comprend un volant et un changement de vitesse ainsi que des pédales. Il peut être utilisé avec n'importe quelle chaise de jeu.
Analyse de l'utilisation finale
Alors que le jeu continue de gagner en popularité, le segment résidentiel était la part de marché dominante avec plus de 60 %. Au cours de la période de prévision, le segment résidentiel devrait croître en raison de la demande croissante de simulateurs de jeu offrant une meilleure expérience de jeu. Des graphismes de haute qualité et des jeux basés sur les gestes devraient augmenter la croissance du segment résidentiel.
Le marché peut être divisé en résidentiel et commercial en fonction de son utilisation finale. Au cours de la période de prévision, une croissance importante est attendue dans le segment commercial. Les hubs de jeu joueront un rôle important dans la stimulation de la demande de simulations de jeu. Cependant, les championnats de jeux dans différentes parties du monde devraient augmenter la demande et stimuler le segment commercial. De nombreuses organisations sportives se sont associées à des fabricants de simulateurs de jeu pour offrir une pratique virtuelle immersive et des expériences de jeu aux joueurs. Le partenariat de Full Swing Golf, un fournisseur de simulateurs résidentiels et commerciaux, permettra à PGA TOUR, Inc. d'offrir une expérience hors parcours aux joueurs utilisant le simulateur de golf Full Swing Golf.
Segments de marché clés:
Par composant
- Matériel
- Logiciels
Par type de jeu
- Combat
- Tournage
- Courses
- Autre type de jeu
Par utilisation finale
- Résidentiel
- Impression
Dynamique du marché:
Les simulateurs de jeu sont très demandés car les joueurs veulent de plus en plus des jeux immersifs et réels. Ces préférences de jeu changeantes peuvent être satisfaites par des simulateurs de jeu. De nouvelles plateformes sont créées pour proposer des jeux nouveaux et innovants. Ceux-ci poussent les acteurs de l'industrie à créer des simulateurs de jeu avancés. Le simulateur de course portable F-GT Lite de Next Level Racing qui a été lancé offre une expérience de course Formula et GT réelle.
Les acteurs du marché peuvent s'attendre à voir de nouvelles opportunités à mesure qu'ils mettent en œuvre les dernières technologies dans les simulateurs de jeu, y compris Réalité Virtuelle (VR) pour offrir des expériences de jeu réelles. Les fournisseurs ont commencé à proposer des systèmes de jeu portables, réalisant que les jeunes joueurs souhaitent toujours essayer des jeux avancés avec des plates-formes rotatives et des caméras à 360 degrés. Roto VR Chair est une chaise motorisée qui tourne automatiquement pour permettre une vision à 360 degrés.
Il y a plus de zones de jeu qui offrent de meilleures expériences de jeu en utilisant des simulateurs. De nombreux tournois de sports électroniques sont organisés dans diverses parties du monde, attirant plus de joueurs. Des simulateurs de jeu innovants sont développés par les acteurs du marché pour répondre aux demandes des gamers. La demande de simulateurs de jeu est également stimulée par le déploiement continu et la popularité de l'informatique en nuage et du partage de réseau.
Le coût élevé des simulateurs de jeu devrait limiter la croissance. Les fabricants de simulateurs de jeu s'appuient fortement sur des fournisseurs de composants tiers pour les microcontrôleurs, les capteurs et les distributeurs pour vendre leurs produits dans le monde entier. Toute interruption de l'approvisionnement ou pénurie de composants, l'incapacité de se procurer des composants auprès de sources alternatives à des prix abordables, les perturbations dans les opérations des distributeurs/vendeurs, ainsi que les désaccords entre vendeurs et distributeurs sur les conditions commerciales, peuvent tous potentiellement entraver la croissance du marché. En raison des mesures de confinement mises en place dans le monde entier pour arrêter la propagation de la maladie, la pandémie de COVID-19 a eu un impact sur l'approvisionnement et la fabrication de simulateurs de jeu. Ces facteurs limiteront probablement la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Analyse régionale
Avec une part de marché de 45 %, l'Amérique du Nord était l'acteur dominant sur le marché des simulateurs de jeu en 2021. D-BOX, CXC Simulations et Razer Inc. comptent parmi les leaders du marché en Amérique du Nord. On s'attend à ce que l'introduction de plates-formes de course en Amérique du Nord stimule la demande de simulateurs de jeu.
