コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、ゲームタイプ別(格闘、シューティング、レーシング、その他のゲームタイプ)、最終用途別、地域および企業別のグローバルゲームシミュレーター市場 - 業界セグメントの見通し、市場評価、競争シナリオ、傾向と予測2022-2032
- 発行日: 10月2021
- レポート ID: 15172
- ページ数: 206
- フォーマット:
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ゲームシミュレータ市場の概要
世界のゲーミング シミュレーター市場は、 8.0億米ドル 2021 年に成長すると予測されています。 視聴者の38%が 複合年間成長率。
市場関係者は、ゲーマーにとってバーチャル リアリティを実現するためのイニシアチブを追求しています。 市場の成長は、さまざまな業界でのトレーニングと分析におけるゲーム シミュレーターの使用の増加によっても促進されます。 ゲーム シミュレーターは、ストレス解消として使用でき、市場の成長を後押しします。
グローバル ゲーム シミュレーター市場の範囲:
成分分析
56% 以上の市場シェアを持つハードウェア セグメントは、2021 年に支配的なプレーヤーでした。ゲーム体験は、ハードウェア コンポーネントによって強化されます。 仮想現実ヘッドセットの人気が高まっているため、業界関係者は高度なゲーム シミュレーター ハードウェアを作成することが期待されています。 市場は、そのコンポーネントに基づいて、ハードウェアとソフトウェアの XNUMX つのセグメントに分けることができます。
ゲーム シムを宣伝するために、ゲーム ハードウェアのメーカーは積極的にマーケティングと広告に投資しています。 これらのキャンペーンにより、企業はハードウェア コンポーネントに関するユーザーの意識を高めることができます。 それらは、予測期間中のハードウェア市場の成長に大きく貢献すると予想されます。 市場のプレーヤーは、ゲーム体験を向上させる高品質で手頃な価格のハードウェア コンポーネントの作成に力を注いでいます。 Logitech G29 は、レース体験を向上させるレーシング ホイール アクセサリです。
ゲームタイプ分析
50% 以上の市場シェアを持つレーシング セグメントは、2021 年を支配しました。予測期間には、レーシング ドライバーがドライビング スキルを向上させるための仮想トレーニング ソフトウェアの使用が増加することが予想されます。 レーシング シミュレーターの需要は、マルチスクリーン ディスプレイ、VR 対応ディスプレイ、およびその他の VR 対応ディスプレイを介した視覚化の技術的進歩によって促進されます。
市場は、射撃、格闘、レースにさらに分けることができます。 予測期間中は、コンパクトで軽量なレーシング シミュレーターの需要が高まるため、レーシング セグメントが成長するでしょう。 メーカーは、変化するゲームの好みに適応するためのイニシアチブも取っています。 Arozzi North America は、レーシング シミュレーター Velocita Racing Simulator を 家電 ショー 2020 (CES)。 軽量でコンパクトなシミュレーターである Velocita Racing Simulator は、ステアリング ホイールとギア シフト、およびペダルを備えています。 あらゆるゲーミングチェアで使用できます。
最終用途分析
ゲームの人気が高まり続けているため、家庭用セグメントは 60% 以上を占める支配的な市場シェアでした。 予測期間中、より優れたゲーム体験を提供するゲーム シミュレーターの需要が高まるため、家庭用セグメントが成長すると予想されます。 高品質のグラフィックスとジェスチャー ベースのゲームは、家庭用セグメントの成長を促進すると予想されます。
市場は、その最終用途に基づいて、住宅用と商業用にさらに分けることができます。 予測期間中、商業セグメントで大幅な成長が予想されます。 ゲーム ハブは、ゲーム sim の需要を促進する上で重要な役割を果たします。 ただし、世界のさまざまな地域で開催されるゲーム チャンピオンシップにより、需要が高まり、商用セグメントが促進されることが予想されます。 多くのスポーツ組織は、ゲーム シミュレーター メーカーと提携して、没入型の仮想練習とプレイ体験をゲーマーに提供しています。 家庭用および商業用シミュレーターのサプライヤーである Full Swing Golf とのパートナーシップにより、PGA TOUR, Inc. は、Full Swing Golf ゴルフ シミュレーターを使用してゲーマーにオフコース体験を提供します。
主要な市場セグメント:
コンポーネント別
- Hardware
- ソフトウェア
ゲームの種類別
- 戦闘
- 射撃
- レーシング
- その他のゲームの種類
最終用途別
- 住宅の
- 商用ダイビング機材
市場のダイナミクス:
ゲーム シミュレーターは、ゲーマーが没入型のリアルなゲームをますます求めているため、高い需要があります。 これらの変化するゲームの好みは、ゲーム シミュレーターで満たすことができます。 新しい革新的なゲームを提供するために、新しいプラットフォームが作成されています。 これらにより、業界のプレーヤーは高度なゲーム シミュレーターを作成するようになっています。 Next Level Racing が発売した F-GT Lite ポータブル レーシング シミュレーターは、実際のフォーミュラと GT のレース体験を提供します。
市場関係者は、ゲーム シミュレーターに最新のテクノロジを実装することで、新しい機会を期待できます。 バーチャルリアリティ (VR)リアルなゲーム体験を提供します。 ベンダーはポータブル ゲーム システムの提供を開始しており、若いゲーマーがまだ回転プラットフォームと 360 度カメラを備えた高度なゲームを試すことに熱心であることを認識しています。 Roto VR Chair は、自動回転して 360 度見渡せる電動チェアです。
シミュレーターを使用してより良いゲーム体験を提供するゲーム ゾーンが増えています。 世界中のさまざまな地域で多くの e スポーツ トーナメントが開催され、より多くのゲーマーを引き付けています。 革新的なゲーム シミュレーターは、ゲーマーの要求を満たすために市場関係者によって開発されています。 ゲーム シミュレーターの需要は、クラウド コンピューティングとネットワーク共有の継続的な展開と人気によっても促進されています。
ゲーム シミュレーターの高コストは、成長を制限すると予想されます。 ゲーム シミュレーターのメーカーは、世界中で製品を販売するために、マイクロコントローラー、センサー、ディストリビューターのサードパーティ コンポーネント サプライヤーに大きく依存しています。 コンポーネントの供給の中断または不足、手頃な価格で代替ソースからコンポーネントを調達できないこと、ディストリビューター/セラーの業務の混乱、およびビジネス条件に関するセラーとディストリビューター間の不一致はすべて、潜在的に市場の成長を妨げる可能性があります. 病気の蔓延を阻止するために世界中でロックダウンが実施されているため、COVID-19 パンデミックはゲーム シミュレーターの供給と製造に影響を与えています。 これらの要因により、予測期間中の市場の成長が制限される可能性があります。
地域分析
45% の市場シェアを持つ北米は、2021 年のゲーミング シミュレーター市場で支配的なプレーヤーでした。 D-BOX、CXC Simulations、および Razer Inc. は、北米のマーケット リーダーの一部です。 北米でのレーシング プラットフォームの導入により、ゲーム シミュレーターの需要が高まることが予想されます。
北米で開催されるeスポーツトーナメントの増加により、この地域でのゲームシミュレーターの需要が高まることが予想されます. さらに、オンライン ゲームの人気の高まりとカスタマイズされたゲーム シミュレーターの利用可能性により、市場は成長すると予想されます。 北米市場の成長は、他のエンターテイメント プラットフォームよりもシミュレーター ベースのゲームを好むなど、消費者の嗜好の変化によっても影響を受けると予想されます。レポートでカバーされている主要な地域と国:
- 北米
- US
- カナダ
- Mexico
- ヨーロッパ
- ドイツ
- UK
- フランス
- Italy
- ロシア
- スペイン
- ヨーロッパの残り
- APAC
- 中国
- 日本
- 韓国
- India
- その他のアジア太平洋地域
- 南アメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- 残りの南米
- MEA
- GCC
- 南アフリカ共和国
- イスラエル
- MEAの残り
市場シェアと主要プレーヤーの分析:
市場での地位を固めるために、主要な市場プレーヤーはさまざまな取り組みを行っています。 これらには、新製品の開発と合併と買収が含まれます。 Next Level Racing では、フライト シミュレーションとレースを使用しました。 コックピットは、北米で 355 米ドル、ヨーロッパで 352 ユーロで購入できます。 市場関係者は、契約製造業者に頼って、製造能力を高め、生産量の不安定性を克服することができます。
市場関係者は、ゲーム シミュレーターに対する需要の変化に対応するために、社内製造と委託製造を組み合わせることで規模の経済を活用できます。 ゲーム体験を向上させるために、市場関係者は新しく改良されたゲーム シミュレーターに多額の投資を行っています。 たとえば、Logitech は 177.6 年に研究開発に 2021 億 XNUMX 万米ドルを投資して、高度な技術を生み出し、新製品を発売しました。
市場の主なプレーヤー:
- イオンシム
- 3D知覚
- CKASメカトロニクスPty Ltd.
