Mercato globale dei guanti da gioco per tipo (guanti completi e guanti per il pollice), per applicazione (concorso di gioco professionale ed esperienza di gioco personale), per regione e aziende chiave – Prospettive del segmento industriale, valutazione del mercato, scenario competitivo, tendenze e previsioni 2020- 2029
- Data di pubblicazione: luglio 2022
- ID rapporto: 59747
- Numero di pagine: 227
- Formato:
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- 1. Gaming Gloves Market Introduction
- 1.1. Definizione
- 1.2. Tassonomia
- 1.3. Ambito di ricerca
- 2. Sintesi
- 2.1. Risultati chiave per segmenti principali
- 2.2. Le migliori strategie dei principali giocatori
- 3. Global Gaming Gloves Market Overview
- 3.1. Gaming Gloves Market Dynamics
- 3.1.1. Autisti
- 3.1.2. Opportunità
- 3.1.3. vincoli
- 3.1.4. Le sfide
- 3.2. Analisi del PESTELLO
- 3.3. Analisi delle mappe delle opportunità
- 3.4. L'analisi delle cinque forze di PORTER
- 3.5. Analisi dello scenario di concorrenza di mercato
- 3.6. Analisi del ciclo di vita del prodotto
- 3.7. Opportunità orbite
- 3.8. Analisi della produzione per regione/azienda
- 3.9. Analisi della filiera
- 3.10. Strategia di marketing
- 3.1. Gaming Gloves Market Dynamics
- 4. Global Gaming Gloves Market Value & Volume ((US$ Mn & '000 Units)), Share (%), and Growth Rate (%) Comparison by Type, 2012-2028
- 4.1. Global Gaming Gloves Market Analysis by Type: Introduction
- 4.2. Dimensioni del mercato e previsioni per regione
- 4.3. Full Gloves
- 4.4. Thumb Gloves
- 5. Global Gaming Gloves Market Value & Volume ((US$ Mn & '000 Units)), Share (%), and Growth Rate (%) Comparison by Application, 2012-2028
- 5.1. Global Gaming Gloves Market Analysis by Application: Introduction
- 5.2. Dimensioni del mercato e previsioni per regione
- 5.3. Professional Gaming Contest
- 5.4. Personal Gaming Experience
- 6. Global Gaming Gloves Market Value & Volume ((US$ Mn & '000 Units)), Share (%), and Growth Rate (%) Comparison by Region, 2012-2028
- 6.1. Nord America
- 6.1.1. North America Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.1.1.1. NOI
- 6.1.1.2. Canada
- 6.1.1.3. Messico
- 6.1.1. North America Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.2.1. Europa
- 6.2.1. Europe Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.2.1.1. Germania
- 6.2.1.2. Francia
- 6.2.1.3. UK
- 6.2.1.4. Russia
- 6.2.1.5. Italia
- 6.2.1.6. Spagna
- 6.2.1.7. Resto d'Europa
- 6.2.1. Europe Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.3. Asia-Pacifico
- 6.3.1. Asia-Pacific Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.3.1.1. Cina
- 6.3.1.2. Giappone
- 6.3.1.3. Corea
- 6.3.1.4. India
- 6.3.1.5. Resto dell'Asia-Pacifico
- 6.3.1. Asia-Pacific Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.4. America latina
- 6.4.1. Latin America Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.4.1.1. Brasile
- 6.4.1.2. Argentina
- 6.4.1.3. Resto dell'America Latina
- 6.4.1. Latin America Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.5. Medio Oriente e Africa
- 6.5.1. Middle East and Africa Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.5.1.1. CCG
- 6.5.1.2. Sud Africa
- 6.5.1.3. Israele
- 6.5.1.4. Resto di MEA
- 6.5.1. Middle East and Africa Gaming Gloves Market: Regional Trend Analysis
- 6.1. Nord America
- 7. Global Gaming Gloves Market Competitive Landscape, Market Share Analysis, and Company Profiles
- 7.1. Analisi della quota di mercato
- 7.2. Profili aziendali
- 7.3. Tt ESports(China)
- 7.3.1. Descrizione della società
- 7.3.2. Principali dati finanziari
- 7.3.3. Portafoglio prodotti
- 7.3.4. Analisi SWOT
- 7.3.5. Strategie e sviluppi chiave
- 7.4. PC Valet(Britain)
- 7.4.1. Descrizione della società
- 7.4.2. Principali dati finanziari
- 7.4.3. Portafoglio prodotti
- 7.4.4. Analisi SWOT
- 7.4.5. Strategie e sviluppi chiave
- 7.5. Funiot(US)
- 7.5.1. Descrizione della società
- 7.5.2. Principali dati finanziari
- 7.5.3. Portafoglio prodotti
- 7.5.4. Analisi SWOT
- 7.5.5. Strategie e sviluppi chiave
- 7.6. The Gamer Gloves(US)
- 7.6.1. Descrizione della società
- 7.6.2. Principali dati finanziari
- 7.6.3. Portafoglio prodotti
- 7.6.4. Analisi SWOT
- 7.6.5. Strategie e sviluppi chiave
- 7.7. Thumb Glove Pro(US)
- 7.7.1. Descrizione della società
- 7.7.2. Principali dati finanziari
- 7.7.3. Portafoglio prodotti
- 7.7.4. Analisi SWOT
- 7.7.5. Strategie e sviluppi chiave
- 8. Presupposti e acronimi
- 9. Metodologia di ricerca
- 10. Contatto
- 1. Gaming Gloves Market Introduction
- Tt ESports (Cina)
- PC Valet (Gran Bretagna)
- Funiot (Stati Uniti)
- I guanti da giocatore (USA)
- Guanto per pollice Pro (USA)
- impostazioniImpostazioni profilo
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