On s'attend à ce que le nombre croissant de tournois d'esports organisés en Amérique du Nord stimule la demande dans cette région pour les simulateurs de jeux. De plus, le marché devrait croître en raison de la popularité croissante des jeux en ligne et de la disponibilité de simulateurs de jeu personnalisés. La croissance du marché nord-américain devrait également être influencée par l'évolution des préférences des consommateurs, comme la préférence pour les jeux basés sur des simulateurs par rapport aux autres plateformes de divertissement.Régions et pays clés couverts dans le rapport :
- Amérique du Nord
- US
- Canada
- Mexique
- Europe
- Allemagne
- UK
- France
- Italie
- Russie
- Espagne
- Reste de l'Europe
- APAC
- Chine
- Japon
- Corée du Sud
- Inde
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Amérique du Sud
- Brasil
- Argentine
- Reste de l'Amérique du Sud
- MEA
- GCC
- Afrique du Sud
- Israël
- Reste de la MEA
Part de marché et analyse des acteurs clés :
Pour consolider leur position sur le marché, les principaux acteurs du marché prennent diverses initiatives. Il s'agit notamment du développement de nouveaux produits et des fusions et acquisitions. Next Level Racing a utilisé la simulation de vol et la course. Le cockpit peut être acheté pour 355 USD en Amérique du Nord et 352 EUR en Europe. Les acteurs du marché peuvent compter sur les sous-traitants pour les aider à augmenter leur capacité de production et à surmonter la volatilité des volumes de production.
Les acteurs du marché peuvent tirer parti des économies d'échelle en combinant la fabrication en interne et sous contrat pour répondre à l'évolution de la demande de simulateurs de jeux. Pour améliorer l'expérience de jeu, les acteurs du marché investissent massivement dans des simulateurs de jeu nouveaux et améliorés. Logitech, par exemple, a investi 177.6 millions de dollars dans la recherche et le développement en 2021, pour créer des technologies avancées et lancer de nouveaux produits.
Acteurs clés du marché :
- AeonSim
- Perception 3D
- CKAS Mécatronique Pty Ltd.
- TECHNOLOGIES D-BOX INC.
- Simulations CXC
- Éléetus
- Vésaro
- Siège de jeu BV
- Autres acteurs clés
Pour l’étude de marché sur les simulateurs de jeu, les années suivantes ont été prises en compte pour estimer la taille du marché :
Attribut Détails du rapport Taille du marché en 2022
8.0 milliards
Taux de croissance
14.8%
Valeur prévue en 2032
36.51 milliards
Années historiques
2016-2020
Année de base
2021
Année estimée
2022
Année de projection à court terme
2028
Année projetée
2023
Année de projection à long terme
2032
Couverture de rapport
Paysage concurrentiel, analyse des revenus, analyse de la part de l'entreprise, analyse des fabricants, volume par fabricants, segments clés, analyse des entreprises clés, tendances du marché, canal de distribution, dynamique du marché, analyse d'impact COVID-19, stratégie pour les acteurs existants pour saisir une part de marché maximale, et Suite.
Portée régionale
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique
Champ d'application du pays
États-Unis, Canada et Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Russie et Italie, Chine, Japon, Corée, Inde et Asie du Sud-Est, Brésil, Argentine, Colombie, etc. Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Nigéria et Afrique du Sud
Foire Aux Questions (FAQ)
Quelle est la taille du marché du simulateur de jeu en 2021?La taille du marché du simulateur de jeu est de 8,003.7 2021 millions de dollars américains en XNUMX.
Quel est le TCAC prévu auquel le marché des simulateurs de jeu devrait croître?Le marché des simulateurs de jeu devrait croître à un TCAC de 14.8 % (2023-2032).
Énumérez les segments englobés dans ce rapport sur le marché du simulateur de jeu?Market.US a segmenté le marché des simulateurs de jeu par zone géographique Amérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique, par composant, le marché a été segmenté en matériel et logiciel, par type de jeu, le marché a été segmenté en combat, Tir, course et autres types de jeux, par utilisation finale, le marché a été segmenté en résidentiel et commercial
Énumérez les principaux acteurs de l'industrie du marché Gaming Simulator?AeonSim, 3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., D-BOX TECHNOLOGIES INC., CXC Simulations, Eleetus, Vesaro, Play seat BV, d'autres acteurs clés sont engagés sur le marché des simulateurs de jeu.
Quelle région est la plus attrayante pour les fournisseurs employés sur le marché Simulateur de jeu ?L'Amérique du Nord a représenté la part de revenus la plus élevée avec 45 %. Par conséquent, l'industrie du simulateur de jeu en Amérique du Nord devrait générer d'importantes opportunités commerciales au cours de la période de prévision.
Nommez les domaines d’activité clés du marché des simulateurs de jeu.Les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Royaume-Uni, etc., sont les principaux domaines d'activité du marché des simulateurs de jeu.
Quel segment représente la plus grande part de marché dans l'industrie Gaming Simulator?En ce qui concerne l'industrie des simulateurs de jeu, les fournisseurs peuvent s'attendre à tirer parti de plus grandes opportunités commerciales potentielles via le segment du matériel, car ce domaine d'intérêt représente la plus grande part de marché.
Marché des simulateurs de jeuDate de publication : octobre 2021add_shopping_cartCOMMANDER MAINTENANT get_appTélécharger l'exemple - AeonSim
- Perception 3D
- CKAS Mécatronique Pty Ltd.
- TECHNOLOGIES D-BOX INC.
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