- 株式会社ディーボックステクノロジーズ
- CXCシミュレーション
- エレトス
- ヴェサロ
- プレイシートBV
- 他のキープレーヤー
ゲーム シミュレーターの市場調査研究では、市場規模を推定するために次の年が考慮されています。
属性 レポートの詳細 2022年の市場規模
8.0億
伸び率
視聴者の38%が
2032年の予測値
36.51億
歴史的な年
2016-2020
基準年
2021
推定年
2022
短期予測年
2028
予測年
2023
長期予測年
2032
レポートカバレッジ
競争環境、収益分析、企業シェア分析、メーカー分析、メーカー別ボリューム、主要セグメント、主要企業分析、市場動向、流通チャネル、市場ダイナミクス、COVID-19 影響分析、既存のプレーヤーが最大の市場シェアを獲得するための戦略、およびもっと。
地域の範囲
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ
国の範囲
アメリカ、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、中国、日本、韓国、インド、東南アジア、ブラジル、アルゼンチン、コロンビアなどサウジアラビア、UAE、エジプト、ナイジェリア、南アフリカ
よくある質問(FAQ)
2021年のゲーミングシミュレーター市場の規模は?ゲーム シミュレーターの市場規模は、8,003.7 年に 2021 億 XNUMX 万米ドルです。
ゲーム シミュレーター市場が成長すると予想される CAGR はどのくらいですか?ゲーム シミュレーター市場は、CAGR 14.8% (2023-2032) で成長すると予想されます。
ゲーム シミュレーター市場に関するこのレポートに含まれるセグメントを挙げてください。Market.US はゲーム シミュレーター市場を地理的な北米、ヨーロッパ、APAC、南アメリカ、中東、アフリカごとに分割し、コンポーネントごとに市場をハードウェアとソフトウェアに分割し、ゲームの種類ごとに市場をファイティングに分割しました。シューティング、レーシング、その他のゲームの種類、最終用途によって、市場は住宅用と商業用に分割されています
ゲーム シミュレーター市場の主要な業界プレーヤーを挙げてください。AeonSim、3D Perception、CKAS Mechatronics Pty Ltd.、D-BOX TECHNOLOGIES INC.、CXC Simulations、Eleetus、Vesaro、Play seat BV、その他の主要企業がゲーミング シミュレーター市場に従事しています。
ゲーム シミュレーター市場で採用されているベンダーにとって、どの地域がより魅力的ですか?北米は 45% の最高の収益シェアを占めています。 したがって、北米のゲーム シミュレーター業界は、予測期間中に大きなビジネス チャンスを獲得すると予想されます。
ゲーム シミュレーター市場の主要なビジネス分野を挙げてください。米国、カナダ、メキシコ、英国などは、ゲーム シミュレーター マーケットの主要な運用分野をリードしています。
ゲーム シミュレーター業界で最大の市場シェアを占めるのはどのセグメントですか?ゲーム シミュレーター業界に関しては、この関心分野が最大の市場シェアを占めているため、ベンダーはハードウェア セグメントを通じて、より大きな将来のビジネス チャンスを活用できると期待できます。
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