Mercato globale delle app di realtà aumentata e realtà virtuale per tipo (per sistemi non immersivi, per sistemi di proiezione semi-immersivi e per sistemi completamente immersivi montati sulla testa), per applicazione (istruzione e formazione, videogiochi, media, turismo e social media), per regione e società chiave: prospettive del segmento industriale, valutazione del mercato, scenario della concorrenza, tendenze e previsioni 2020-2029
- Data di pubblicazione: dic 2021
- ID rapporto: 66286
- Numero di pagine: 240
- Formato:
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Si stima che il mercato globale delle app per la realtà aumentata e la realtà virtuale abbia un valore di US $ XX,X milioni nel 2019. Il rapporto sul mercato delle app per la realtà aumentata e della realtà virtuale fornisce analisi qualitative e quantitative in termini di dinamiche di mercato, scenari della concorrenza, analisi delle opportunità , crescita del mercato, ecc. per l'anno di previsione fino al 2029. Il mercato globale delle app di realtà aumentata e realtà virtuale è segmentato in base al tipo, all'applicazione e all'area geografica.
Il mercato europeo è stato valutato a US $ XX,X milioni nel 2018 e si prevede che raggiungerà US $ XX,X milioni nel 2029 e registrerà un CAGR del XX% durante il periodo di previsione, secondo un nuovo Market.us (Prudour Research) studia.
Ambito di mercato App di realtà aumentata e realtà virtuale:
Per tipo, il mercato è segmentato in Per sistemi non immersivi, Per sistemi di proiezione semi-immersivi e Per sistemi completamente immersivi montati sulla testa. Per applicazione, il mercato è suddiviso in istruzione e formazione, videogiochi, media, turismo e social media.
In base alla geografia, il mercato viene analizzato in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa. I principali attori profilati nel rapporto includono Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, DAQRI, Wikitude, AR Circuits, SkyView, Anatomy 4D, Blippar, BuildAR.com, Virtals, EON Reality Inc., Google, Zappar, Wikitude e Reza Moh .
Segmenti chiave del mercato
Tipologia
- Per sistemi non immersivi
- Per sistemi di proiezione semi-immersivi
- Per sistemi head-mounted completamente immersivi
Applicazioni
- Istruzione e formazione
- Video Game
- Media
- Turismo
- Social Media
I principali attori del mercato inclusi nel rapporto:
- Pixel aumentati
- aurama
- Blippar
- Cacchio
- DAQRI
- Wikitude
- Circuiti AR
- Vista cielo
- Anatomia 4D
- Blippar
- BuildAR.com
- Virtuali
- EON Realtà Inc.
- Zappa
- Wikitude
- Reza Mo
Motivi per ottenere questo rapporto:
In una prospettiva di approfondimento, questo rapporto di ricerca ha dedicato a diverse quantità di analisi: ricerca del settore (tendenze globali del settore) e analisi della quota di mercato delle app di realtà aumentata e realtà virtuale di giocatori di alto livello, insieme ai profili aziendali, e che includono collettivamente le opinioni fondamentali per quanto riguarda il panorama del mercato; sezioni emergenti e in forte crescita del mercato delle app di realtà aumentata e realtà virtuale; regioni ad alta crescita; e driver di mercato, restrizioni e anche opportunità di mercato.
L'analisi copre il mercato della realtà aumentata e delle app di realtà virtuale e i suoi progressi in diversi settori verticali e regioni. Mira a stimare le dimensioni attuali del mercato e il potenziale di crescita del mercato globale delle app di realtà aumentata e realtà virtuale attraverso sezioni come anche applicazioni e rappresentanti.
Inoltre, l'analisi ha anche una revisione completa degli attori cruciali del mercato delle app per la realtà aumentata e la realtà virtuale insieme ai profili aziendali, all'analisi SWOT, agli ultimi progressi e ai piani aziendali.
Gli obiettivi di analisi del report sono:
- Condividere equamente informazioni approfondite sugli elementi cruciali che incidono sull'aumento del settore (capacità di crescita, opportunità, fattori trainanti e sfide e rischi specifici del settore).
- Conoscere il mercato delle applicazioni di realtà aumentata e realtà virtuale individuando i suoi numerosi sottosegmenti.
- Per profilare i giocatori importanti e analizzare i loro piani di crescita.
- Cercare la quantità e il valore dei sotto-mercati Realtà Aumentata e App di Realtà Virtuale, a seconda delle regioni chiave (vari stati vitali).
- Analizzare il mercato delle app di realtà aumentata e realtà virtuale in merito a tendenze di crescita, prospettive e anche alla loro partecipazione all'intero settore.
- Esaminare e studiare le dimensioni del mercato (volume e valore) della realtà aumentata e delle app di realtà virtuale dalla società, regioni / paesi essenziali, prodotti e applicazioni, informazioni di base dal 2013 al 2018 e anche previsioni fino al 2029.
- Principali aziende produttrici di mercato mondiale di app per realtà aumentata e realtà virtuale, per specificare, chiarire e analizzare l'importo delle vendite di prodotti, il valore e la quota di mercato, il panorama della rivalità di mercato, l'analisi SWOT e i piani di sviluppo per i prossimi anni.
- Per esaminare il progresso competitivo come espansioni, accordi, lanci di nuovi prodotti e acquisizioni sul mercato.
Per lo studio di ricerca di mercato App di realtà aumentata e realtà virtuale, sono stati presi in considerazione i seguenti anni per stimare le dimensioni del mercato:
Attributo Dettagli del rapporto Anni storici
2016-2020
Anno di riferimento
2021
Anno stimato
2022
Anno di proiezione a breve termine
2028
Anno previsto
2023
Anno di proiezione a lungo termine
2032
Copertura del rapporto
Panorama competitivo, analisi dei ricavi, analisi delle quote aziendali, analisi dei produttori, volume per produttori, segmenti chiave, analisi delle società chiave, tendenze di mercato, canale di distribuzione, dinamiche di mercato, analisi dell'impatto del COVID-19, strategia per gli operatori esistenti per acquisire la massima quota di mercato e di più.
Ambito regionale
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente e Africa
Ambito del Paese
Stati Uniti, Canada e Messico, Germania, Francia, Regno Unito, Russia e Italia, Cina, Giappone, Corea, India e Sud-est asiatico, Brasile, Argentina, Colombia, ecc. Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Nigeria e Sud Africa
Mercato delle app di realtà aumentata e realtà virtualeData di pubblicazione: dicembre 2021add_shopping_cartCompra Ora get_appScarica campione - Pixel aumentati
- aurama
- Blippar
- Cacchio
- DAQRI
- Wikitude
- Circuiti AR
- Vista cielo
- Anatomia 4D
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