Mercato globale dei giochi online per tipo (giochi online per smartphone e giochi online per tablet), per applicazione (giovani adulti, adulti, adulti maturi e anziani), per regione e aziende chiave: prospettive del segmento di settore, valutazione del mercato, scenario della concorrenza, tendenze e Previsione 2020-2029
- Data di pubblicazione: luglio 2022
- ID rapporto: 51788
- Numero di pagine: 217
- Formato:
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Si stima che il mercato globale dei giochi online abbia un valore di US $ XX,X milioni nel 2019. Il rapporto sul mercato dei giochi online fornisce analisi qualitative e quantitative in termini di dinamiche di mercato, scenari della concorrenza, analisi delle opportunità, crescita del mercato, ecc. Per il anno previsto fino al 2029. Il mercato globale dei giochi online è segmentato in base al tipo, all'applicazione e all'area geografica.
Il mercato europeo è stato valutato a US $ XX,X milioni nel 2018 e si prevede che raggiungerà US $ XX,X milioni nel 2029 e registrerà un CAGR del XX% durante il periodo di previsione, secondo un nuovo Market.us (Prudour Research) studia.
Ambito di mercato dei giochi online:
Per tipo, il mercato è segmentato in Smartphone Online Gaming e Tablet Online Gaming. Per applicazione, il mercato è suddiviso in Young Adults, Adults, Mature Adults e Seniors.
In base alla geografia, il mercato viene analizzato in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa. I principali attori profilati nel rapporto includono Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Giant Interactive Group Inc, GungHo Online Entertainment Inc., King Digital Entertainment, Microsoft Corp, NCSOFT Corp, Sony Corp, Take-Two Interactive Software Inc, Tencent Holdings Ltd e Zynga Inc.
Segmenti chiave del mercato
Tipologia
- Gioco online per smartphone
- Tablet da gioco online
Applicazioni
- giovani adulti
- Adulti
- Adulti maturi
- Anziani
I principali attori del mercato inclusi nel rapporto:
- Activision Blizzard Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Giant Interactive Group Inc
- GunHo Online Entertainment Inc.
- Re Intrattenimento Digitale
- Microsoft Corp
- NCSOFT Corp
- Sony Corp
- Take-Two Interactive Software Inc.
- Tencent Holdings Ltd
- Zinga Inc
Motivi per ottenere questo rapporto:
In una prospettiva approfondita, questo rapporto di ricerca ha dedicato a diverse quantità di analisi: ricerca del settore (tendenze globali del settore) e analisi della quota di mercato dei giochi online di giocatori di alto livello, insieme ai profili aziendali, e che includono collettivamente le opinioni fondamentali riguardanti il panorama del mercato ; sezioni emergenti e ad alta crescita del mercato dei giochi online; regioni ad alta crescita; e driver di mercato, restrizioni e anche opportunità di mercato.
L'analisi copre il mercato dei giochi online e i suoi progressi in diversi settori verticali e regioni. Mira a stimare le dimensioni attuali del mercato e il potenziale di crescita del mercato globale dei giochi online attraverso sezioni come anche applicazioni e rappresentanti.
Inoltre, l'analisi ha anche una revisione completa degli attori cruciali nel mercato dei giochi online insieme ai profili aziendali, all'analisi SWOT, agli ultimi progressi e ai piani aziendali.
Gli obiettivi di analisi del report sono:
- Condividere equamente informazioni approfondite sugli elementi cruciali che incidono sull'aumento del settore (capacità di crescita, opportunità, fattori trainanti e sfide e rischi specifici del settore).
- Conoscere il mercato dei giochi online individuando i suoi numerosi sottosegmenti.
- Per profilare i giocatori importanti e analizzare i loro piani di crescita.
- Cercare la quantità e il valore dei sotto-mercati Gioco online, a seconda delle regioni chiave (vari stati vitali).
- Analizzare il mercato dei giochi online in merito alle tendenze di crescita, alle prospettive e anche alla loro partecipazione all'intero settore.
- Esaminare e studiare le dimensioni del mercato dei giochi online (volume e valore) dalla società, regioni / paesi essenziali, prodotti e applicazioni, informazioni di base dal 2013 al 2018 e anche previsioni fino al 2029.
- Principali aziende produttrici del mercato dei giochi online in tutto il mondo, per specificare, chiarire e analizzare l'importo delle vendite dei prodotti, il valore e la quota di mercato, il panorama della rivalità di mercato, l'analisi SWOT e i piani di sviluppo per i prossimi anni.
- Per esaminare il progresso competitivo come espansioni, accordi, lanci di nuovi prodotti e acquisizioni sul mercato.
Per lo studio di ricerca di mercato del gioco online, sono stati considerati i seguenti anni per stimare la dimensione del mercato:
Attributo Dettagli del rapporto Anni storici
2016-2020
Anno di riferimento
2021
Anno stimato
2022
Anno di proiezione a breve termine
2028
Anno previsto
2023
Anno di proiezione a lungo termine
2032
Copertura del rapporto
Panorama competitivo, analisi dei ricavi, analisi delle quote aziendali, analisi dei produttori, volume per produttori, segmenti chiave, analisi delle società chiave, tendenze di mercato, canale di distribuzione, dinamiche di mercato, analisi dell'impatto del COVID-19, strategia per gli operatori esistenti per acquisire la massima quota di mercato e di più.
Ambito regionale
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente e Africa
Ambito del Paese
Stati Uniti, Canada e Messico, Germania, Francia, Regno Unito, Russia e Italia, Cina, Giappone, Corea, India e Sud-est asiatico, Brasile, Argentina, Colombia, ecc. Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Nigeria e Sud Africa
Mercato dei giochi onlineData di pubblicazione: luglio 2022add_shopping_cartCompra Ora get_appScarica campione - Activision Blizzard Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Giant Interactive Group Inc
- GunHo Online Entertainment Inc.
- Re Intrattenimento Digitale
- Profilo aziendale di Microsoft Corporation
- NCSOFT Corp
- Sony Corp
- Take-Two Interactive Software Inc.
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